派克
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外网主播爆料:灰烬骑士潘森预计在12.12版本上线 - 游戏资讯(健康生活网)
在12.6版本更新中,设计师对神话内容进行了更新,海克斯皮肤和至臻皮肤加入到神话精粹商城中。并且满一年以上的至臻皮肤,都有可能在未来版本中返场。同时设计师还推出了一款全新系列的神话皮肤:灰烬骑士-派克。精美的原画和酷炫的特效,相信也赢得了不少玩家的青睐。之后也有玩家根据派克的灰烬骑士皮肤,自制了泽拉斯的灰烬骑士概念皮肤。不少网友对于这款概念皮肤给予高度评价,也希望拳头设计师可以参考一下,并将它带到正式服当中。虽然不知道最终是否能如愿上线,但外网主播爆料了接下来真的有一款灰烬骑士系列新皮肤要上架了。big bad bear爆料:在12.12版本中,应该会推出一款新的灰烬骑士皮肤。可能会和派克一样,拥有其他配套(守卫皮肤、炫彩皮肤 边框、表情)而这次被选中的英雄,则是潘森(以下是同人配图)。等到潘森灰烬骑士上线之时,派克的新皮肤也会下架,想要兑换的玩家记得不要错过时间。当然了,以上也只是爆料内容。虽然这位老哥爆料的内容基本...
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全英雄增加300生命值?联盟设计师回应:玩家们需要更多操作空间 - 游戏资讯(健康生活网)
...盟改动,其中有不少网友认为这次的改动对游戏的走向并没有较大影响,毕竟都增强也就意味着谁都没有增强,所以这次的改动只能说是设计师日常逗玩家。当然也有玩家认为这次的版本改动对于有些英雄来讲就是增强,比如说派克这个英雄他作为英雄联盟当中无法提升生命值上限的英雄,他要是免费获得生命值加成对于有些英雄来讲并不公平,除了派克这种有特殊机制的英雄之外,AD射手类英雄他们获得生命值加成的效果,肯定远远高于坦克类英雄,毕竟生命值这种东西坦克也不会缺少。总结我在逛论坛的时候也是看到很多玩家的评论,发现很多人对设计师削弱装备的行为表示支持,不过对于所有英雄提升300生命值的看法表示怀疑,毕竟联盟如今一百多位英雄,这种大规模的属性调整很容易造成版本的不平衡。(你们觉得设计师要将所有英雄提升300生命值的做法正确吗?)
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...以了。划重点:《英雄联盟手游》3.2版本“时之潮” 将推出“重开”对局及队友挂机补偿本周,《英雄联盟手游》公布了3.2版本的开发者日志,该版本将加入的新英雄,除确认即将登陆峡谷的深海泰坦・诺提勒斯、血港鬼影・派克外,视频最后的英雄彩蛋还透露时间刺客・艾克也将在3.2版本登场。据了解,在“时之潮”更新中《英雄联盟手游》会推出新的符文、控制守卫,以带来更多创新游戏玩法的机会。逃兵补偿方面,为了改善玩家的游戏体验,新版本将推出“重开”对局选项以及队友挂机补偿,会先在体验服进行测试。在本次版本更新中,元素峡谷将作为专门的游戏模式回归。官方表示将进行各种测试,预计3.3 版本中正式推出完整版元素峡谷。划重点:《守望先锋》“归来”Twitch观众一周流失99%上周,《守望先锋2》在海外迎来了beta测试,由于带有观看视频赢取测试资格的奖励,所以一度让该游戏的Twitch频道达到了最高收视人数150w的壮举,颇有重回16年夏天的味道。不过就在本周,《守望...
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小虎和Uzi一起入选!MSI发布六大冠军操作:厂长的努努,也在其中 - 游戏资讯(健康生活网)
...业生涯天花板级别的恐怖个人表现,最终在决赛舞台上3-1击败KZ夺冠。冠军操作为第四局RNG抓住对方水银差几秒CD的空挡,以奥恩配合蚂蚱先手开团,Uzi卡莎进场直接秒杀了Pray的霞,最终拿下本局比赛胜利,封神夺冠。S9:天肥派克,决胜局击败SKTS9的MSI,本来被认为是IG与G2的巅峰对决,IG作为S8的新科世界冠军,参加MSI后小组赛各种乱秀乱杀轻松进入四强,但IG这次再次复刻了LPL在MSI的翻车四强剧本,被TL直接击败,The Shy无法击穿Impact,辅助CoreJJ完美发挥,结果没能看到G2与IG的对决。G2成为了最大赢家,半决赛3-2击败SKT,在最后决胜局中使用上单派克,前期带动节奏疯狂斩杀快速建立优势,Faker选择妖姬,为没有带净化付出巨大代价,比赛结束之后也出现了手抖的名场面。如果说卡莎是最能代表RNG的冠军英雄,娜美可以说派克就是最能代表G2的冠军英雄。S11:永霜酒桶,开团一锤定音到了离我们最近的一次MSI,这次MSI上RNG又是迎来了非常经典的赛前剧本——大多数人都看好DK夺冠,RNG的问题太多了...
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MSI小组赛Day1综述:Faker死亡凝视,阿宾新发型亮眼 - 游戏资讯(健康生活网)
...本以为大洋洲赛区的ORD是个软柿子,没想到ORD中上都上演了对线单杀的好戏。结果ORD自信开打大龙毁一生,G2抢龙成功并打出团灭有惊无险拿到开门红。第四局是欧洲G2大战北美EG,这场欧美的焦点大战最终以G2整活了一手冰鸟加派克的绝活阵容拿下比赛胜利,痛击北美成功!第五局终于是LPL战队RNG出战,面对弱旅IW以砍瓜切菜之姿轻松取胜,全场比赛最亮眼的应该还是Bin一言难尽的新发型了。当然国外也有很多网友提出质疑:“为什么RNG有选手不戴耳机?”最后一场比赛是巴西军团RED大战PSG,巴西下路这个烬的表现堪称FPS选手,无视野情况下一发W千里致命,帮助RED爆冷打出13-0的悬殊人头比碾压了PSG。从昔日的抗韩奇侠到现在被巴西零封,不得不感慨台湾战队也是人才凋零啊!MSI小组赛首日战毕各组积分如下。
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G2三连胜各赛区炸锅管泽元立大功EG发文整活G2教练赛后表情亮了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,在第二日G2与EG的对战中:G2翻盘双方EG豪取三连胜,赛后各赛区炸开锅,管泽元立大功G2教练表情亮了,EG赛后发文整活,下面我们先来仔细看下本场对战:双方BP:G2蓝色方抢上单青钢影,打野男枪,中单加里奥,AD卡莎,辅助派克!EG红色方抢上单格温,打野皇子,中单佐伊,AD伊泽瑞尔,辅助洛!比赛前期:双方正常开局,G2下路抢先二级击杀EZ,卡莎拿下一血;4分钟,Jankos男枪再次Gank下路,又击杀EZ, 而上路G2也是中上联动抓死EG上单格温,G2顺势拿下第一条峡谷先锋;11分钟,G2上野再次在上路抓死格温,放出峡谷先先锋,而EG则是顺势开团,击杀G2上野两人,同时下路G2卡莎越塔击杀EZ,推掉EG下一血塔,此时G2经济领先三千左右!比赛中期:EG拿下第一条小龙土龙,G2则是拿下第二条峡谷先锋,并在上路打出一换二;17分钟,G2中路先后抓死EG三人,放出峡谷先锋推掉EG中一塔,拿下第二条小龙水龙,随后EG下路找打机会抓死青钢影;24分钟,G2中上在下路抓死格温,拿下第三条小龙火龙,此时G2...
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MSI北美之光变“嘴”强王者!说垃圾话的实力更强 - 游戏资讯(健康生活网)
...更频繁。在昨天G2拿下2-0之后,今天第二个比赛日首场对决又是G2对战EG。上次双排眼刀野辅200 视野得分直接完爆了EG,而这次G2几乎是用一模一样的套路继续应对EG。不过让Caps玩加里奥,也是让很多人觉得要开始不对劲了。祖传派克G2现在很明确,稳赢的前提下一直玩派克就行了。一方面不用暴露太多他们的版本理解和战术,另一方面扔出派克这个烟雾弹,可以让他成为后续正赛别人的针对点。EG方面Danny在这个版本似乎很不舒服,因为部分大核C基本都退出主流选择了。至少目前看来MSI版本不是金克丝和厄斐琉斯轮换的环境了。EG真的非常依赖这位ADC选手的发挥,然而他的对线能力真的很烂。Danny在自己LCS赛区就经常被线杀,这局也还是被G2双人组完成了线杀。不同的是以前在LCS打团的时候强度不高,他可以发育起来靠打团赢比赛,但在国际赛的舞台上,没人会给他去拿5杀的机会,更何况他选择的英雄并不是可以创造奇迹团的角色。小插曲:27分钟EG靠着团战0换3拿大龙!G2在Caps下路分带被抓击杀之...
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欧美大战上演翻中翻!G2大龙决策葬送大优势,EG团战稀烂苦吞败果 - 游戏资讯(健康生活网)
经过了MSI小组赛第一天的欧美大战,EU的G2显然在即战力以及运营决策上比NA的EG更强一些,由于C组只有三支队伍,所以他们比起其他组需要打三轮BO1组内循环,于是在小组赛第二天,欧美大战也将再次来袭。G2在BP时选了一手派克,进可破软辅,退可游走牵制硬辅,确实是一个奇招选择,而放眼整个世界范围内的队伍,估计也只有欧洲的队伍能将派克的潜力全部发挥出来吧。开局后不久,派克就靠着一发Q帮助下路拿下一血,拿到优势后派克就开始了自己的游走节奏,这样的游走也是帮助G2在前期积累了大量的经济优势,尤其是频繁针对上路impact,可以说效果拔群。中期随着发育完全没有受到限制的卡莎加入战场,EG在正面根本无法招架G2的进攻,所以在连续几波的团战摩擦中,EG都是败下阵来。而赛前一度被北美观众捧杀的Danny则是完全打不了,因为他操刀的EZ实在是太穷了。然而欧美的比赛总是充满戏剧性,在25分钟左右,caps在下路太过激进被击杀,而G2正面几个人又想无法炮制去偷龙,结果被EG发...
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小组赛第三日:RNG五杀震撼全场,全胜战绩形势大好 - 游戏资讯(健康生活网)
...济雪球。随后双方上路团战,SGB千珏和吉格斯爆炸输出瞬间击杀敌方三人,SGB拿下团战胜利。最终,SGB众人凭借巨大优势,从中路开启一路推进,最终成功带走对手,赢得比赛!T1 1 : 0 DFM前期开局,T1 Gumayusi烬配合Oner猴子和Keria派克成功击杀DFM Yutapon伊泽瑞尔,收获一血。随后双方在下路开启频繁交战模式,不断有人头产生。中期T1依靠Faker妖姬和Oner猴子的双人联动,不断进攻DFM野区,滚起经济雪球。而后,T1无压力拿下大龙,简单休整一波后,T1一路强势推进,直接轻松带走了DFM,收获第一轮小组赛全胜。MSI小组赛第一轮已经全部打完,RNG、T1以及G2三支强队均是全胜姿态,基本敲定出线。在接下来的比赛中,将进行小组赛第二轮淘汰赛的阶段。明日进行的是RNG所在的B组的淘汰赛阶段,让我们一起为RNG加油吧!
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中下辅野的位置已经被彻底固化,极端点甚至赛场BP亮什么英雄,就知道要打哪个位置。就比如,各路摇摆的派克只能辅助、塞纳彻底无缘射手位、昙花一现的上单塔姆。至于装备选择,战士全员咳血,法师全员永霜,ADC除了狂风就是盾弓。只能说,设计神话装备的初衷确实是好的,但现实确实从来没有让大多数玩家满意过,或者说压根就是本末倒置:并不是英雄选择神话装备,是神话装备选择英雄——例如神圣分离者统治上单位的版本,吃攻速的青钢影根本没有出场机会。设计师呢?来救一下啊!那么,说完了神话装备当前版本的不足,究竟有没有能救一下的机会呢?个人认为,或许拳头设计师可以参考《英雄联盟手游》的附魔思路,即将现有的神话装备特效做成物品附魔,玩家可以将其附在现有装备(或者鞋子)上。作为限制,当玩家对装备施加附魔效果后,设计师还可以通...