法术伤害结果影响的技能
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...如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。 2.什么是豁免检测 答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。 3.什么是能力检测 答:与世界的交互的骰子颜色,有主动比如对话中,也有的是被动比如遇到机关陷阱的时候,能力检测的修正值由玩家的能力出身种族决定,比如敏捷决定体操。 4.什么是优势/劣势 答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大的值,反之,劣势是取2个数值中相对较小的值。5.什么是熟练值 答:角色对于...
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...英雄B来打比方。假设,英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻击力是500,那么,英雄A攻击1次可以击杀英雄B吗? 这就需要看23个影响因素的作用结果了。 (1)攻击类型和防御类型 游戏中,大致的攻击类型有两种:物理攻击和法术攻击,而防御类型也有两种:物理防御和法术防御。 英雄A攻击英雄B,这个攻击不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通过英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻击才会作用在英雄B身上。 如果英雄A的500攻击是物理攻击,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻击1次就无法击杀英雄B了; 如果A的500是法术攻击,但英雄B只有400的物理防御,法术防御为0,那么,攻击1次就有可能击杀B。 也就是说,物理防御只能抵挡物理攻击,法术防御只能抵挡法术攻击。 (2)移速 如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻击来到之前已经跑开了,就可以躲开伤害,A无法击杀B。 (3)攻速 如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的时间内打出更多的伤害,那么,即使...
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...再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。2.什么是豁免检测 答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。 3.什么是能力检测 答:与世界的交互的骰子颜色,有主动比如对话中,也有的是被动比如遇到机关陷阱的时候,能力检测的修正值由玩家的能力出身种族决定,比如敏捷决定体操。4.什么是优势/劣势 答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大的值,反之,劣势是取2个数值中相对较小的值。5.什么是熟练值 答:角色对于装备...
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...在他们的手抄纸上。 普特莱希双手各握着一支由奸奇自己的羽毛所制成的羽毛笔,他会在一番潦草记录后将抄写纸交给希莱特普。后者会大声朗读上面的笔记,以检查字迹的准确,同时也将从万变魔君那里释放出强大的毁灭法术。 蓝书吏在进入战场后会寻找有着强大和毁灭性魔法力量的热点,这也导致他们将面临诸多危险。当遭到威胁时,希莱特普会随机诵读法术,并相信其真正的主子会指引他的手拿到最适合当前时机的正确卷轴。 尽管奸奇从不会让其真正随机,但依旧能造成惊人且不可预测的离奇结果。 作为一名古怪的施法者,这位传奇英雄的力量会随着他们周围释放的法术而一同增长,这也归功于他们的施法虹吸被动技能。同时,他们的初始技能秘术卷轴也会在战斗开始时为他们带来随机的选定法术。而每当释放一个法术后,这些法术将会被重洗并重新随机分配。 传奇领主变化灵 变化灵是变途者手下最新,或许也是最狡猾的奸奇恶魔他的真实形态已迷失在了时间之...