水元素
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...装备打孔的次数越多,要消耗的打孔凿也就越多。这样避免打孔泛滥而导致装备本身的孔洞毫无作用。四、开放技能进阶系统1、增加技能进阶系统,达到26级之后可以解锁技能进阶任务,完成即可实现技能进阶,使部分技能获得元素属性的能力加持,技能的效果得到一定增强,大家也可以在新的技能树上进行技能点的重新分配。同时,部分技能在进阶后也有一定的调整,大家可以在游戏中探索一下。我们希望通过这个系统使元素属性具备更多的作用,同时也使大家在后期技能效果强度获得进一步提升。五、调整部分大剑技能1、取消【绝地反击】技能,调整【报复】技能在技能树上的位置,替换到【绝地反击】原先的位置。2、新增技能【战神之怒】,其在技能树上的位置与原先的【报复】相同,效果为:释放后获得持续5s的【战神之怒】效果,在此状态下获得50%伤害减伤,且不会受到减损效果(debuff)的影响。这个是大剑的第三波优化。我们在这次,取消了之前有些鸡肋的绝地反击,为大剑增加了一...
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...淳淳流来的方向而行,越过原野、深林与沙海,抵达的将是大陆水系的源流之地。作为一款二次元风格大世界冒险游戏,我们在这个奇幻的世界上奔跑、攀爬、滑翔、游泳都会消耗角色的体力,因此,体力限制也是大世界的冒险元素中的重要一环,然而在《原神》4.0最新版本中向玩家开放的全新枫丹水世界地图,玩家潜水游泳则完全不会消耗体力。早在8.4日的前瞻直播中,《原神》战斗设计师鸡哥就表示,为了保证水下探索的流畅性,新世界枫丹水下玩法中没有类似氧气和体力限制的设计,玩家在枫丹的水域中游泳探索都不需要消耗体力。然而在水下冲刺加速则会消耗角色专属体力,不过在消耗殆尽时,玩家不会死亡,大家可以随时随地的畅玩海洋。在枫丹的世界里,从神像中流出了奇特的力量,为每一位玩家施加了异海源水的祝福,只要是在枫丹陆上大湖的水中,你就能通行无阻。且在异海源水的加护下,水中行动时,依赖的并不是体力,而是“水中耐力”,然而,水中耐力耗尽时,玩家只需...
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...有关【探索度】测试服探索度,未知。点击下面可以看到。1、1探索度:数值有世界、龙卷风、忍冬树、冰晶、大地、原能神龛、风之印、生命、体力、冰霜、火、水之印、风之印、生命、物理攻击、奥术攻击、奥术攻击、防御、元素防御、元素防御、 爆裂攻击、水元素防御、生命、火元素防御、速度、雷之印、水之印、暗影防御、毒攻击、元素防御、生命、火元素攻击、水元素攻击、雷元素防御、土攻击、风吸收、水吸收、风吸收、火吸收、雷吸收、风吸收、风吸收、雷吸收、雷吸收、风吸收、土吸收、风吸收、风吸收、风吸收、土吸收、风吸收、岩吸收、水吸收、雷吸收、风吸收、雷吸收、雷吸收、土吸收、雷吸收、土吸收、雷吸收、对应纹章:生命、物攻、魔攻、生命、吸血、火吸收、风吸收、土吸收、风吸收、水吸收、土吸收、风吸收、土吸收、土吸收、雷吸收对应纹章:生命、攻击、物防、魔防、生命、生命风吸收:风吸收、风吸收、风吸收、风吸收、土吸收、水吸收、土吸收、风吸收、...
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...险,还是秘境、深境螺旋,温迪都能发挥重要的作用。尤其是,1.4版本之后,温迪返场,很多玩家都拿到了温迪,故为大家分享一下,拾柒对于温迪的一些阵容搭配方面的感想。关于温迪的定位及属性从伤害定位来看,温迪是风元素属性,弓箭武器角色。从角色的特点来看,温迪的主要作用来源于技能,普通攻击基本就等于摆设。其中E技能【高天之歌】,能够制造风场,对于找风、岩神瞳能够减少极大的工作量。Q技能【风神之诗】是温迪的核心技能,释放之后,不仅有大面积的风眼聚怪的作用,而且装备成型后,大招还能打出高额的风元素伤害。不管是单纯地做个工具人,还是作为副C来使用,温迪的大招都有不俗的表现。那么,温迪究竟该怎么搭配阵容呢?风岩减抗流风岩减抗流,核心角色是温迪和钟离,其他角色能够随意搭配。具体思路:首先温迪是风元素的角色,那么她的圣遗物选择肯定就是【翠绿之影】套装。圣遗物搭配4件套的时候,不仅有60%的额外扩散加伤,同时,还能减少受到影...
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...。中配·神罗万心阵容搭配:神里绫华+罗莎莉亚+万叶+心海。适用于没有甘雨、申鹤的玩家。罗莎莉亚的主要作用包括:快速充能、大招补刀、后台挂冰、暴击加成等效果。罗莎莉亚使用5阶【西风枪】时,每次E可以产生“3颗冰元素微粒+3颗无属性微粒”,同时罗莎莉亚为全队角色(不包括罗莎莉亚自己)提供的暴击加成,也能进一步提升全队输出,尤其是在面对无冰冻的环境时,效果更佳凸显。低配·神罗砂行/芭阵容搭配是:神里绫华+罗莎莉亚+行秋/芭芭拉。真正的低配阵容。除神里绫华外,队伍中就没有第二个5星角色了。砂糖在队伍中的作用是减抗+转化增伤,并不依赖元素精通,因此武器上应选【讨龙英杰谭】、【试做金珀】。若队伍中有芭芭拉,则选【讨龙英杰谭】,若队伍中有行秋,则选【试做金珀】兼任治疗。最低配·神主凯芭阵容搭配是:神里绫华+风主+凯亚+芭芭拉。如果连上面的低配阵容都凑不出来的话,那这套阵容应该是最好的选择。至于游戏体验方面,一个小队4个角色有3个...
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派蒙:旅行者,这样是有史以来你出场率最高的高光时刻了吧?冻梨:如果忽略掉刚入坑的开荒期,那确实!近期冻梨须弥大世界探索期间使用的队伍皆为草元素新体系,旧配队玩多了真的很腻。这儿大概简单聊聊冻梨自身玩过的配队玩法:激化队,适合的雷C,刻晴、菲谢尔、八重神子。钟离+2雷1草/1雷2草。激化的好处在于其存在一个持续时间,无需像融化绽放一样每次都需要双元素参与。至于对这三位雷C的个人看法:对群时雷C刻晴更强,伤害多为群伤;对单时,八重神子更猛;菲谢尔常用在双雷阵容中充当后台雷C。其中,使用八重神子单雷的玩家,别放完技能后就傻呆呆站着看戏,没事AZ穿插,提高超激化反应频次,伤害提升明显。有提纳里的玩家,可替换其中草系角色的位置。超绽放队,利用脱手雷角色触发水草反应的草原核。核心在三个点:站场挂水工具人(最好带点输出能力);范围持续挂草角色(柯莱、草主);找个可挂雷的角色。注:超绽放的伤害取决于后手上雷那位角色的元素...
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...属性可以选用大祭司作为辅助技能,为团队提供支援。三、水之永冻建议选择五名水种族英雄,可以增加22%的生命值、16%的攻击力,并提高队伍3%的控制率。水种族英雄多带有控制效果,建议主C使用耶梦加得,泰坦作为肉盾,水元素增加控制链,酒神提供控制和支援,最后再加上诺尔进行单体爆发伤害。这套阵容可以降低敌方伤害,并具有强大的恢复能力。四、光之辉煌推荐选择五名光系英雄,可以增加20%的攻击力、30%的生命值,并提高队伍英雄3%的免伤效果。光属性代表神灵,选择的英雄实力强大,包括掌握雷电力量的宙斯、能降低敌方全体单位攻击的赫拉、强大的肉盾加百利、具有超强回复能力的神灵大祭司以及出色单挑能力的雷神。光种族的加成效果十分强大,但光属性英雄较为稀有,通常只能在先知召唤中较为稳定地召唤到,因此需要玩家巧妙抉择。在我看来,水种族阵容的成型速度较快,控制效果也更丰富。以上是不同种族之间最佳搭配的阵容,玩家可以根据个人喜好和英雄拥有情况...
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...C,另外公子属于一个典型的榴莲型角色,适合喜欢追求高难度的玩家,不太适合喜欢简单无脑玩的玩家。二、公子达达利亚核心技能机制公子的普攻倍率仅次于宵宫,也属于较高倍率的类型,重击和大多数前期角色一样,单段元素蓄力。公子的元素战技可以改变输出形态,开启后化身近战水伤,在开启的一瞬间为强水附着,释放元素战技后的普攻分为6段斩击,公子开启元素战技后的重击仅消耗20体力,所以倍率较高,因此在战斗会经常用到重击作为主要输出手段,元素战技再次释放或者换人后都会进入冷却,CD持续时间将加6秒,释放元素战技后持续30秒也会自动进入冷却,但是此时会惩罚性的进入45秒CD。公子的元素爆发为原神全游戏中唯一一个拥有两套动画模板的大招,分为两种形态,当公子是普通状态远程输出的时候,向前发射水箭造成范围伤害,释放后会为自身回复20能量,在开元素战技的近战形态下,能够对范围内敌人,进行一次水元素斩击,并引发断流·爆。公子的核心机制并不是开元...
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...了温迪,又没有迪卢克这种绞肉机,那么这队配置可能就比较适合你。皇女主C,在没有6命之前,建议走物理流过渡,主堆暴击爆伤物理伤害。那么皇女什么时候能6命呢,好问题!命里有时终须有,命里无时莫强求啊!香菱搞火元素增伤套装,其次堆元素精通,安心打辅助C位。依靠芭芭拉的奶量,温迪的聚怪能力,基本遇上任何怪都有一战之力,这是以皇女为核心的队伍搭配方案。这边要重点说一下,皇女没有6命的话,不建议围绕皇女搭配队伍,还是用香菱比较好,等皇女有6命了才能芜湖起飞。当然,真爱无价。大剑哪家强?提瓦特蒙德找老卢!如果你有卢姥爷,版本之子,那么不用说,雷打不动的逆天C位,以卢姥爷为核心的队伍搭配,要考虑的就是工具人的取舍了。目前大致有以下4中主流搭配,分别是:迪卢克+行秋+七七+班尼特迪卢克+行秋+班尼特+凯亚/重云(不推荐)迪卢克+女仆+岩主+班尼特迪卢克+重云/凯亚+芭芭拉+丽莎或皇女我个人首推行秋和点赞哥,行秋点赞哥和卢姥爷相性高度契合,...
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在原神中,存在七种基本元素:风、岩、雷、草、水、火、冰。当角色对怪物造成元素伤害时,会在怪物身上产生元素附着,同时在怪物头顶显示相应的元素标识。这些元素痕迹在与其他元素接触时,会产生特定的反应。这些反应不仅影响怪物的行为,还可能对角色造成额外的效果或伤害。需要了解并利用这些元素反应来制定有效的战斗策略。七种元素元素反应的规则如下:1、火+水=蒸发火元素伤害高且持续,水元素伤害控制和减伤效果强。怪物被附着水元素时,生命值受减伤影响,附着火元素后,伤害倍率提升至1.5倍。先附着火元素再附着水元素,伤害倍率提升至2倍。蒸发反应增加元素的伤害倍率,为战术选择提供更多可能性,增加游戏的复杂性和深度。2、火+冰=融化先冰后火的情况下,由于冰的冷却效果,火受到的伤害会减半,冰伤害会增至1.5倍。而在先火后冰的情况下,火已经造成了伤害,冰冷却火,伤害保持不变,冰的伤害会增至1.5倍。因此,根据具体情况选择合适的顺序是至关重要...