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测试游戏

  • 开发商Prophecy为购买过部落3:对抗等游戏的玩家提供新游戏1:1消费积分

    近日开发了部落3:对抗(TRIBES 3: Rivals)和星际围攻:死亡地带(Starsiege: Deadzone)的工作室Prophecy Games发文宣布,为了回馈玩家的支持,将向曾购买这两款游的玩家提供新游戏超级前锋(Ultra Strikers)的消费积分。从具体方案来看,只要是在2024年6月27日之前购买了部落3:对抗或星际围攻:死亡地带任意游戏的玩家,都能够获得1:1的消费积分。例如在部落3:对抗中花费了10美元、星际围攻:死亡地带上花费20美元的玩家,就能在超级前锋里获得30美元的消费积分,使用美元以外货币购买的玩家也将按照相同的货币进行1:1的积分转换。当然Prophecy此举并非单纯的回馈老玩家,而是部落3:对抗和星际围攻:死亡地带这两部作品目前基本处于停止开发的状态,其游戏本身也未能带来足够多的收益。于是在不提供退款的情况下,Prophecy决定以新游戏消费积分的形式来尽可能的补偿玩家。据了解超级前锋是一款多人竞技球类射击游戏,目前正在开放测试申请,具体推出时间尚未公布。

  • 艾格拉斯携新作《三生三世十里桃花》角逐2018金翎奖

    ...情节,拥有超强代入感,同时也设计了很多革新玩法。从凝气到真仙,玩家将在成长的道路上通过收集各种修仙伴侣、上古神器、金轮法宝来增强实力,在大型战场磨炼战斗技巧,最终对抗终极魔族之神。游戏预计将于近期开启测试,敬请期待。作为艾格拉斯经典手游《英雄战魂Online》的正统续作,《英雄战魂2》以更宏大的世界观、更丰富的系统玩法、更多元的互动模式、更劲爆的跨服跨国PK为新老游戏玩家带来超凡游戏体验,游戏不仅深受国内玩家喜爱,在美国、俄国、韩国等海外市场也取得了显著的成绩。另外一款参评产品《空城计》是艾格拉斯旗下以三国为IP题材的即时战略手游,创新在线玩法,点燃不一样的战略激情!天下大乱玩家揭竿而起,如曹操般冷酷制霸军团战、多兵种随意搭配、用兵如神能让孔明自叹不如。在游戏中玩家可以培养吕布、赵云、关羽等众多三国名将,挑战上千故事关卡,体验天下尽在掌中的超级快感。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选...

  • 游久游戏2018年前三季度净利同比减少88.83%

    ...大幅下降,公司已对其计提商誉减值准备3.13亿元。2018年前三季度游久时代发行业务因受游戏产业政策调整等诸多不利因素影响,经营状况持续低迷,经营业绩不理想,为此,公司将根据全年经营状况,在本年度末对其进行减值测试,一旦计提商誉减值准备,则预计将对公司2018年度经营业绩造成重大不利影响。

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    在《Brawl Stars》(《荒野乱斗》)正式上线之前,由于测试阶段的表现不如预期,被唱衰的声音不绝于耳,很多人甚至直言他不会有一个好的未来,但近日Sensor Tower的数据为他们的实力正了名。据Sensor Tower的数据显示,《Brawl Stars》7月份的收益比6月份的高了6倍多,仅从iOS平台的收入来看,7月《Brawl Stars》从10个不同区域市场获得了74万美元的收入。其中,香港地区以高于47%的比例领先。相比之下,6月份的收入仅为12.8万美元,同比增长了479%。不过,和《Brawl Stars》收入的突飞猛进不同,Supercell 的营收目前遇到了瓶颈。Supercell据上一季度的财务报告显示,收入仅为22.5 亿美元(约合人民币 155.76 亿元),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl St...

  • 《王者荣耀》将进入“刷脸玩”时代!

    《王者荣耀》正式动用“黑科技”!9月29日午间,腾讯游戏在其官方微博发布公告称,即日起将以《王者荣耀》为试点,在北京和深圳两个城市以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。据公告显示,本月中旬,腾讯曾面向北京等城市600多名各年龄层玩家及未成年玩家的家长,进行了一次针对性调研。结果显示,接近一半的调研对象表达了对于“玩游戏还需露脸”的疑虑。除此以外,出于对信息安全、身份隐私、法律法规等诸多因素的考量,全球文化娱乐行业尚无大规模正式启用该项技术的先例。相关负责人介绍,在本次测试中,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。对于人脸识别技术的运用,马化腾曾在去年公开表示,立足于腾讯社交网络大平台产生的海量人脸数据,人脸检测、人脸五官定位、人脸特征提取、人脸对比、人脸推荐、活体检测等一整套技术方案,已经接...

  • 网元圣唐公司携《古剑奇谭网络版》角逐2018金翎奖

    ...18年金翎奖“玩家最期待的网络游戏奖”奖项。请为《古剑奇谭网络版》投上您宝贵的一票吧!http://gjol.wangyuan.com/zt/jinlj/index.htmlIP创新,传递中华优秀文化“真时长.真仙侠.真国风”《古剑奇谭网络版》于2018年8月16日开启不删档测试以来,获得了大量游戏粉丝的好评。在收获好口碑的同时,以《古剑奇谭》为IP旗帜的网元圣唐公司,在2018年先后推出了仙侠剧集《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》、最新单机《古剑奇谭三》。在定位自身品牌主线的同时,将“传递中华优秀文化”为主旨,将民族文化与新时代文化相结合,塑造出新颖的内容,并将持续打造富含营养的文化盛宴。《古剑奇谭网络版》是《古剑奇谭》品牌系列的重要组成部分,延续《古剑奇谭》单机世界观,主线剧情的脉络相互承接,提升画质渲染,在场景、灯光表现上还原自然之景,角色人物逼真自然。玩家在游戏构建的世界观背景之中,自由修仙,自由问道。真时长《古剑奇谭网络版》采用永久时长收费模式,以最诚恳...

  • 潮汐守望者神谕测试充值返还说明

    《潮汐守望者》游戏开启了全平台预约,2024年7月30日10:00 - 2024年9月12日23:59安卓平台计费删档测试「神谕测试」,测试期间充值怎么返还呢?这是很多参与其中的小伙伴非常关心的问题,接下来小编就给大家带来了《潮汐守望者》神谕测试充值返还说明,一起看看详情吧!《潮汐守望者》神谕测试充值返还说明1、充值返还规则「神谕测试(7月30日10:00 - 9月12日23:59)」期间,指挥官的累计充值总金额(包含月卡、特权卡、礼包等所有充值消费内容),将按照1元=10代金券的等额比例,在游戏公测开启后按照以下规则进行返还:◇ 累计充值总金额在1000元以内(包含1000元),按照200%的比例返还对应金额的等价代金券◇ 累计充值总金额超出1000元的部分,按照150%的比例返还对应金额的等价代金券◇ 累计充值金额不设上限,计算后如有小数则计作1处理2、返还举例参考◇ 若您在「神谕测试」期间累计充值了648元,游戏正式上线后,可获得的充值返还代金券数量为64810200%=12960◇ 若您在「神谕测试」期间累计...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...游戏的质疑之声。同时小游戏市场逐渐也曝露出了诸如轻度休闲品类泛滥、抄袭低劣作品充斥、恶性分享扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是...

  • 潮汐守望者神谕测试手机配置要求分享

    《潮汐守望者》游戏开启了全平台预约,2024年7月30日10:00 - 2024年9月12日23:59安卓平台计费删档测试「神谕测试」,本次测试什么手机能玩,设备要求是什么呢?接下来小编就给大家带来了《潮汐守望者》神谕测试手机配置要求分享,一起看看详情吧! 《潮汐守望者》神谕测试手机配置要求分享推荐配置:Android:存储空间:6GB可用空间设备:CPU为骁龙855、天玑1000、麒麟990及以上性能处理器Android设备内存:6G及以上内存系统:Android 9或以上系统最低配置:Android:存储空间:4G可用空间内存:2G以上系统要求:Android 5以上

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...跌眼镜的是,据此番言论发表尚且不足一个月,索尼就“打脸”了。松口的索尼和各执己见的厂商北京时间26日晚,索尼互动娱乐总裁John Kodera通过官方推特宣布:“从即日起,PS4平台将逐步开展跨平机计划,而首部参与跨平台测试游戏作品就是时下最流行的吃鸡大作《堡垒之夜》。”此番言论说明,索尼终于为长时间困扰它们的《堡垒之夜》跨平台一事给予了响应行业趋势的回应。据悉,索尼将从27日正式开始《堡垒之夜》的主机跨平台测试,并同时开放同一账号下跨平机、成就共享、以及购买共享等所有特性。曾将账号锁死在PS4、或是为了在PSN上和好友联机而重新创建账号的玩家,Epic则会在接下来几天内上线账号解绑和合并的入口,争取将影响降到最低。索尼的妥协对于主机行业来说,其历史意义不言而喻;它预示着“未来包括各大主机平台、Windows PC和Mac PC,以及移动平台在内的所有玩家,将首次汇聚在同一款游戏中。”这一历史性的时刻将使所有参与其中的厂商们名留青史。26日晚间,...