没有限制养成单机手游
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原神:否极泰来,这可能是今年最欧的一次,月卡党的巅峰! - 游戏资讯(健康生活网)
...总是歪,但是这次抽神里不一样,感觉运气非常不错的! 150抽2命的神里绫华,但是最关键的是武器,直接十连就出了,也是奇怪了,感觉很欧皇,这一年都不会有了,还有人说这次武器池比较毒,幸好抽之前没有看,不然的话,就不会抽了,也就没有这样的概率。 现在队伍都成型了,拉起来太累了。大招流的角色用起来不是很爽,还有人说自己开服到现在没雷泽想抽一个,但已经有绫华了,之前垫了60发,决定还是以后随缘。 现在都是佛系玩游戏,我不强求极品圣遗物,基本没怎么刷,够用能拿满星深渊就行。体力都刷材料和狗粮了。很多时候体力刷经验书和摩拉以及材料,不然开服到现在也不可能全部90级,光靠活动和任务经验书是远远不够的。 而且原神这游戏一般来说不会完全弃坑,我隔了三个月没玩,等开新地图又回来玩一下。其实这很正常,很多人都是直接跳过长草期的。很多人都要上班,有空时又想玩一点游戏,...
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一个属于「白荆科技」的时代——《白荆回廊》 - 游戏资讯(健康生活网)
...》的ATB战斗,又加入了像《赛马娘》一样的“养卡”系统,让整个游戏都显得充满新意。另一方面,本作并非是《古剑奇谭》的粉丝向作品,而是对所有玩家都十分友好——就算是对《古剑奇谭》系列一无所知的我,在游玩时也没有感觉到任何的认知门槛,并且从中获得了一定的乐趣。类CRPG的战斗模式《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB与战棋的融合。一方面,角色必须要等待ATB槽蓄满,才能够移动或使用技能;另一方面,地图区域由若干个六角格组成,玩家需要手动调整技能的释放方向,审慎决定角色的走位,才能让他们发挥出最大的价值。这让我在游玩时有了许多策略性的考量与选择的空间。例如每次当技能转好时,我都要进行思考,是立刻释放以解决眼前的燃眉之急,还是等待敌人聚拢,在承担更多风险的同时让技能造成更高的收益。而当敌人兵分两路时,我也需要选择,是重视输出先集中消灭掉一路的敌人,还是重视防御同时分兵两路。这些选择乍看之下可能没有对错...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...问题,所以它们一直都很重视游戏在画面上的表现力,尤其头部厂商在这方面更是不计成本地投入。《黑色沙漠》正是这种技术立身思路的产物。《黑色沙漠》端游2013年在韩国上线,以出色的画质赢得了端游时代的末班车票,没有步《第九大陆》《R2》等前作的后尘。此后游戏先后登陆PS、XBOX等主机平台并于2017年登陆Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的...
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...展会第一时间和大家同步。 版本进度:然后我们来说说版本进度。最新的实机内容,在2022年TapTap游戏发布会中已经亮相。 如果一直对《火炬之光:无限》保持关注、参与过封闭测试的朋友,对于版本进度一定非熟悉。没有参与过测试的朋友,让我们来回顾2019年夏天我们刚在TapTap预约时许下的愿景,以及2020年发布的第一支实机演示视频和开发者日志。 - 愿景1:希望游戏是高自由度的,搭配BD的自由和MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。 目前:已实现,我们设计了丰富的技能、天赋和装备,再加上不同的英雄,已经构建好了BD自由搭建的舞台。没有体力没有日常,打宝刷刷刷也是完全自由不受限制的。 - 愿景2:没有体力。 目前:已实现,无限刷刷刷。 - 愿景3:非单机,但是强调单人体验,不强制社交。 目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。 - 愿景4:不卖...