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海外手游进入中国的方法

  • 当天美那位做过十三款3A美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...计师、影响了一代人机甲大佬……他们作品有这样: 余东陆作品 这样: Max Duran作品 还有这样(可左右滑动图片浏览): Brian Sum作品 不过做游戏毕竟不只是搞艺术创作。这群海外背景游戏人真能融入国内团队吗?天美J3又该怎么保证人力成本不会打了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT多名成员,了解了他们在CAT工作感受以及具体工作情况。这群来自五湖四海人们,该如何分工协作,建立一套靠谱生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新流程,团队首先需要一些更专业「二传手」;而且为了获取更多项目组信任,他们还要做...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大收购案,像是前段时间Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见是,这些都会对当下以及未来游戏行业形成重大影响。 资本层面动作,往往和行业深层次变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上看法,以及腾讯作为一家体量巨大游戏公司,在其中扮演角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...技将会从此一蹶不振。不过这时,字节跳动出手了。2021 年 3 月,字节跳动花费 260 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决海外总收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技《无尽对决》2022 年 4 月 Sensor Tower 指出,《无尽对决》发行商收入环比增长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意是,从创立之初就专注海外市场沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》职业电竞联赛。2019 年和 2021 年,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...强技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏...