水物理技能
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...诺艾尔角色优劣及配装指南 诺艾尔怎么样原神核弹流怎么玩伤害类包括:雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)。雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次反应伤害)。雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(降低目标40%物理防御约10s)。风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(传递属性)(让其他属性在扩散范围内传递)伤害类的特点是元素反应会产生至少一次独立的伤害,这个伤害取决于角色属性的等级/元素精通。实战中和攻击频率以及怪物的元素抗性也有关系。辅助类:岩+冰雷水火=结晶(其他属性护盾)(生成单一元素的护盾)(可以抵挡对应元素的伤害)。水+冰=冻结(无伤害,反应期间目标无法移动,提升目标40%物理抗性)(破冰属性)(物理攻击可以解除冻结反应)特点是不产生额外伤害,但是有辅助输出的效果。加成类:蒸发:水+火=150%(对于挂有水元素的目标,火元素伤害提升50%。伤害过后水元素消失,火元素不附着)。火+水=200%(对于挂有火元素的目标,水元素伤害提升100%。伤害过后火元素消失,水元...
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...可以利用结晶反应【岩+火/水/雷/冰=结晶】生成一个晶片护盾,双重护盾,双重安心。护心铠状态下攻击时有概率为全队回血,回复量由防御力决定。大扫除(Q):主要输出手段,40米长刀模式,伤害转化为岩元素,注意 此时没有物理伤害了!根据防御力提升攻击力。固有天赋-全心全意:场上角色生命值低于30% 时自动生成一个护盾,提升全队生存能力,安全、放心。探索能力解析:1.双手剑双手剑=重击,重击可以挖矿!诺艾尔将承担旅行者前期绝大部分的挖矿工作量。2.生存能力诺艾尔可以提供护盾、可以全队回复生命、岩元素结晶反应也能提供护盾,这大大提升了全 队的生存能力,为长时间的大世界探索提供了保障(避免频繁传送到神像回血打断体验)前景展望:固有天赋-干净利落:每4次普攻/蓄力可减少1s护心铠CD。在诺艾尔不当主C的阵容里,次天赋只能作为锦上添花的存在,减CD的效果在实际应用中会有感知,但并不强烈。命之座:命1提升了诺埃尔的回复能力。命2可以提高诺艾尔大招期间蓄力的...
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...剑的全部属性行秋都可以完美利用到,刷新的内置cd在精炼3后更是和行秋的技能几乎完美的重合。用最少的资源换取了最大的提升。其余武器以高基础攻击值为最优先,副属性暴击爆伤优于攻击力,尽量避开副属性为元素精通和物理伤害提升的武器。由于目前没有水套,无论如何,杯子应当选择水伤加成,由于水伤转化减伤的存在,收益太过巨大了。以伤害和伤害辅助为主的选择:教官4件套 主要以辅助主C的元素精通为核心。行秋作为水很容易在上场后完成反应,然后立刻换人,注意开启EQ都会立刻对周围带来一次水属性伤害,就可以换人了。请注意教官是无法在后台触发的。这个选法的行秋本身的其他数值不太重要。但还是建议圣遗物选择元素充能效率达到250%以上,更多的大招带来更多的爆发期,后续可选择暴击爆伤,其次攻击。流放2+学者2 充能最快,也最容易和祭礼剑组合达到250%以上充能,在这个条件下行秋的大招充能极快,只需要两次E就可以充满自己的大招。同样地,优先充能效率到达...
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...面也给了她担任输出的可能性。她平时的输出极为乏力,同时大招的加成极高。再贴一下我目前发现的圣遗物的主属性类型:花 生命值羽 攻击力表 攻击力 防御力 生命值 元素充能 元素精通杯 攻击力 防御力 生命值 单元素加伤 物理加伤冠 攻击力 防御力 生命值 暴击几率 暴击伤害 治疗加成从上面我给出的图可以看出:同稀有度的圣遗物的相同主属性的数值,是一模一样的,而越稀有的圣遗物,其主属性数值也会越高:强满的蓝表和蓝冠会提供29.1%的防御,而强满的紫装则会提供44.4%的防御。一件紫装和蓝装的防御力差距能高达15.3%,两件稀有度不同的装备的数值差距,就能超过守护者两件套30%的数值。而圣遗物的主属性选择,也只限于表、杯、冠这三者。于是我把诺艾尔的玩法分为了两种:1.山吹圣女流即“全点防御流”。输出是不可能输出的,这辈子也不可能输出。只能待在后台,等前台的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出来给个盾,大招好了就出来转几圈奶一下。这个也是我平时的主要玩法...
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...离和达达利亚UP池抽谁好首先从定位上看,钟离是【盾C】,可C可辅,类似于女仆上位,属于能抗能打的类型。公子属于【水/物伤混C】,水元素DPS爆炸,更适合打输出。从技能强度上看,钟离大招石化硬控强度超模,还有着20%的物理和岩元素增伤效果,护盾强效的叠加也是非常抗打。公子主要靠被动的断流·爆打伤害,范围水伤很高,可近可远的设定也很灵活。如果非要从公子和钟离二选一的话,建议抽泛用性更高的【钟离】,毕竟石化的硬控可以和绝大多数角色搭配阵容。公子因为水伤的限制,需要和雷、火、冰元素角色搭配阵容,打元素反应。游戏介绍在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若...
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...,可走双暴路线。武器技能还有聚怪效果,可以提高断流·斩和断流爆的命中率。优先级比绝弦略高。2、五星武器:只推荐【天空之翼】,阿莫斯之弓武器技能白给。天空之翼算是公子的毕业武器,增加双暴,还能触发小范围的物理伤害。总之,公子达达利亚四星武器推荐【弓藏】、【绝弦】和【苍翠猎弓】,五星武器推荐【天空之翼】。公子达达利亚技能元素战技是【魔王武装·狂澜】,会将角色改为近战状态,进行至多六段附带水元素的斩击,并且当攻击命中处于断流状态下的敌人,还会追加一次水元素范围伤害的攻击,且被视为普通攻击。元素爆发是【技恶技·尽灭闪】,将根据他所处的状态,使用不同的招式。远程状态为射出一发魔箭,造成水元素范围伤害,附加断流效果。近战状态会进行大范围斩击,引发断流·爆。其被动效果可以使我方队伍全体角色的普通攻击上升一级,70级解锁的水形剑可以让他在元素战技状态中,一旦暴击就可以给敌人附加断流状态,所以这个角色如果走满暴击...
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...分享另一个伊甸最佳阵容推荐另一个伊甸克罗德厉害吗 克罗德介绍另一个伊甸初始四星选哪个过了新手教程能选四星角色,有几个热门角色,猫法 、公主、妮可、乙叶、伪娘弓。1、猫法法师、火主要技能1:单体火魔法大伤害+物理耐性下降20%(三回合)。主要技能2:我方全体物理耐性上升30%+治愈中(三回合)。主技1伤害方面来看一般,物理耐性下降效果很实用,可以当做Debuff工具人。主技2效果非常强,增加30%物耐后同级别boss可能打不动你,持续型的治愈效果治疗量也不错,可以说buff一加稳如老狗。在法师中,猫法较为结实 肉噗,刀斧这类角色物理攻击高生命高,刀斧角色形成斩耐性下降Debuff,猫法物理耐性下降Debuff形成易成型的双层下降buff,队伍肉的一批的同时伤害还高,推荐新手和速推玩家使用。刀斧2星3星技能树多点速度,4星技能树点力量。2、公主主技能1:单体火斩中伤害。剑、火 主技能2:单体无属性斩大伤害+智力下降20%。主技能1伤害不行。主技能2伤害一般,但是无属性伤害,属性不...
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...,可走双暴路线。武器技能还有聚怪效果,可以提高断流·斩和断流爆的命中率。优先级比绝弦略高。2、五星武器:只推荐【天空之翼】,阿莫斯之弓武器技能白给。天空之翼算是公子的毕业武器,增加双暴,还能触发小范围的物理伤害。总而言之,达达利亚四星武器推荐【弓藏】、【绝弦】和【苍翠猎弓】,五星武器推荐【天空之翼】。达达利亚天赋升级材料公子的突破素材为【星螺】+【士兵的徽记】+【净水之心】这三种,各个等级阶段突破所需材料数量:20级突破:3个星螺+3个新兵的徽记40级突破:10个星螺+15个新兵的徽记50级突破:20个星螺+12个士官的徽记60级突破:30个星螺+18个士官的徽记70级突破:45个星螺+12个尉官的徽记80级突破:60个星螺+24个尉官的徽记星螺(瑶光滩等海岸收集)、士兵的徽记(愚人众掉落)、净水之心(纯水精灵掉落)
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...四、班尼特T1级别的工具人,不过蓄力会击飞,没有控制的情况下还是有点难堪。加伤,回血无所不能,不过要高命才能用的舒服。火元素辅助必须要的之一。五、重云T2级别的工具人,E技能优异。E技能释放结界,在结界内白字物理攻击将变成冰属性攻击,在联机打水盾的深渊法师有奇效。六、七七T2冰属性奶妈,满命可以复活角色。E技能冰属性攻击,可以自动绕自身一圈攻击,还会恢复一定生命值。不过攻击的冷却时间稍长。可脱手。Q技能满命可以复活友方,角色。七、芭芭拉T3级别,内鬼。满命芭芭拉可复活友方角色。E技能可给右方以及被攻击到的敌方上水元素,还附带一定比例的减少体力。大招可直接百分比回复生命值。不是真爱,或者没有代替不建议培养,E技能给自己上水元素实在是太拉胯了。
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...度),但距离真正毕业还有段距离。原神这个游戏原本就是希望玩家通过人物不同属性的搭配玩的,单个人物的强弱会在版本的更替中过时,但是组和玩法永不会过时。人物修炼选择:按照你的武器选择主c辅c(比如你有弓藏先练物理流皇女,比如你出了四风就考虑考虑可莉凝光,祭礼剑配行秋,芭芭拉配讨龙等等)流派:物理流,元素流,混伤这个版本物理暴击流前期还是很强的(这个游戏物理加成的装备数值上限高于元素伤害加成),即使到了后期所有怪物抗都上升后打一些特定的怪也很香(盗宝团,愚人众),丘丘人打个超导也能砍,只要不和大家伙过不去…(丘丘王,遗迹系列傀儡)元素流不会随等级和版本过时,一方面是这个游戏的一个输出核心是元素反应,体现在绝大多数怪的元素抗性固定为10%,元素反应(超导,感电,超载等)基数随等级而上升且只和元素精通与等级有关,等等。另一方面就是,游戏特色。所以怎么能让这一部分的伤害体现且发挥出来就是本文的课题。首先不论是...