法师选择推荐
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...启蒙。 第二关;严酷的远征 亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。 主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级 支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴 本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6...
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...甲奥森,圣火系列中少有的高魔防型重甲,绝对的墙壁 光-修道士露西亚,成长率极高,和雷万又能援护,能加能打,优秀的人物 理-神官普琳希拉,和露西亚,雷万有援护,能加能打,高机动,但小心克制骑兵的武器 暗-暗法师加斯男,唯一的暗法师,成长出众,拿了露娜魔法后,更是一回合秒总BOSS的神人《火焰纹章》烈火之剑必练人物有哪些 琳 (リン) 序章(草原的少女)自动加入 第15章(基亚兰的公女)自动加入 第16章(基亚兰的公女)自动加入 塞因 (セイン) 第1章(命运的脚步声)自动加入 第15章(基亚兰的公女)自动加入 第16章(基亚兰的公女)自动加入 肯特 (ケント) 第1章(命运的脚步声)自动加入 第15章(基亚兰的公女)自动加入 第16章(基亚兰的公女)自动加入 芙罗利娜 (フロリーナ) 第3章(小小的佣兵团)自动加入 第15章(基亚兰的公女)自动加入 第16章(基亚兰的公女)自动加入 威尔 (ウィル) 第3章(小小的佣...
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...伙伴要加油了! 电刑 被动:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。 伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度 冷却时间:25秒 评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。 艾黎 被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。 伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度 护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度 在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。 评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。 征服者 被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。 每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法...
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...防御加22点。 3、80级加点:生命加74点,物理攻击加63点,物理防御加50点。 4、110级加点:生命加138点,物理攻击加117点,物理防御加92点。火炬之光全职业技能加点和属性加点大神们帮帮忙 属性点每级3点魔法2点防御 纯法师 1毒弹前期加到5中后期升满,魔法武器专家没必要,除非你想靠法杖打。 5冰弹主要是减敌人速度的,不过升满的话对付成群的敌人效果很好,尤其是骷髅,精准暴击中后期升满。 10冒险者不用加,多玩点副本就行了,炽目之光主要输出技能能加就加,战斗法术专家不加。 15激光不错的技能但是太费魔了,想加就加吧。 20死神之火建议加满,不过不是必须的,对付成群的骷髅效果不错,高级法术专家一定要加满。 25陨石大范围杀伤技能,灵活性不高但杀伤力很赞,建议加满。 召唤法师 1恶鬼召唤配合荆棘赐予效果不错,不过不知道为什么有人不建议加,前期加到5中后期加满。 5荆棘赐予一定要加满,满级可以反弹80%的伤害,专家级饲养员中后期加满。 10召唤...
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...无限神圣宝珠?也就是奶球? 队友的眼里看不见奶球,他们就算灼烧、中毒、流血血条空了!也绝对不碰一下身旁的奶球!!! 所以还是安心站在队友屁股后面无限刷盾,给他们抵挡伤害,治疗波丢T身上就行了。 至于其他什么魔法师呀弓箭手呀不知道什么时候死于boss的AOE就跟王者荣耀的阿离一样 听我一句劝,别追着远程奶,他们机智的走位完美避开每一次治疗波,奶T就行了,让远程自己过来吃治疗波!谁知道魔兽世界神圣牧师的最佳天赋加发 可以采用26戒律25神圣的加法,具体如下: 戒律1-2层天赋可根据自己习惯自行调整,可以强化满盾或者韧。 神圣1层天赋恢复建议高治疗量以后再强化(无加成800)更能体现效率,由于恢复不能叠加所以建议团内高治疗牧师有2-3个强化恢复即可。 神圣2层与3层的法系屏障与灼热之光的选择上倾向于屏障,毕竟奶妈保命第一,灼热之光只能在个别boss(克苏恩)中能体现微弱作用更多的是用于个人solo。 天使天赋可根据自己习惯点或者不点,建议没有必要点出该...
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...个带着假面的奇怪男人,按势头来看多半是在准备着什么仪式,从怪人的话中可以听出这家伙是女神的走狗,也正是我们的敌人,务需犹豫,立刻上前击倒他!敌人会使用强大的单体攻击魔法,以及生命恢复魔法,当然也有着魔法师一贯拥有的弱点——防御极其低下,开场立刻狙杀他才是最好的选择。 解决掉后回城汇报任务,获得报酬金2300g。 ×リソド-× 目的地——沼泽水晶圣坛,到达圣坛找到委托寻找的花朵,回城将目标物交付给委托人后即可汇报任务。赏金1700g ×割れた壶× 前往王城,接收到带10个ガ-マ的体液回王城的任务,随后前往川猎杀10只红色青蛙,狩猎结束后回到王城报告,获得魅力的壶,随后回到集会报告任务。报酬金2500g。 ×冒险者祭开催× 应召前往王城竭见国王,听取大臣宣布的规则后(规则没用,无视),前去森林狩猎,目标数量50头,其中紫色的妖精狩猎数量达到30头的话可以获得追加奖励,达成目标后回王城交代任务,之后便可以去集会报告了。 ×动物保...
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...把装备拖入区块即可,还可以编辑区块的名字,常见用法可以标注出装顺序,甚至可以写一些说明,例如新手可以标注好技能加点或者分析局面,我给弟弟就是的石头人标记提醒了一些说明。例如:上单对线物理英雄先出反甲,法师出自然之力。 按照需求就可以设置出一套专属自己的出装推荐了,我习惯就是放出门装备,还有就是后面会出到的小件,这个也可以点击装备后买也可以,我习惯这样可以节省一些时间,然后就是会用到不同局面的装备都会放上,这样更加灵活多变,而不是一套单一的装备。也可以多几个区块分类不同的玩法,就像烬我就出了两种打法的区块,一个破甲一个暴击。 然后进入游戏看看效果吧,这个我们在配装方案中可以直接选到之前设置给自己配装,如果没有可能就是适用英雄中没有选中你现在玩的英雄了,可以去检查下设置,这里我选择的是维克托所以可以直接调取出刚刚搭配的出装了。 下面就是最后的效果展示了,刚刚设置的都在这里了,战斗开始轻松购买到...
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...(80级) 老1成就是骨刺,这个无需多说,打普通模式就可,要求每个DPS都做一个目标宏,及时打掉骨针就好。 老2成就是满堂,这个成就是比较困难的成就,要求击杀boss的同时,场面上保持5种类型的小怪。分别是……人形的法师和战士,骷髅型的法师和战士,然后还有个变异的大僵尸(就是风筝怪)我们的打法是3治疗2坦克,先让他连续出2波小怪不杀,DPS猛打boss到20万蓝所有人停手,专门分配一个人修血到5万左右,其他人把变身后重复的怪杀掉,人形怪不杀,然后等他出第3波怪,如果运气不是很差很差的话,第3波怪出来的时候,场面上5种怪都全了,然后等boss一次变异指令(这时候可能DPS不够的团队还没有把boss压到20万),如果人形怪保持1法师1战士没有被变就立刻将boss打入2阶段,如果都被变了就等第4波怪。进入2阶段后把多余的小怪一个个标记后全清掉。全程人形战士是可以羊的,骷髅型战士是可以锁的,人形法师和骷髅型法师可以让副坦克吸引住仇恨,也可以让奶骑穿点军装开正义之怒把道...
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...输出英雄。 2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。 3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。 4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。 5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。 攻击天赋9点 4点巫术、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通。 防御天赋21点 2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫、3点耐久、1带你复苏之风、3点坚韧、1点传奇守卫。 龙女这个英雄抓人本来就不算很强势,尤其是前期的时候,所以现在版本的灯笼非常适合龙女这样的AD英雄。可以说打野龙女现在比上单要好很多。 龙女打野时候一般都是有红buf...
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...使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队) T1: 防骑无敌牺牲; T2: 法师+各职业减伤技能 T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了 T4: 留到P2 DEBUFF消失解决 至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机) R1 相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。 我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的...