KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

流量多的手游

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...mi》和《天蕙之咲稻姬》,不过类似的作品并不多见。 03 信息量和完成度差异 快速达到差异化效果,其实大致上有两类惯用套路,一类是博人眼球,另一类是给人震撼。对于前者,不论是蹭三俗、还是整奇人奇事,博眼球的流量总是禁不住时间考验的,但对于后者,震撼过后即便短暂忘记,正常人也很难磨灭当时感受到的情绪。 两种套路的本质区别,我认为就在于“信息量”和“完成度”。也就是,给人看到画面的一瞬间,到底能有效传递多少画面内的信息,以及这些信息到底能多清晰地给观看者还原出一个具备代入感的场景。 2D画面的场景化是一个非常细腻,且要求特别高的活儿,只有细分到一定深度的领域才有类似的技巧沉淀出来。比如日本的偶像系二次元产品,就在高强度竞争中分化得特别明显,更理想化和轻松欢快的女团《LLAS》、介于乐队和偶像之间的《邦邦》、比邦邦更硬一些的《D4DJ》、跳出偶像体系以唱见和初音为主阵地的《PJSK》、尽可能囊括广泛御宅的《CGSS》、偏写实...