没有战斗数字的手游
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...一些Rogue要素。在今后的游戏更新中,我们或许会玩到一些更令人惊喜的东西。丨 5对于米哈游来说,《崩坏:星穹铁道》是个全新的游戏,对玩家来说同样是。新题材、新玩法,对两方来说,都是新的体验。我也能理解这一作没有沿用数字编号的原因——新玩家看到“崩坏4”的第一个问题一定会是:“没玩过3可以玩4吗?”当我试图搞清楚“崩坏”系列的所有剧情时,我发现很多东西的出处在外传里、在官方漫画里。暗线、伏笔,一个压着一个,你很容易在讨论激烈的地方看到两个人因为剧情理解上的分歧而相争,或是一伙人共同等待某个“官方以后一定会解释”的难题。对于系列玩家而言,只要事情能讲清楚,越复杂越好,但分不清琪亚娜和三月七的新人不会这么认为。在放下了系列的准入门槛,甚至玩法门槛后,“崩坏”系列似乎走向了一个不同的未来。就像玩家做的决定一样,米哈游的新方向也同样决定了自己的未来,生成了一些平行的“世界泡”。在不同的世界泡中,我们烦恼着不同...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史...