KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

游戏全球化过程中

  • LPL全华班大战,我们终究战胜了韩援时代 - 体育资讯(健康生活网)

    ...电竞选手及教练,这样的举措也宣告着韩国电竞产业步入正轨。当然,”爱玩游戏“的韩国人,也正是在这一时期的《星际争霸》比赛,向世界展现了他们的绝对实力。近年来,随着世界电竞行业形成体系,逐渐完成行业市场球化和赛事运营联盟化的形态,电竞选手的流动也变得更加频繁,来自韩国的优秀电竞选手也在这个趋势下不断流入国际电竞市场。对各家电竞俱乐部来说,引入优质外援,提高队伍水平、促进赛事精彩度,这在职业竞技体育领域,是理所应当的事,也是利益最大化的操作。在电竞这边,我们不可否认的点在于,雄踞电竞领域多年的韩国,确实培育出很多优秀的选手。而放眼如今全球范围的各类电竞比赛,人们也很难不看见韩国选手的身影。作为《英雄联盟》项目国赛区的职业联赛,LPL可以说是当时世界上最早,也是最大的“韩援接纳所”。2014年的皇族俱乐部是率先做出引入韩援尝试的LPL俱乐部,他们在S4赛季引入了Insec和Zero两名韩援,并一举获得了同年英雄联盟世...

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...因的话,我觉得是因为《神觉者》用了一种很混合的风格。我们从一开始想要去抓的那些点,是倾向于「全球性审美」的。因为我们的项目是定位全球发行的产品,所以我们不会去想欧美人喜欢什么,亚洲人喜欢什么。 而且从球化诉求来说,现在整个环境都在变化,随着网络发展,现在文化的交流融合越来越普遍。全球市场对于亚洲风格还是欧美风格,没有那么挑剔。反倒是如果做好结合,现在很多年轻的欧美用户也能接受很多亚洲审美的内容。而且在欧美的美术认知上面,他们还能感受到新鲜感。 葡萄君:《神觉者》这个项目,最早是从一个叫《东方浪漫奇谭》的漫画开始的? 哈里:是的。我们在2019年做了漫画《东方浪漫奇谭》,当时的想法就是为了孵化一个公司自有IP。我们觉得,如果想要让IP落地,与其大动干戈做个游戏,或许从漫画开始是一个更好的方法。 那时候团队蛮小的,应该是只有八九个人左右,其一个是文案,剩下大部分是做美术概念设计的。现在我们项目整个美术...

  • 杨博文:关键时刻,白宫新一代对华操盘手的思路被曝光 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...但他关于美关系未来发展的看法越来越得到拜登政府内部的尊重。格维兹曾在哈佛大学获得本科学位,在牛津大学获得国现代史博士学位。格维兹的国研究背景让他得以完成《不可能的伙伴:国改革者、西方经济学家与球化国的形成》一书。该书梳理了1976年到1993年国国内改革派与保守派的争论,以及国内外经济学家围绕国改革的讨论。格维兹在书指出,国在对外开放和吸收西方经济学成果后实现了经济增长,但将这一时期的经济奇迹主要归功于执政党的领导,并未着重强调“向西方学习”的功劳。格维兹认为,这一较为矛盾的态度反映了国与西方关系的复杂性,也在一定程度上为后来的西方关系埋下隐患。格维兹从经济思想史维度观察国的方法,受教于他在哈佛大学就读期间的老师艾玛·罗斯柴尔德,后者为其提供了经济思想史的指导。艾玛·罗斯柴尔德是著名的经济史学家、哈佛大学历史学教授,也是英国罗斯柴尔德银行家族的成员,担任罗斯柴尔德档案馆的托管...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...特”IP研发的卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》在国内上线。今年2月,在网易发布2021Q4财报之后电话会议上,产品总监李天宇表示,网易还计划在今年年推出《哈利波特》手游的海外版。 也因为如此,国产游戏厂商频繁推出球化品牌。 6月13日,腾讯光子工作室群完成面向球化市场的更名。腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇提到,光子全球员工已经接近4000人,2008年至2022年,光子向全球推出了超50款手游产品,目前每月有200多个国家和地区的4亿多名玩家体验光子的游戏。未来,面向全球布局,其仍在全球各地引入本地研发人才。 更早之前,米哈游与莉莉丝也分别推出自己的海外品牌HoYoverse和Farlight Games。 6月14日消息,米哈游创始人、总裁刘伟参与了近日举行的苹果全球开发者大会(WWDC)国开发者圆桌会议。据悉,刘伟在这场线上会议与苹果CEO Tim Cook(蒂姆·库克)进行了对话。 米哈游曾凭借《原神》一款游戏,在海外市场获得了不可撼动的地位。2021年2月,米哈游凭借公测不到...

  • 倒逼国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的重要原因。当以索尼为首的海外游戏大厂们,逐渐明白到手游市场并不存在“降维打击”一说,并且摆开架势要重新来分一杯羹,走在全球手游市场前头的游戏厂商,早就准备好进入下一阶段的竞争。腾讯在去年12月上线球化游戏品牌Level Infinite,旨在“向全球用户提供高质量游戏”。据了解,Level Infinite将会更多承担腾讯内部工作室以及第三方开发商游戏球化发行业务。从Level Infinite的社媒动态来看,目前这个新品牌的首个大项目就是要将《王者荣耀》正式推向海外市场。作为原汁原味的出海作,这款作品将会以《Honor of Kings》命名,与此前的王者荣耀海外版《Arena of Valor》形成鲜明对比。据官方介绍,《Honor of Kings》将从下个月开始,逐步进行多轮内测,并计划在今年年底之前,面向全球玩家推出游戏。腾讯光子工作室群在本月13日宣布正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。光子工作室群总裁陈宇在公开信表示,光子...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,...