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海外玩中国手游

  • 原神:新手不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和莫娜,反正30 的人现在是没有这个时间和耐力网游,首先氪金是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在是手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要低很多,同屏模型数量也低很多,塞尔达还只能30帧勉强运行,还有尘歌壶系统,那个模型数量,内存小的机型根本经不住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好。我当时就为了健身环买的,塞尔达当时吹的神乎其神,了觉得也就及格线,远不及巫师。现在原神这种游戏家已经主流了,以后的游戏谁不画质高的,还有说什么小孩的,喜欢的人就算30岁也喜欢...

  • 原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一个数量级,王者荣耀跟原神比收入本就很丢人了好不好?人家几千万家跟你几亿家收入没差太多,王者策划团队应该反思了哈最后一点,最好不要将两者放在一起比,影响力不是一个级别的……原神百分之七十的收入来自海外,王者荣耀就……除了中国谁听过。而且现在王者家已经流失不少了,我加了个五六百人的群,里面好多人都放弃王者原神了 王者越来越垃圾的匹配机制让一些人坚持不下去了。 反正我现在原神,只充小月卡,游戏非常佛系,没时间的时候每天只做日常浓缩体力打几个本下线,其实是可以弃坑的游戏,但是偶尔也无伤大雅。至于抽卡的话,这游戏就两个五星必抽,钟离万叶,有了这俩,安心快乐兼有。目前我在攒原石,万叶复刻准备抽到2命。

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...令”。 而盗版的长期猖獗又进一步挤压了单机游戏的生存空间。 在单机游戏日渐式微的大环境下,目标软件在2001年发售的《傲世三国》成为了第一款在E3(电子娱乐展览会)上展出的国产游戏,也是当时极少数翻译成英文在海外发售的游戏。 在家们的追忆中,目标软件常被冠以“中国的暴雪”之称,其2002年的作品《秦殇》在2022年重新登陆Steam时,介绍页面引用了诸多媒体的褒奖——“曾有那么一瞬,国产游戏迈向世界之巅”“曾惊艳世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三...

  • 曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...新活动等方式,不断满足文字的新鲜感,稳住游戏的基本盘。地图湖景村上线七天后,第五人格首个大型游戏盛典深渊的呼唤一正式开始,盛典开启后,第五人格开始了爆发式的更新。同年7月国际服上线,第五人格踏出了跋涉海外的第一步,备受瞩目的混乱纷争中,联合狩猎模式也在八月成功登陆正式服,随后游戏就上线了地图月亮河公园,同时上线的还有PC互通版,时间转到十月底,伴随着万圣节活动上线,游戏开服以首个特殊地图万圣节红教堂登录正式服。2019年王者和吃鸡的热度开始疲软,第五人格等游戏迎来了翻身的机会,热度也随之提升,1月24日,游戏在上线了首个室内地图白沙疯人院后,又在同年3月举行的第五人格国服一周年庆活动,为了庆祝这次活动第五人格一周年庆典及ZA2全球总决赛开启,这是第五人格首次邀请了非中国屈服的其他国家队伍,是首个全球性质的第五人格赛事,总决赛于5月2日结束,进而战队获得了赛事总冠军,而随着赛事推向高潮,第五人格正式步入巅峰时期...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    基于游戏日报内容报道范围,汇总游戏行业一周大事、焦点消息。本期(5.09-5.15)壹周游闻总计3个焦点事件、31个热议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大优势,驻足海外,为全球化而服务,还是内外开花,重回大陆,两头并进?莉莉丝或许都想要,但眼下的回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香的出海案例。这或许和它最初的全球化定位不无关系。莉...

  • 被IGN等知名外媒抢着报道,永劫无间手游在国外到底多受关注? - 游戏资讯(健康生活网)

    网易买断制武侠吃鸡游戏《永劫无间》正式发售后,着实在海外大火了一把。长期拿枪突突突的老外们见到充满文化底蕴的中国古兵器、极具东方美的国风角色实在顶不住,更是被振刀、钩索法吸引,一时间Steam上的老外家人满为患。随着时间推移,人气火爆的《永劫无间》必然会推出移动版本,网易这次更是神速。这不,在520发布会上,网易正式公布了《永劫无间》手游实机视频,同时国际服PV也在外网公布,没想到,手机PV引发IGN等国际知名游戏媒体争相报道,着实给国产游戏长了一把脸。除了在油管上坐拥1660万粉丝的IGN发布实机视频,引爆家热情之外,越南、泰国媒体也争相转发《永劫无间》手游国际服PV;而隔壁湾湾的知名宅男媒体“电宅速配”也花费了2分钟的时间去介绍、解析实机视频,编辑点评:“不管是角色的移动还是战斗,都展現了与PC版本相似的流畅度与节奏感。特別是角色拼刀以及战斗过程中的刀光剑影太震撼。”看来,老外们再次被《永劫无间》手游的画质和战斗...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    12005年,中国网民数量首次过亿,成为仅次于美国的互联网大国。同年,江南春的分众传媒在美国纳斯达克上市,以1.72亿美元募资额创造了当时的IPO纪录,成为国内首个海外上市的广告传媒企业。分众传媒算是给萌芽时期的中国资本市场打了个样,一夜暴富的江南春顿时成为无数创业者心目中的偶像。后来广大网民熟悉的豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国的资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程的沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团的,也有单干的。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音的创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜的福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大的娱乐是通过手机WAP的上网功能收发彩信,看看质量渣的不能再渣的手机图片。此时,一家名为北京凯威点...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的...