比较好的大型单机手游
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。截至目前《汉末霸业》在TapTap销量已超过71万Q:《汉末霸业》上线至今销量如何?是否达到了团队的心理预期?浪子韩柏:其实最开始我们对《汉末霸业》的目标销量并没有设想,对于我们来说,卖出去每一份都是惊喜,都是玩家对我们产品的认可。随着后续不断更新和玩家源源不断的支持,我们的团队就把销售的小目标定在了100万套,截止到2022年2月份,《汉末霸业》全平台销量已经突破了130万份,算是达成了我们的一个小目标。要说长远的目标的话,那我们想卖200万套。Q:《汉末霸业》主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些侧重?浪子韩柏:单机游戏跟网游不一样,特别是三国类的策略游戏,受众基本是7...