添加职业技能是什么
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...围图的最终效果才更容易落地——后者也就是我们经常看到的精美「原画」。它会着重表现构图、光影和主体的造型与外轮廓,同时也会在某些有选择性的区域刻画细节。如果建模师、材质师等岗位需要更具象的信息,原画还会添加Callout Sheet和Style Sheet,提供参考照片,分析美术运用的手法。 搭配Style Sheet的氛围图 在上述流程的帮助下,美术团队的每一位成员都能充分理解项目的设计逻辑,发挥自己的创意,即便一个环节卡住,也不会太影响其他岗位的工作。不过这套高概念设计的流程,也对团队的人才密度提出了更高的要求。 首先,项目组的所有人都要清楚不同阶段画稿的作用。"我在画色彩小稿的时候,地编不应该跟我说后面的城堡我看不清楚,你要画得细一点儿。因为你会发现如果细节都到位了,氛围感可能就消失了。这样不断修改下去,整个流程就成了一个黑洞。" 其次,在沟通过程中,每个人不光要积极参与讨论,还要随时面对同事的挑战。余东陆举了个例子:假...
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传奇世界:大火球充斥着火焰,能短时间给敌人造成较大伤害! - 游戏资讯(健康生活网)
...加成。不过,所有技能的出现也不是没有道理的。血之传说刚出现在中国的时候,游戏中的金币是无价之宝,但没有足够的金币,就没有办法买药。因此,当时有很多。玩家在网上做的第一件事就是带着锄头去矿井赚钱。法师的职业技能是比较消耗法力的,而药材在当时是非常珍贵的材料,所以法师玩家会计算法力值和法术法力值。大火球技能可以节省法力。它造成的伤害比雷电略少,但比雷电节省更多法力值。当时很多玩家都喜欢用大火球来省钱。当时法师玩家以大火球和小火球作为主要技能,而平民玩家打怪最流行的技能是大火球,但一些有钱的玩家是辅助的,以大火球作为技能。只有土豪的玩家会直接选择高伤害的雷系法术。随着时代的进步,游戏中的金币变得越来越不值钱,越来越容易获得。慢慢地,没有人用大火球救蓝。后来添加的玩家认为它是无用的,无用的技能,但曾经有过辉煌的日子。你觉得大火球是个鸡肋技能吗?在评论区告诉我们吧~~
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《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)
...一批喜爱 PvE 的玩家。但是《守望先锋》已经给人一个纯竞技游戏的印象,底层的代码也必然难以修改。 因此似乎就可以搞懂,为什么暴雪要做一个跟前代 87%像的《守望先锋2》,因为既是完善了这些年来对 PvP 的心得,又可以添加 PvE 的内容,把整个游戏做到原本该有的样子。当《守望先锋2》正式推出的那天,也意味着《守望先锋》6 年来的测试真正结束了,反正我是这么想的。
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刷刷新玩法,《流放之路》新赛季来袭,官方采访顺带嘲讽一波暴雪 - 游戏资讯(健康生活网)
...种属性,如何强化?当然是官方又弄出来的一个小型天赋图,专门针对三个属性,玩家可以根据自己的BD特性来定制化提升这个“新天赋”。新赛季的三个哨兵仿佛GGG对天赋图有着非常强烈的执念一般,新赛季对“地图天赋图”添加了20个全新天赋点,让玩家根据自己的偏好,更加细化的定制自己想要刷的地图数据,指定掉落物品和奖励,又或者移除不想刷的图,甚至是以往赛季内容。GGG搞出的新天赋图为了让玩家能在赛季中后期,投入更多的激情来体验刷图乐趣,GGG在新添加的20个地图天赋点中,专门针对游戏后期内容设定了6个天赋,包含了以往版本的终局BOSS,维纳留斯、希鲁斯、贤主、追踪焚界者、灭界者、塑界者以及至高裂界者!并且这些BOSS都有或多或少的调整,还新增掉落觉醒强度宝石:赋予,启蒙,增幅。新的觉醒技能石在怪物强度调整这块,GGG从来都是怎么变态怎么来,新赛季中将把所有怪物词缀,改为“罪恶枷锁赛”引入的词缀,而玩家的人物角色却保持不变,这什么意思?上赛...
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猎人玩家狂喜!魔兽世界9.2.5新支线曝光,无缝“转职”黑暗游侠 - 游戏资讯(健康生活网)
...会在9.2.5版本内上线支线任务。对此网友的反应倒是十分淡定,“如果我没有记错,当年射击猎的确有一个天赋,是召唤出一个黑暗猎犬协助自己作战。把黑暗游侠做出来放进10.0可选目前来看不可能,但是给猎人一个常驻皮肤、添加几个黑暗游侠风格的技能这不难。”,“访谈都说了,黑暗游侠未来有机会做成新外观,什么新职业新专精新皮肤就不要妄想了”,“大胆一点猎人的第四专精:黑暗游侠,完成一系列的任务后开启第四专精。”……总之,从目前曝光的消息来看,魔兽9.2.5信息量将会变得十分巨大,小伙伴们对此怎么看呢?
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魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真 - 游戏资讯(健康生活网)
...vin Jordan的观点是不把PVP加入到魔兽世界里面将是一个巨大的错误!令Kevin Jordan深感意外的是,在提交报告的第二天,Allen Adham亲自来到了他的办公室,表示完全同意他对于PVP的所有想法。两人一拍即合,开始着手准备在游戏里面添加阵营对立的PVP内容,但宣布要把魔兽打造成阵营对立的游戏之后,招致了所有设计师的反对,“我的兽人不能和矮人朋友组队,这是什么意思?”Kevin Jordan只能解释道“如果是矮人,那么他就是你的敌人,而不是朋友”,只是以Kevin Jordan的分量并不足以说服其他的设计师。整个开发团队都抗拒阵营对立的设定,Allen Adham开始以一对一的方式进行逐个沟通,然后再以小组开展说服工作。以Kevin Jordan的说法,整个过程用了相当长的一段时间,最终才在Allen Adham的努力下让开发团队有了一致的意见。至此,阵营对立的设定延续至今,才有了经典的“为了部落/联盟”!以上都是来自Kevin Jordan的亲口爆料,加入阵营对立的PVP内容是魔兽的关键转折点!现在开启的跨阵营组队,让兽...
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这10款游戏联机超爽!和朋友一起玩快乐翻倍 - 游戏资讯(健康生活网)
...点开启先行体验活动,获取先行体验版的玩家将解锁史低7折优惠。《怒之铁拳4》(Streets of Rage 4)作为《怒之铁拳》(又译:格斗五人组/格斗三人组4/格斗四人组4)系列时隔二十六年的最新作品,《怒之铁拳4》以经典为基础,添加了新机制,用精致的手绘特效与大师级音乐团队呈现出了最大诚意。《怒之铁拳》系列能够成为无数老玩家的童年回忆,其中形象鲜明的各个角色功不可没:阿克塞尔、布蕾兹、亚当及其他经典角色将会再次重聚。久别重逢,他们也各自学会了新的招式。城镇中出现了不知好歹的犯罪组织,而英雄们将会在畅快的背景音乐下将他们的犯罪计划彻底击破。经典玩法与崭新机制的激烈碰撞,擦出火花。此外,本作也首次添加线上多人模式,玩家可以单打独斗清理橡木城,更能呼朋唤友,助你一臂之力。《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)《德军总部:新血脉》紧跟着潮流,搭上了近些年来万物皆可RPG化的快车,也即是往里头加入角色扮演元素,走起了新路子。让正...
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怀旧周报:还不如不更新?WAR3重铸版消息确认,暴雪又来画饼了 - 娱乐资讯(健康生活网)
...化”的国际大厂好好学了!划重点:魔改规则了?《红月》在十五年之后优化多人PVP模式作为一款“死灰复燃”的经典怀旧网游,《红月》在近日又进行了一次涉及玩法优化方面的大型更新。在最新版本的游戏中,《红月》已经添加了额外的战争模式,喜马拉雅营地将会在每周三的晚上,限时开启多人混战PVP玩法,占领该据点的自由军司令官拥有开启该玩法的决定权。当战争开始时,参与战争的自由军将从100分开始,在90分钟内不断积攒战争分数,如果玩家处在战争地区,每个角色每30秒可以增加1分;打败对方角色时,可增加两分。同时,《红月》在这次更新过程中,还对据点租赁功能,部分地区的地图设定、部分道具功能等进行了变更,并优化了玩法BUG,还在独岛地区,添加Lunarena职业首位达到1000级的玩家铜像!有一说一,即便是时隔十五年才复活的《红月》,在玩法优化方面,也要比隔壁暴雪家的WAR3重制版要用心多了。划重点:寿终正寝!蓝洞旗下首款动作网游《TERA》正式发布停运CG蓝洞旗...
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英雄联盟12.12版本更新:卢锡安佛耶戈泽丽被削弱,视野系统改动 - 游戏资讯(健康生活网)
...失生命值牧魂人 约里克雾行者基础生命值和移动速度提升。迷雾室女基础生命值提升;基于E技能的目标选取距离降低。约里克的雾行者和迷雾室女都获得了一个基础属性提升包,来帮助它们跟上耐久度更新。《英雄联盟》团队也添加了若干调整,来让约里克的幽魂大军在位置得当时更加可怕。也就是,迷雾室女在朝着被标记的目标移动时不会走得太远。被动技能 – 牧魂人雾行者 – 基础生命值:100-185 (1-18级) ( 15%约里克最大生命值) →110-212 (1-18级) ( 20%约里克最大生命值)雾行者 – 移动速度:300 →325R – 海屿悼词迷雾室女 – 基础生命值300/1000/3000 ( 70%约里克最大生命值) →350/1100/3300 ( 75%约里克最大生命值)迷雾室女 –标记目标追击距离:1600 →1000魔法猫咪 悠米被动技能的护盾值提升。E技能的治疗量降低,额外移动速度提升。随着耐久度更新的这一章迎来结局,悠米的治疗依然有点过强了。她的强度等级并未过线,因此《英雄联盟》团队只是进行了一些强度转移。被动技能 – 连打带挡护盾值:56-3...
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Steam夏日特卖:折扣尚未拉满,G胖仍需努力,新史低游戏推荐 - 游戏资讯(健康生活网)
...新史低5个月),性价比还可以。A-,P5天下第一。P5S作为女神异闻录系列的外传作品,延续了5代的世界观、剧情和人设,但采用了与正传不同的无双割草玩法(没玩过P5的话可能体验会降低一些)。游戏在无双割草的基础玩法中添加了一定的策略性,不同角色特性、招式各异,面具和weak系统都很有趣,战斗手感和演出效果也都不错。本作的故事围绕旅行展开,主角团在日本各地体验不同的风情,在异世界进行战斗,每个角色有不同的故事。打折了还是小贵,推荐等更低价格入手。死亡循环/DEATHLOOP,FPS,支持简体中文,4折,售价80,新史低(降幅20,距上次新史低7个月),性价比良好。A,突破死亡循环。死亡循环作为Arkane的新作(IP),延续了A社优秀的美工以及祖传的Void引擎。游戏机制围绕循环设计,玩家扮演柯尔特身处被困在时间循环中的黑礁岛,在岛上的四个区域不断重复着同一天。有趣的是,在不同时间段进入不同区域,NPC还会有不同的行为,但无论是场景复杂度还是关卡设计水平都不如...