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法术伤害结果影响的技能

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    ...英雄B来打比方。假设,英雄B只剩500血量,而英雄A攻击力是500,那么,英雄A攻击1次可以击杀英雄B吗?  这就需要看23个影响因素作用结果了。  (1)攻击类型和防御类型  游戏中,大致攻击类型有两种:物理攻击和法术攻击,而防御类型也有两种:物理防御和法术防御。  英雄A攻击英雄B,这个攻击不是直接作用在英雄B身上,而是要先通过英雄B防御,防御抵消之后,剩下攻击才会作用在英雄B身上。  如果英雄A500攻击是物理攻击,而英雄B恰好有400物理防御,那么,英雄A攻击1次就无法击杀英雄B了;  如果A500是法术攻击,但英雄B只有400物理防御,法术防御为0,那么,攻击1次就有可能击杀B。  也就是说,物理防御只能抵挡物理攻击,法术防御只能抵挡法术攻击。  (2)移速  如果英雄B移速非常高,在英雄A攻击来到之前已经跑开了,就可以躲开伤害,A无法击杀B。  (3)攻速  如果英雄A攻速非常高,可以在更短时间内打出更多伤害,那么,即使...

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    ...再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10区别在最小值不同。2.什么是豁免检测  答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响功能,比如决定角色是否在光滑地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表滑倒属于豁免。  3.什么是能力检测  答:与世界交互骰子颜色,有主动比如对话中,也有是被动比如遇到机关陷阱时候,能力检测修正值由玩家能力出身种族决定,比如敏捷决定体操。4.什么是优势/劣势  答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大值,反之,劣势是取2个数值中相对较小值。5.什么是熟练值  答:角色对于装备...

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