海外手游开发商
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暗黑周报:新赛季来了!隔了4个月,《暗黑3》第26赛季正式开启 - 游戏资讯(健康生活网)
...小也从一开始的47.15G直接飙升到了61.381G,看来是增加了大量的新内容。另外一个进步是,欧版也加入到了数据库中。4.Vicarious Visions 工作室宣布正式合并入暴雪 辅助《暗黑4》开发近日,曾经开发《古惑狼三部曲》等经典游戏的开发商Vicarious Visions 工作室宣布正式合并入暴雪。Vicarious Visions总部设在纽约州梅纳兹,该工作室最初由Karthik Bala和Guha Bala两兄弟于1990年成立,随后在2005年被动视收购。此前曾经开发过《古惑狼三部曲》《托尼霍克职业滑板》等游戏。依据惯例,他们会被称为暴雪奥尔巴尼,在加入暴雪之后,将会全力协助《暗黑破坏神4》的开发工作。暗黑类新游新情报1.腾讯暗黑手游《拉结尔》宣布停运腾讯旗下的暗黑手游《拉结尔》近日发布停运公告,称由于腾讯与《拉结尔》游戏开发商的代理协议即将到期,与开发商协商后,决定将于2022年6月15日11点正式停止运营。据官方介绍,他们将于4月20日为之前购买过手游产品代币与账户里有未消费钻石代币留存的用户开启兑换补偿活动。不过...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、策划,乃至于负责过主机项目的投资——斗鱼今年投资了《斩妖行》开发商无锡野火。 事实上,斗鱼已经和不少海外单/主机厂商有过合作了。比如说让《全面战争:战锤3》首席编剧与斗鱼主机区主播寅子对谈,让《塔科夫》制作人入驻斗鱼直播平台,甚至在《Dread Hunger》的Discord频道里,招募斗鱼主播。 当然,主机游戏只是一个契机和开始,斗鱼这次内容转型最终将覆盖全品类,而二次元和SLG将会是他们未来重点发力的两条赛道。 斗鱼希望能通过高质量的PGC内容和长线的社区运营,去把用户沉淀到平台里,并与厂商达成更深度的合作。为此,斗鱼还成立了两个新的部门:厂商合作部,媒体运营部。 厂商合作部的宋尧威告诉我,从去年8月份算起,团队已经和国内一线游戏厂商建联,其中包括米哈游、莉莉丝、心动、叠纸等近...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...但公司亏损却越来越多?招股书给出的答案是由于估值增加导致可转换可赎回优先股公允价值变动。但抛开眼花缭乱的财务操作,单从公司业务层面我们也能找到一些原因。最早TT语音以游戏语音工具掘得第一桶金,但随着游戏开发商不断完善游戏辅助功能,语音被很多游戏内置到软件中。眼见蛋糕被分而食之,TT语音不得已转型成为游戏社交软件。为了留住更多用户,TT语音在“提高了给予主播的收入分成”基础上,2021年7月,又签约了顶流代言人杨超越。并在热播剧《山河令》中植入TT语音广告。一系列市场营销操作直接导致了公司巨额营销费用支出。2021年上半年,趣丸的营销费用就达到5.32亿元,仅次于此前一年的6亿元,近乎2019年营销费用的两倍。但这样的疯狂烧钱效果似乎并不明显,翻阅招股书发现,公司的用户付费率从2018年的7.3%降至2021年上半年的5.1%。同时,公司毛利率也是震荡下行,由2018年的71.2%下降到2021年上半年的58.9%。或许是意识到天花板问题,趣丸开始把重心押注在电竞业务上...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...同样在韩国本地大火的《特种部队》,在国服并没有打败二流的《穿越火线》。在磕磕绊绊运营了5年时间后,面对游戏老化以及市场份额被《穿越火线》占领,最终在2012年,CDC Games宣布国服停止运营。在2018年,创天互娱宣布与开发商Dragonfly达成战略合作,获得《特种部队》在中国大陆的独家运营代理权,重新带领该游戏返回到公众视野之中。《天龙八部》:火爆全国的国产武侠网游公测时间:2007年4月前面的盘点我们已经提到了不少根据金庸武侠改编的游戏,这些游戏也都获得了不俗的成绩。对于国内的游戏公司当然不会就此止步,在2007年一款全新的根据金庸同名小说的改编的网游《天龙八部》开启了公测。《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。《天龙八部》极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖...
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...力非常出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。以目前市场上最后一款重磅的MMORPG《逆水寒》为例,这款游戏2013年就开始立项,直到2018年才上市,研发周期如此长,就是因为其开发商网易对游戏的品质极为在意,想要打造出一款旗舰级的武侠网游品牌,因此才不惜工本的投入大量人力物力在游戏的开发上。而《逆水寒》也不负众望,一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家,成为近年来最成功的端游产品。不过,《逆水寒》的成功,却是用海量的资金堆叠出来的。为了维持游戏的活力和可玩性,网易从未放松对游戏的后续研发支持,至今仍维持了一个超过200人的庞大研发团队,以保证游戏的更新迭代。单纯从游戏产品的投入产出比来说,这绝对是“赔本买卖”。因此,即便已经成为网易旗下的招牌IP,但是《逆水寒》仍然顺应时代,启动了手游计划。游戏市场的发展,就是不同平台优胜略汰的过程。好的一点是,无论...
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电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...多了1100位游戏开发者然而Embracer集团这次并不是“一鸣惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国土防线2:革命》,连难产8年的《死亡岛2》都被他们揽入麾下。除了THQ的遗产(比如2018年买下《阿玛拉王国》)之外,他们也盯着新兴独立工作室,像《幽灵模拟器》和《小小梦魇》就是例子。接下来他们还要推出由Volition工作室制作的《黑道圣徒:重启版》。这家工作室的经历更加魔幻。2000年,THQ买下Volition。2013年破产的...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原告 "。腾讯,从被告到原告腾讯游戏的崛起,绕不开抄袭争议这个话题。例如标志性的泡泡堂诉 QQ 堂抄袭事件。2006 年 9 月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 "。彼时彼刻,恰如此时此刻,只是腾讯由被告变成了原告,对手也不再是盛大、NEXON,而是字节跳动、沐瞳科技。回到多年前那起轰动行业的案件。彼时 NEXON 认为,《QQ 堂》在游戏形式、内容、美术等方面乃至 " 堂 " 这个词都对《泡泡堂》构成了抄袭。腾讯方面则表示,游戏代码是公司团队原创,美术方面也有较大差异," 堂 " 这个字更是属于公共可用范畴,该类游戏玩法也并非 NEXON 原创,所以抄袭不应成立。最终法院作出判决,认为腾讯《QQ 堂》不构成侵权。也正是由《QQ 堂》开始,腾讯接连推出了《QQ 飞车》、《QQ 幻想》、《QQ 炫舞》等多个自研游戏产品,普遍被认为对标的是《跑跑卡丁车》、《梦幻西游...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...重新登陆Steam时,介绍页面引用了诸多媒体的褒奖——“曾有那么一瞬,国产游戏迈向世界之巅”“曾惊艳世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三...
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吃鸡游戏《绝地求生》改为免费后,如今情况如何? - 游戏资讯(健康生活网)
...转为免费模式的过程中并没有出现什么大问题。当然,不管商业模式如何,游戏里的外挂依旧挺多的。如今已经是5月份了,从1月份开始变成免费的《绝地求生》如今情况如何呢?想必许多人都挺感兴趣的。博士特意去看了一下开发商Krafton的最新业绩报告,这款吃鸡游戏变成免费后,居然赚得盆满钵满,再一次验证了游戏圈里的那句老话,免费的才是最贵的!根据报告内容,在2022年第一季度,PC平台上,《绝地求生》的销售额同比增长了61%,达到8230万美元;而在主机上,游戏销售额的增长幅度更大,比上一季度增长了124%,同比增长则高达274%!另外,该游戏的平均月度活跃用户也比2021年第四季度增加了“近三倍”!这些数字显然都体现了免费模式的威力!在吃鸡游戏领域,《绝地求生》在商业模式上转型较晚,而竞品《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》以及《Apex英雄》等等大逃杀射击游戏一开始就是免费模式,玩家们免费下载,购买战斗通行证以及皮肤等等额外服务则需要付费,纷纷取得了巨...
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...软件” 和 “莉莉丝达芬奇计划游戏软件”,由达芬奇推出的《Boom!Party》已在 Goole Play 上架。达芬奇平台对标的是美国的 Roblox,而腾讯是 Roblox 的股东之一。莉莉丝 4 月的动向,更耐人寻味。4 月 20 日,莉莉丝投资海外云游戏开发商 Playable Worlds,布局云原生 MMO 游戏开发业务;4 月 25 日,宣布推出全球游戏发行品牌 Farlight Games,旗下新游戏将通过该平台发行。Farlight Games 的命名来自莉莉丝第一款采用虚幻 4 引擎打造的射击类游戏《Farlight 84》,业内称,该游戏承载了莉莉丝的技术未来。相比莉莉丝在游戏编辑平台和品牌服务商的发力,米哈游布局元宇宙则更侧重人机互动技术上的实现,旗下 AI 科学团队逆熵和 IP 偶像鹿鸣,都指向为玩家提供沉浸式虚拟世界体验。差不多时间段,网易也注册了元宇宙商标。元宇宙意味着去边界、去中心化,当海内外的隔阂被填平,便不存在所谓 “海内外” 的区别。即使存在,莉莉丝在元宇宙上的叙事偏向于提供一种服务、创造一个平台,绕开意识形态间的竞争...