水墨风格手游
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...据题材、特殊绘法演变出更多独特的风格。比如在时代性上做文章,稍微融入一些日系古风味道,就有类似《かくりよの門 -朧(おぼろ)-》这样的产品,用更凌厉的线条去勾勒时代风气和年代背景。 再往深了处理,就可以结合水墨等绘画技巧和笔触风格,呈现出类似《桜降る代に決闘を》的观感。这个风格也让我联想起《大神 okami》和《天蕙之咲稻姬》,不过类似的作品并不多见。 03 信息量和完成度差异 快速达到差异化效果,其实大致上有两类惯用套路,一类是博人眼球,另一类是给人震撼。对于前者,不论是蹭三俗、还是整奇人奇事,博眼球的流量总是禁不住时间考验的,但对于后者,震撼过后即便短暂忘记,正常人也很难磨灭当时感受到的情绪。 两种套路的本质区别,我认为就在于“信息量”和“完成度”。也就是,给人看到画面的一瞬间,到底能有效传递多少画面内的信息,以及这些信息到底能多清晰地给观看者还原出一个具备代入感的场景。 2D画面的场景化是一个非常细腻,...
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...到了一种很奇特的亲切体验,似乎他是来源于我脑子中印象最奇特的内容,大概也正因为山水画是传统艺术,我们会有一个独特的依赖感,所以这个画面感一开始就显得十分特别。 抛开个人的独特感受,本身对于这款游戏的水墨风格就呈现出了一个很优雅的感受,其实画面做的最重要的并不是要制作有多么精良,尤其像游戏中只是简单的勾勒几笔,也可以呈现出一个很美的画面,实际上最重要的就是能够让玩家们感受到一种很沉静的画面享受。而在这款游戏中也得以存在于其中,我们能够感受到一个很沉静的体验,从而感受到一种视觉观念上的体验感,从而能够让人在视觉上有一个空灵的享受,从而有一种真切的体验到游戏深处的那种享受美。 其实一开始我对于经营类的游戏有些郁闷,目前手游上大多数的经营类游戏都趋于一种比较枯燥的游戏方式,貌似很多相同类的游戏都只会种地攒钱升级道具等等,太过于相同的方式反而会让玩家们感到很枯燥且缺少游戏兴趣。而在这款游戏中,我...
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...作出自己的一片天地,在体验完了之后,我们会发现自己在逐渐创造一副美容美奂的画面,似乎自己处于千年之前的古代世界,自己成为了一个独特的艺术画家,这样的体验感是从前的经营游戏无法带来的,。 这不仅得益于水墨画的游戏画面,同样来自于他本身能够激发玩家们的喜好,对于目前快节奏的发展,玩家们始终属于一个高度压力的状态,而在游戏中得以放松,这样玩家们就会只以一种高度的兴趣感去体验游戏,也不会感觉内容过于枯燥,这样的优点就是能够始终让玩家们处于游戏之中,去享受更多的游戏深层内容,这在一个普通的休闲游戏中已经做到很不错的地方了。 一款游戏能够让玩家们去感受到深层次的游戏体验,感受到一个艺术画面去营造出一个画卷般的游戏体验感,我认为这款游戏真心让我感受到了很多有意思的游戏感触,似乎我在体验到的游戏已经成为了一幅优美的艺术画卷。 很推荐大家去体验一番,享受在游戏中绘画的乐趣。 以上全部内容就是桃源深处...
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...会在后期的战斗中显得是半弓背,当然这只是打本的情况下,在游戏中也有单人副本的玩法,满足玩家单枪匹马的乐趣。 逆水寒手游这一版本的游戏战斗画面进行了进化和过渡一些特定的场,不仅还会变换出具有中国特色的水墨画风格,这里的副本玩法及效果展示还是十分的拥有,创意玩家在打本刷本的过程中只要有6个人以上或者最低6个人的队伍就可以满足日常所有的任务需求。