比较平衡的战争手游
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在猎人手游中,狂战士有很多血系统好的职业,血越少的职业越强。那么怎样才能加点分让狂战士更疯狂,让残留的血可以杀死他呢?以下是猎人手游狂战士技能加点's给大家的推荐。让我们来看看狂战士PK加一些策略。更多攻略:猎人手游职业大全00-1010金刚落,龙牙,男人的刚毅,恶霸的涡轮,冲锋斩,滑坡到科皮斯,无影之刃,觉醒。00-1010SP技能顶级技能尽量补满,选择TP技能很重要。推荐指出金刚摔(突进远处欺身)、无影虚空刃强化(欺身)、冲锋斩强化(叠加裂伤)、滑坡科皮斯(裂伤增伤)的二段强化。如果走劫炎剑路线,劫炎剑的被动性也要指出来。其实这并不是疯狂战争的唯一一种技能组合。因为决斗场上有太多的不确定性,所以建议你选择一个比较平衡的搭配,可以是远距离,也可以是近距离战斗。如果是房间游戏,如果确定了对手的职业,可以根据对手的职业特点对技能组合进行一些简单的调整,从而更好的取胜。
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
隐藏的蓝海。 文/依光流 面对游戏行业整体攀高的竞争压力,我没想到还有细分领域能迎来第二春。 前不久在腾讯广告的一场线上直播里,聊到了微信小游戏当前的增长势头。让葡萄君比较意外的是,微信小游戏的大盘顶着行业压力,一直在增长。去年IAP小游戏广告投放和产品规模环比都保持了高速增长,用户规模也达到数亿级别。 随着大盘生态的壮大,越来越多的产品因此做爆。更重要的是,包括三七互娱、贪玩游戏在内,越来越多的传统大厂开始入局,将小游戏的主赛道带向IAP领域,并逐步构建起一片新的蓝海。 01 被低估的小游戏蓝海 自2017年微信推出第一款小游戏起,到现在已经过去4年有余,小游戏的商业生态也在不断完善。 最早期小游戏量多收入少,于是催生了广告变现这个模式,也催生了休闲游戏这个产品形态用以更好地支撑广告变现。但这反过来也意味着,随着竞争加剧,纯广告变现这条路会越来越难走,对小游戏的创意、玩法、推广的要求都会越来越高。于...
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看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)
...没有展示,心中五味杂陈,你们应该懂我的意思!从画面来看。游戏是典型的美式卡通风格,不管是吉安娜,大吼,提里奥·弗丁等各个英雄,还是联盟卫士,狮鹫骑手等杂兵,都有一个憨憨的卡通形象。从接受度上来说,还是比较讨喜的。但是现在市面上还有一个几乎同样风格的游戏《皇室战争》存在,虽然不能说两个游戏在画面上一模一样,但你要把《魔兽弧光大作战》的游戏背景去掉,大部分玩过《皇室战争》的玩家,大概会以为两个游戏就是一个游戏吧。囧王者个人觉得,暴雪的魔兽新手游,只是在画面上将《皇室战争》给贴了一个以魔兽世界为故事背景的皮。从玩法上来看从玩法上来看,《魔兽弧光大作战》应该是秉承着暴雪游戏一贯的,易于上手而难于精通的设计理念。游戏给设计了PVE和PVP两种玩法,而这两种玩法又让囧王者想起了暴雪自家的另外一款游戏《炉石传说》。从官方已经发布的消息来看,《魔兽弧光大作战》使用来自《魔兽世界》宇宙的英雄,反派,怪物和其他角色。...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续有头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。网易最近4月份开始加入直播买量,首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-无双」「李吒楠。」「梦幻小时光」等多个官方账号,同时直播平台上也有不少专职播《梦幻西游》的主播,成熟的游戏产品很快就开始找到受众。另外目前《战争怒吼》《无尽的拉格朗日》和《第五人格》总共不超过100场直播,应该还在试水阶段,或许之后《暗黑破坏神-不朽》也会加入直播买量的行列中。盛趣游戏旗下有《热血传说》和《庆余年》在直播买量。《庆余年》一度在直播推广上比较大投入,合作主播数量接近1500人,其中TOP100主播的平均粉丝数达2万。单从直播买量的规模来看,《庆余年》和一些直播买量效果好的游戏相差无几,不过《庆余年》实际转化效果可能不是很好。《庆余年》达成合作的主播类型都不太统一,流...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画学术趴分享过一篇关于杀必死的绘画细节,简单来说,就是在一些特定的镜头、人物的特定动作下,对人物服装进行细致的描绘,用来突出这些场景下的角色身体曲线。属于一种比较含蓄,但明白人都懂的杀必死手法。 日产游戏的做法与之类似,一般不会大规模地突出某一个杀必死技法,这些仅作为日常剧情中的调剂,相比起来他们更看重画面的整体性、综合观感,以及对角色性格、氛围的烘托。 就拿DMM上的《魔物娘TD》《天使链接》这类正统的那种游戏来说,突出局部特征的处理手法在卡面上并不多见,画面观感更整体、角色性格和氛围很容易捕捉。尤其在细节处理上,经常会用到大量明快的配色,线条也不会处理得过硬,以此来强化角色在那方面之外的魅力。 接下来还有一个关键技巧是镜头和视角的处理。对于3D游戏,很久之前其实我们就聊过运镜对内容表达的重要性,近两年能看到米哈游等头部厂商和产品在逐渐做,但还没有日本那...
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...杖/巨人捕手 珠光护手 这套阵容是一套双C体系,阿克尚和拉克丝混合双C 阿克尚技能是打后排,装备必备暴力输出装。无尽之刃最后的轻语,有狙击手的专注天胡,没有可用任意输出装代替 内瑟斯属于没人要的牌,比较容易3星,建议内瑟斯来当坦克。装备优先做肉装,狂徒铠甲/日炎斗篷/荆棘背心/巨龙之爪均可 拉克丝的装备只要做2件即可,珠光护手必备,最后一件大天使、巨人捕手均可 5、阵容站位: (1)阿克尚的技能是对距离最远的敌人造成伤害,因此跟对面主C对角站位 (2)拉克丝尽可能对位对面薄弱的前排,清理前排保证阿克尚技能直接杀后排 (3)嘉文四世带有圣盾使的誓约可以跟对面主C同侧站,没有尽量不要同侧,容易放不出技能就死