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氪金厉害吗

  • DNF:红11不配称大佬?红字泛滥的版本里,增幅多少才算厉害? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...全身增幅红10,但如果名望值来到了1.9,那么这部分玩家其实就已经非常厉害了,细节打造非常到位,也就是我们俗称的“实心C”,经常能打出让人不可思议的伤害。增幅红10可以靠活动获取,但细节附魔,却大多需要玩家自选氪金了,比如首饰属强、技攻宝珠、最新宠物称号、辟邪玉、收集箱等,有了这些细节加持,就算只是红十公,在阿拉德大陆上,也已经算得上一线玩家了!3、用心阶段:红11、名望值1.9-2.0“红11”难不难呢?要说很难吧,很多玩家其实靠活动,都已经打造出了一身红11,只要用心就能达到;但要说不难吧,从红10上红11,有一道巨大门槛,“增幅保护券”!你需要有很好的运气才能冲上红11,所以这部分玩家,其实远没有大家想象的那么多,毕竟,欧皇总是极少数的。全身红11,伤害未必特别高,有可能还不如1.9的红10玩家,毕竟同等名望值下,增幅越高,只能说明其他细节越差。当然了,不管怎么说,红11在当前版本,依旧算得上大佬,至少,名望值在这儿摆着,很多红11玩...

  • 硬核的战斗系统大相径庭的审美这样的武侠网游注定该失败? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...想无法支撑现实的时候,往往就是一件事物堕落的开始。为了生存,刘坤只能背弃曾经的诺言,他曾经在媒体面前承诺《刀剑2》绝对不会贩卖宝石,结果自然成为了一个笑话,自此,《刀剑2》开始沦陷,走上了市面上最常见的氪金网游之路,平民玩家和土豪玩家的差距逐渐拉大,神兵武器宝石强化相继出现,而到这,其实剩余的玩家们对于《刀剑2》还是抱有不少包容态度的,毕竟大家都是从《刀剑OL》跟来的,都理解像素的生存刚需,直到马战玩法的出现,彻底断送了《刀剑2》。这个玩法的伤害严重失衡,平民玩家骑在马上一刀就能秒杀同级别的土豪,土豪对此当然不爽,自己充了钱还被普通玩家暴虐,我不要面子的?马战的失败让土豪玩家自尊受辱,于是一大票的土豪因此退坑,像素时候虽然进行了亡羊补牢,但为时已晚,反而因为马战的修改,让一部分平民玩家对其失望,最终选择了离开。至此之后,《刀剑2》破罐破摔,策划变得越来越坑,越来越漠视玩家感受,时装、氪金武器大肆出...

  • 原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...色强一些。就拿一斗来说,他几乎完全具备了迪卢克的特性,零命强度宛如迪卢克满命,唯一的劣势也只是元素属性罢了。所以抽新不抽旧,还是有道理的。使用设备:PC/PS5游戏时间:约1552小时文章作成时版本:2.6冒险等级:59氪金总额:4870关注这里是专注原神角色毕业数据测试及强度评价活动攻略的石秋瞳,如果你觉得我写的还不错,欢迎转发点赞关注。无论本文是吹是踩,绝不含任何恰饭成分,本人唯一的收入来源仅限平台收益,一切都是最真实的个人感受。我会持续公开我的个人游戏数据,一切内容均出自原创,如有雷同,它抄我的。

  • 原神:对氪金这个话题,感觉港台玩家比较理性,一句话简单明了! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神对氪金这个话题,感觉港台玩家比较理性,一句话简单明了! 家都知道,原神免费也能玩得很厉害,我曾经浏览过台湾一个论坛,上面有人在分享自己零氪怎么怎么牛的帖子,然后就有网友嘲讽他:免费玩还很光荣是吧?人家做游戏不用成本?如果个个都这种心理,以后还有好游戏?意思是说他自己免费玩就好好玩就是了,还出来炫耀。当时我感觉新奇极了,在我们这边就没见过类似观点。 当初都不知道原神这个游戏,结果雷军说了,测试手机性能,就是看能不能运行“原神”。我去年是抱着测试手机运行性能的态度下载了原神,结果,已经四百多天了。 其实这个游戏就是同行衬托,国产其他的都比这个烂多了。开始关注他是因为他是...

  • DNF:或许我对它的印象还停留在主线没过完的70版本! - 电影资讯(健康生活网)

    ...本不懂机制,过于追求获得材料,失去游戏体验。还有就是团本虚弱打桩设置根本就是个败笔,打团精英化路线可能会延续到100级版本。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~毕竟装备能升级,大佬还是大佬。对dnf的印象还在70版本,剧情都还没过完。风格越来越偏漫画,但是没有街机的质感了。我觉得DNF插画最棒的就是以前那种日本漫画外加非常粗犷的线条的感觉。比如我觉得以前最老版本的女格斗家和刺客,就很充分的体现出了女性的线条美。第一代那种刀削斧凿感的利落真的是感觉最棒。月影星劫立绘曲线美感十足,我觉得画的很厉害。我是断断续续玩的,就记得以前还有一个机制,被别人高等级号带着刷图会减少获得的经验。当时新手转职任务还让别人带呢,等知道以后已经晚了,后来70版本好像就取消了这个机制,那时候刷异界感觉也好玩,再后来安图恩啥的就觉得不如以前好玩了。漫游...

  • DNF:最难毕业版本?105开服2个月,连毕业装备是什么都不知道 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...诗”优势更为明显,4条输出词条加持下,这是任何固定史诗都不能比拟的。但这里的问题在于,到底哪4个词条才算是最佳词条?就算真的存在最佳词条,我估摸着咱们普通玩家也基本上不可能凑齐,词条转移需要运气、更需要氪金。可以看下先遣服的一位玩家,仅仅更换了2件自定义装备后,伤害竟然提升了将近100亿,而且这还不是最理想的4个输出词条,按照国服大佬追求极限完美的状态看,“自定义装备”必将成为最终的毕业答案。但至少目前看来,这个答案还没有正式结论,大家还不知道究竟如何搭配自定义,也不知道平民玩家能不能入手自定义。个人小结对于前者呢,我觉得是利好普通玩家的,压制等级,即便你氪金爆肝,也不能超出当前版本的等级,等于变相缩小了平民与土豪肝帝的差距;不过对于后者,大概率来说,应该是属于土豪和极少数欧皇玩家的专利,自定义装备很强,但需要运气、需要转移,一般玩家应该很难驾驭得了。

  • 究竟怎样判断一个武将到底是否保值,别让你的钱打了水漂! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...辙不是?)个人建议拿宝珠武将现版本当中如果让我说一定不会贬值的武将那非宝珠将莫属,这类宝珠武将的强度还是相当稳定的,像祢衡、留赞、界徐盛、羊徽瑜等等都是绝对的稳赚不亏。且由于宝珠武将的获得方式(必须氪金才能获得)官方也不会去明目张胆的削弱这些实打实的氪金将,毕竟三国杀现在就是靠着这些养服大佬支撑,老板们的游戏体验还是需要保证一下的。不过宝珠武将那些50以上的就不建议拿了,性价比实在是太低且风险真的是有点大,像什么大宝猴子这类的超高性价比就问他不香?小编总结说真的我并不建议大家给三国杀充钱,这玩意只要你冲进去就是绝对的血亏,说三国杀是所有卡牌游戏中保值能力最差的那个我觉得都一点不过分,只需要一两个月就能让老牌强将全部GG的游戏我也只见过这一个了,不得不说可真有你的!本期内容到此全部结束,喜欢的话记得在评论区留下你的看法,我们下期再见!

  • DNF:“工资奶”重现江湖!105奶荒继续加重,收费奶引玩家争议 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...况下,奶职业就显得尤其稀缺了,因此,你想要和奶职业组队,就需要支付“工资”,大家觉得这个要求合理?肯定会遭到许多玩家反对,理由如下,输出职业和奶职业,都需要花了很多精力和心血打造的,甚至很多输出职业氪金还要更多,凭什么你奶职业能收费?这不是典型的职业歧视?而且还是奶职业歧视全体输出职业,肯定会引来玩家不满。但不满归不满,如何才能解决奶荒问题?总不能打个副本10分钟,等奶半小时吧?一边是奶职业太少的绝对前提,一边是要求奶职业免费的主观要求,所以别说以前、以后了,“奶荒”问题就一直会存在!其实就我个人而言,我是比较赞成“工资奶”的,理由也很简单,如果你觉得不满意不开心,那你也去玩奶职业呀,如果这样想的玩家增多了,那么奶荒自然而然也就解决了。其实之所以会出现“奶荒”,最主要问题还是在于奶职业的游戏体验不好,输出伤害高了,别人会喊一句“大佬”;你奶职业再厉害,有人叫你一声“大佬”?所以所谓“工...

  • DNF:性价比最低的3种打造!把钱花在刀背上,花钱带来反向提升 - 游戏资讯(健康生活网)

    大多数时候,我们都在讨论“性价比最高的打造”,因此同时呢,也存在“性价比最低的花费”,经常会遇见这样一种情况,很多玩家号称自己花了好几千,结果还不如人别零氪金厉害,这就是典型的把钱花在了刀背上!1、时装暖暖党,豪掷千金0提升最近贴吧一位玩家故事引起了很多玩家兴趣,原来这位玩家在短短半个月时间里,就冲到了“心悦1”,实际花费至少在5000R以上。按理说呢,这个程度花费,不说瞬间变成大佬,但肯定也不会太菜对吧,但实际上这位玩家几乎就等于原地不动,原来他是把所有花费都拿去开缝纫机了!时装对于角色属性的影响,几乎可以忽略不计,哪怕是龙袍和天空,也只有不到3%差距,所以花钱购买时装,可以说是地下城性价比最低的花费之一,而比这更难以接受的是,花钱去开缝纫机,这和买彩票指望一夜暴富有什么区别?大部分花了很多钱,但却没有太好打造的玩家,多半背包里装着许多暖暖时装。2、增幅红字党,花钱反向提升花钱购买时装,顶多也就是原地...

  • 如果说王者荣耀采用MMR机制,废弃掉ELO机制,那么玩家会流失? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说这一款游戏偏向于竞技性偏向于比赛型,那么MMR机制就是最适合的机制,因为它可以留下那些喜欢挑战的核心玩家。但是带来的后果就是游戏入门门槛较高,新鲜血液没有一定的时间难以融入,玩家基数不会有太大。相比起来氪金的玩家群体肯定也会减少,所以说MMR的机制更适合LOL。然而针对王者荣耀来说,这款游戏本身的定位就是偏向于社交休闲,门槛极低,ELO的机制能够留住各种各样的人群,不管是高手还是菜鸟都可以混迹与游戏之中,不管是带妹的大神还是躺赢的混子又或者是可爱的妹子,都能够从这款游戏之中找到属于自己的乐趣所在。在这样的情况下游戏的玩家基数就比较大,氪金的人群也会大大的增加,游戏的收入也会大大的增加。因此对于王者荣耀这款游戏来说,如果说把ELO机制更改成为了MMR机制,社交属性就会被削弱,这款游戏的核心竞争力就会变差,所以是不会更改机制的。