没有战斗系统的手游
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s27制霸野区四大打野,肉铠仅排第三,榜首堪称无解! - 游戏资讯(健康生活网)
...发育起来。他们要么会入侵你的野区,要么会选择马可、吕布这些英雄来克制肉铠,让他成为活靶子。第二位:云中君因为血魂刃这件装备的出现,间接加强了云中君的强度。在所有的打野英雄里,他一级的反野能力是最强的,没有三个人休想阻止他入侵野区。很多人看到云中君都觉得不胜其烦,因为他真的是想来就来,想走就走。并且他在前期买了吸血刀以后就直接起飞,不费吹灰之力就可以瞬杀脆皮再满血离开战场。利用好能够无视地形的机制,他真的能够为所欲为。第一位:司马懿司马懿虽说被狠狠削弱了,但是从数据上来讲依旧是T0级别的打野英雄。他有着超高的机动性,可怕的群体沉默机制以及可观的伤害能力,后期脆皮在他面前不过是两刀的事情。如果对面的AP英雄多,那么司马懿就更兴奋了,因为他可以把伤害转化为生命值。只要切入时机合适,那么司马懿就是最可怕的后排死神,令人闻风丧胆。而在国战传奇里面,你也可以依靠自己的技术与智慧来让其他玩家闻风丧胆。这是一...
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2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...花费海量的资源来进行提升,而日常中获得的资源数量十分有限,对于更多资源的获取的方法想必大家都是心知肚明,氪就完事了。初步来看这是一个流水线上生产出来的传统换皮氪金MMORPG,特效、地图细节十分粗糙,游戏玩法没有新意,这不得不让小编怀疑相比之下质量较好的建模是不是公司外包出去做的。不过目前游戏还处于测试阶段,未来是否会改变还未尝可知。↑地图细节也做的不到位↑此前,青果灵动的另外一款叫做《Dark Nemesis: Infinite Quest》的游戏曾与朝夕光年合作发行,在谷歌商店评分高达4.1分。而被称作《Dark Nemesis: Infinite Quest》的前作的《狂暴之翼》也曾为青果灵动带来过30亿的流水。青果灵动CEO刘睿曾表示“游戏行业,没有下班”的说法在前段时间引起了不小的争议,而近段时间公司由于没有拉到投资,加上国内去年的版号限制导致公司资金链难以维持,因此年初公司进行了暴力大面积裁员。被裁员工没有得到良好的补偿故将青果灵动告上了法庭,目前案件还在审理中。
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...家带来还在测试中值得推荐的有趣手机游戏,e过几天你们可能就会看见,(一)(二)(三)部曲,不要惊慌,呢可能就是白白,白白为了更新可是不择手段啊,可谓是无所不用其极,不过大家也不用担心观赏性,白白哪一期没有推荐精品的,你们要相信白白,白白可是在不停的熬夜通宵打游戏白了头,白白为了找到更好的游戏可是竭尽全力,这不得点个小小的赞支持一下白白吗?好了,白白本期将带来哪些还在测试中,没有正式发布的有趣手游。第一款游戏:全面冲锋(策略战争游戏)游戏制作画面很精致,背景是以中世纪、古代战争为题材的策略游戏,游戏缝合了炉石和星际酒馆,应该算不上缝合怪,游戏性还是可以的,不过游戏中的教学不是很细节,希望改进,并且由于正在测试中,游戏机制还不是很完善,虽然有些小问题,但是不影响体验,可以越玩越上头,属于不错的游戏类型。第二款游戏:T3(动作射击游戏)是一款欧美风格的多人pvp游戏,虽然也有点类似缝合怪,但是画面、手感...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射击题材的游戏,天生拥有改编成手游的便利。值得一提的是,《守望先锋》还拥有Switch版本,严格来说手机的操控方式与手柄操控是非常类似的,所以说改编成手游的经...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史...
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
...先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因为游戏没有直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50级后,升级速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲级达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一提。但是你得忍受得了老板队友因为网络差等原因造成的30秒等待时间。带刷情节,梦幻西游手游冲级除了抓鬼等活动外,经验最多的是情节任务,但每个等级都会遇到几个需要组队才能通关的战斗情节。这种情况在55级以后的情节中越来越突出,比如上图中的青玄。如果你的实...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没有什么技术实力的游戏项目负责人。现在老板告诉你商务部的人给你争取到了一个超人气动画IP,让你赶紧麻溜的:构建用户画像,抓住用户痛点,形成一套组合拳,实现链路闭环,通过利益化刺激增强体验感,加速形成新的引爆点,从而完成用户的拉新,打通内容商业生态。总之,让他们给我氪金!但是你其实根本没有看过这部作品,别说对粉丝们津津乐道的梗和剧情进行挖掘了,连要求原作方老师写什么都不清楚,抓耳挠腮半天,惊恐的意识到——“NMD,这动画的人物都不一定够出卡池的!”直到有一天,一个叫做DELiGHTWORKS的公司横空出世,它的董事长庄司显仁,向整个业界交出了一样神话一般的产品:《Fate/Grand Order》。FGO对日本的手游界造成了多少坏影响,已经是...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都能固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激昂,很明显,BGM并没有朝着歌剧的方向努力。但不要紧,我们可以再来看看人物角色。从图鉴中大部分的原画中可以看到,除了部分角色武器之外,从外观上放到其他游戏中似乎也没有毛病。好在部分借用了歌剧角色名的乐姬,形象上也有尽量考究。那也就是说,歌剧的部分也仅存在于部分角色,以及整个故事之中,但到了真正需要贴合的部分上,却没有十分到位。当然一款游戏的开服重中之重自然是抽卡,没抽到卡就无从谈起了。卡池分为常驻、活动、氪金池,每抽1.75%出金,80抽保底,抽到ssr后保底数会重置(活动池不会重置)。SSR最少有五个是必得的,教程中会赠送一个;游戏开局将赠送...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。本次担任制作人,领导《逆水寒》手游的开发,同样继续发挥自己的创意,大胆地提出要在《逆水寒》手游里把传统MMO游戏的老套路全部改掉 ,“颠覆MMO生态”, 《逆水寒》手游将没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。在《逆水寒》手游中玩家将置身于宏大的武侠开放世界,在各类多样且美丽的北宋河山风貌中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。各类自然规则将产生丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、世界的发展进程和NPC的命运结果。除了武侠开放世界,游戏将会为玩家带来全方位的互动体验,在游戏中玩家可以挖宝箱、解谜、下秘境,亦或是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。玩家在游戏甚至还可以参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。大饼二、画质压倒端游...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...