比较成功的手游
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...很彪悍、很霸气、很是不好惹,就会被称之为硬核。那么在这里硬核的意思就是表现力强,很强大、很彪悍的游戏。好了,我们来看看本期的硬核手机游戏!硬核一:《战后:多人在线射击2021》(动作射击游戏)画质方面做的比较精细,棱角分明,游戏占用面积小,算是低配玩家的福音,游戏手感和操作来说非常丝滑,走起路来会跟着枪的摆动而有所抖动,并且游戏支持在线多人联机,问题也有,游戏内没有聊天系统,不仅如此,还有亿点点bug,这时候问题来了,它需要支持谷歌服务,虽然大部分手机都可以,但还是有一小部分不可以。要不各位换个手机吧。硬核二:《绝对赛车》(竞速模拟驾驶类游戏)游戏虽然仅仅400多MB大小,但是就着点内存成功把游戏做到了极致,不仅光影效果好,地图种类还多,最让人舒服的还是画面观感比较好,又是一款低配手机的福音,我们再来说说缺点,游戏中的物理引擎似乎不太好,还有在车内看不到人,就跟无人驾驶一样,有点不真实,但它还是可以成为赛...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...馆扩容的娱乐设施。游戏有五个种族,联盟部落野兽天灾黑石,老玩家对此都是非常熟悉,每个势力有自己的特色,英雄也是有不同的技能。但我们不用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该不会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望不要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币问题至今也解决不了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对手。和大部分的塔防游戏一样,打爆对面的基地就赢了,然后你可以在战场上挖宝,还有防御塔协助你进行防守,不同的地图增加了不同的策略性,视频里提到已经有70多张地图。游戏时间是3分...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...终完成一道道关卡。不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。经典阶段:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今传统初期的塔防模式比较简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔...
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“吃鸡”最值得期待的5款新时装!品质不高,却能秒杀氪金军需! - 游戏资讯(健康生活网)
务实、不浮夸!我是你们的情报小能手,微笑十倍镜。和平精英是一款比较受欢迎的吃鸡主题的手游,之所以能够保持“常青”主要还是依靠版本和军需的更新,如今许多军需曝光以后,仍然没有上架,着实让人有些期待!众所周知,和平精英中从来就不缺少主打女装的军需,随着时间的推移,这些军需也变得越来越没有新意!在已经曝光的、众多的军需中有这么5款时装,虽然品质不高但是却能秒杀氪金军需,非常值得期待,接下来让我们一起了解一下吧!纯白舞曲同样是小裙子的设计,纯白舞曲比如近期上线的时装都要好看,整个外观一丝绸色为主,并没有出现多余的修饰!对于这套时装来说,没有出现花里胡哨的配色和蝴蝶结的装饰,就已经非常成功了!自从这套小裙子曝光以来,就得到许多玩家的关注,这里只希望它能快点与我们见面,并且最好是以非常良心的方式上架,例如直售或者小转盘。当然,如果能以福利的形式上架,那么就更值得期待了!3款军事风格的时装和平精英作为一款...
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鲨鱼轻松上桥,补药期间遭偷袭,气得连摔手机 - 游戏资讯(健康生活网)
...海丰大桥的那段操作,确实让观众们都看呆了。只见他一波灵活的操作,就轻轻松松登上了桥顶,中途看到了船还不禁感慨道竟然还有人开船。站到桥上的鲨鱼确实很威风,基本上是见一个杀一个,有桥做掩体,他击杀起来还是比较轻松的。短短几十秒,就连拿下了好几颗人头。在发现自己中枪后,鲨鱼也是立马趴下给自己补状态,眼看着就要被击杀的时候,他的状态补好了,直接开启倍镜将草地上的人给击杀了,一会功夫,就淘汰了五个人了。就在他扔了颗烟雾弹准备补补状态的时候,突然被打了一枪,直接就给淘汰了,气得他直接在直播间里面叫了起来,直播自己没有操作的空间,被挤得完全不能动弹。不过从桥上那波操作来看,鲨鱼还是很有实力的,尽管最后没有成功吃到鸡,但丝毫不影响直播间的人气。鲨鱼凭借着突出的操作技术和意识,在和平精英主播中成功出圈,希望他今后能带来更精彩的表现。
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏了。 一些网络游戏短暂火过一...
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魔兽世界安装、工具、版本介绍,当下最流行的搬砖方式月入过万 - 游戏资讯(健康生活网)
...一款一个号可以搬砖的游戏,并且是稳定的,那你可以去考虑魔兽世界,前提是你要把这个游戏玩下去,而不是像现在的手游一样作为一个快餐游戏去玩儿,我们就不再废话了。作为一款已经运行十几年的游戏,它的各种工具是比较成熟的,那我们先从它的下载开始。首先就是战网,暴雪的所有游戏都在战网,第二个就是插件,插件的作用是给玩家提供比较方便的功能,比如说整理包裹,比如说自动修理等等等等。目前用得最多的就是大脚和网易有爱,每一个魔兽玩家都会有一个自己的插件,这个是必备的。第三个就是一款语音软件,语音软件的作用就是提供交流,尤其是在打团本的时候,这三个工具下载好之后,那我们就正式来下载这个游戏。目前魔兽世界这个游戏呢,它分为三种服务器,第一个暗影国度,第二个燃烧的远征,第三个就是经典。我们来简单地介绍,暗影国度就是魔兽世界的正式服务,也是第一个版本,因为人气的下降,所以开始了怀旧服。那我们搬砖呢?不要去考虑暗影国度...
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珊志美少女军团大战惨遭“兄弟”狂逮,无奈狂怒向居米亲密表白 - 游戏资讯(健康生活网)
...家纷纷前来围观。值得一提的是在活动开始之前,晓小剑和珊志这两位选手便开始整活儿,“抽查”姐妹们的头像,期间两人不仅发现有用自己男朋友当头像的,还有各种王牌玩家疑似也都是“假姐妹”,虽然说这场活动娱乐性比较高,但两人在进入游戏之后却纷纷全力以赴,在第二局的比赛中,珊志便在房区内惨遭淘汰,气的珊志在直播间狂叫吐槽道有兄弟追着他逮,最后落败的珊志也是被迫向居米送上表白。有趣的是在比赛期间,晓小剑急起来居然连自家姐妹都得开两枪,与此同时晓小剑在单人攻楼拿下十五淘汰“带妹成功”,而珊志也是无奈表演了一波撒娇八连,给晓小剑听得都乐不拢嘴,节目效果拉满,最后不知道大家对于这场活动还有什么看法呢?欢迎大家在下方留言评论!
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画学术趴分享过一篇关于杀必死的绘画细节,简单来说,就是在一些特定的镜头、人物的特定动作下,对人物服装进行细致的描绘,用来突出这些场景下的角色身体曲线。属于一种比较含蓄,但明白人都懂的杀必死手法。 日产游戏的做法与之类似,一般不会大规模地突出某一个杀必死技法,这些仅作为日常剧情中的调剂,相比起来他们更看重画面的整体性、综合观感,以及对角色性格、氛围的烘托。 就拿DMM上的《魔物娘TD》《天使链接》这类正统的那种游戏来说,突出局部特征的处理手法在卡面上并不多见,画面观感更整体、角色性格和氛围很容易捕捉。尤其在细节处理上,经常会用到大量明快的配色,线条也不会处理得过硬,以此来强化角色在那方面之外的魅力。 接下来还有一个关键技巧是镜头和视角的处理。对于3D游戏,很久之前其实我们就聊过运镜对内容表达的重要性,近两年能看到米哈游等头部厂商和产品在逐渐做,但还没有日本那...