比较暴露的游戏手游
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咸鱼之王姜维值得培养吗?003010是一款以闯关为核心玩法的脑洞手游,也是最近比较热门的手游。游戏中有很多咸将军,姜维就是游戏中的咸将军之一。很多玩家想知道姜维是否值得培养?以下是小编带来的相关分析。有兴趣的朋友来看看吧。103010姜维实力分析:姜维技能一项技能:对随机3个敌人造成200%伤害,觉醒后造成250%攻击伤害,然后对对方的每一个负面效果都会增加该技能的基础伤害,最多增加1000%攻击(觉醒后)伤害。这里给大家科普一下什么是负面影响:中毒、灼烧、出血、沉默、冰冻、眩晕,都是负面影响。对对方施加的负面影响越多,伤害就越高。所以从姜维1技能的定义来看,他并不是一个可以大攻的英雄,因为姜维的大攻在对手没有暴露负面效果的情况下,只承担250%的攻击伤害。两项技能:普通攻击一个随机的敌人,觉醒后随机对一个随机的三个敌人,随机造成一个持续的伤害效果。为什么标一个连续伤害效果和随机敌人红?因为我想告诉你,仅仅依靠姜维的大招给自己加BUFF...
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...小编卡卡为大家提供明日方舟各职业介绍相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。明日方舟这是一款非常好玩的手游,在游戏中拥有丰富的职业,那很多新手玩家都不知道这些职业的特点,想要拥有一个比较强的职业。小编今天就为大家介绍明日方舟各个职业的特点,希望能给大家带来帮助,一起来看看吧。明日方舟哪个职业比较厉害近卫近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。重装重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。医疗医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他...
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公测次日评分3.6,自诩原神竞争者的腾讯开放世界手游口碑炸裂! - 游戏资讯(健康生活网)
...更是完全不在一个频道。而配音问题也是如此,偏写实的模型就很吃配音的功底,即便原神这样的风格,配音也有个别情况会出现违和感。举个例子,现在看一些之前的国产3D动画,走的基本是写实的风格,他们的配音往往听着比较生硬,很容易出戏,先天就有劣势。除此之外,随着试玩游戏的勇敢玩家越来越多,角色移动时的飘移,战斗时打击感太差,还有大场景精度与宣传不符的问题,一下子都暴露出来。期望越大失望也就越大,“半成品”的帽子给现阶段《诺亚之心》的表现正好,而这都是他自己搞出来的幺蛾子。对标原神,打广告造势,拔高玩家期待,即想蹭热度,又不想对玩家差评负责,结果就是被反噬,拿下超低评分。他但凡早公测几天,《幻塔》之前都不会被喷得那么惨了。我是游戏菌,喜欢ACG的相关资讯、吃瓜吐槽,就点个关注吧~感谢
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...是多年积弊,但从大量的投诉来看,这些问题依然没有完全解决。巧合的是,国内各大手机应用商店已经无法搜集到TT语音APP,但公开信息中并没有该产品整改下架的消息。一位法律界人士表示,“软件下架后,监管想取证可能比较困难”,或许是公司正在自查整改,也有可能是为了规避监管核查。笔者联系公司客服询问下架原因,客服则称“为了配合应用商店的技术升级要求,APP在各大应用商店下架,对产品的相关技术进行升级”。
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LOL手游:前期秒人后期当坦,洛的多种玩法你知道几个? - 游戏资讯(健康生活网)
...,后面出肉帮队友分摊伤害和提高我们自身容错。左轮枪提供的伤害非常可观,即便我们没有电刑的情况下,都可以一套打掉脆皮英雄半血,队友随便补补伤害就能击杀,前中期配合队友游走GANK效果非常不错。时光杖也是一直比较火的装备,不仅提供可观的血量,还有很高的法术强度,叠满之后伤害坦度都有提升,性价比极高,如果觉得时光杖叠的比较慢,也可以选择海克斯科技核心,这件装备也非常不错。后续出装我们根据对方伤害的主要来源选择,如果对方暴击伤害高就出兰顿、法伤高就出自然之力或者振奋铠甲、需要重伤可以出鬼书或者反甲。最后的辅助装可以根据队友选择,需要保后排可以出守护者或者基克、给AD提高输出就出香炉、队伍法师多就选择流水法杖、缺续航可以出和音,总之要根据局势选择合适的出装来搭配,就是我们的最终形态了。推荐天赋:电刑可以让我们在前中期都打出非常高的爆发残暴能够提供14点法强,提供我们的基础伤害洛非常怕控制,所以一定选泰坦猎人猎...
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DNF手游:版权到来,版号回归,国服最近动作频多,公测指日可待 - 体育资讯(健康生活网)
...早地准备好登录韩服需要的“三件套”,结果真的很吃惊,真的没想到韩服如此火爆,竟然需要排队。不过虽然韩服排队,但是游戏体验真的很不错,原汁原味的地下城手游就是曾经的青春和回忆,再加上韩服地下城手游的进度比较快,一区在第一天就有玩家合成了天空套,而且价格也不算贵,可以说是比较良心。不过随着游戏进程的加快,韩服不太理想的一面也随之暴露出来了。首先提供加速的第三方软件开始纷纷收费了,当初打着免费的旗号出来的软件,决定同时收费,当然了,虽然钱不多,但是给人一种不舒服的感觉。其次,虽然收费了,但是提供的服务并不太好,时不时的无法登录游戏,显示一堆韩语,再加上韩服游戏环境比较差,卡bug、非法软件横行,游戏体验逐渐变差。当然了,最主要的还是满屏韩语根本看不懂,说真的玩地下城手游韩服,和玩单机游戏差不多,装备属性也都搞不懂。不过随着韩服地下城手游的火爆,国服也终于稳不住了,前段时间体验服又是删档测试,又是增加...
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DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出 - 游戏资讯(健康生活网)
...特点,不愿意往里面充太多。打个攻坚战团本,申请的队友中,白板无红字的比比皆是。借鉴DPS系统,就是让玩家内卷起来,从而来实现氪金目的!个人总结你会发现市面上,绝大多数游戏,基本都能够准确的统计输出,唯独DNF比较另类。如今“尹明镇”出手了,要对端游DPS动手,玩家还是蛮期待的。但就怕期待越高,失望就越大,毕竟国服端游DPS,就存在太多的弊端。
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使命召唤怎么玩使命战场(使命召唤手游使命战场怎么玩) - 健康生活网(健康生活网)
1、这是限时开放的游戏模式,规则类似于大逃杀吃鸡。 2、吃鸡模式与市面上射击手游大致相同,这里面不可以盲目跑图,只会死的更快。 3、载具并不是非要去开,对空导弹永远只会针对你,淘汰的更快。 4、有队友跟队友走,一个人挑战一个队伍,还是有点的难度的。 5、该隐藏就隐藏,脚步声音都会暴露你的位置,不要以为谁都不知道,这个注意点。 6、一些枪械的改装,道具的装备,适合自己的就好,如果有耐心,消音必须的。 7、血量是通过使命召唤经典的呼吸回血,不用使用药品。 8、载具设置里面有一个自动规避障碍物的设置,打开后不用自己操控转向。 9、配件有的加上去,远近武器都要有,别都一把步枪,尽量多搜集,远距离,还是狙比较好。 10、注意信标,跑进信标内才是关键,有房间就去,藏好等待时机。
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...玩法,在各方面都显得有些“浅”。首先是一眼让人感受到割裂感的3D战场。游戏ADV部分和PV部分所展现的冷酷神秘压抑风格,几乎被3D战斗场景建模彻底摧毁,仿佛从复古冷酷神秘世界来到了小家子气的童话世界。(“战斗场面比较卡通可爱”)除了美术上落差之外,游戏的战棋玩法本身也比较浅层。在常规战棋玩法之上,本作还有一个与其他游戏不太一样的掩体系统。本作的掩体并非像其他战棋一样为角色提供减伤、闪避率或其他增益,而是提供名为“阻挡次数”的庇护。敌我双方在掩体下时,每次受击,都能免疫相当于掩体提供的阻挡次数的攻击次数。当敌人的阻挡次数为1时,(除了一些特殊角色外)我方需要攻击次数大于1的角色对其进行攻击,才能在第2下攻击时对敌人造成伤害。围绕这套掩体系统,游戏还设计了跨步(和敌人在同一个掩体附近时能探身攻击)和包抄(绕到掩体后方攻击敌人)等机制,并围绕这两项机制设计了战术奖励,以此建立起一套战斗循环,但也就仅此而已了。首...