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比较好玩的动作类手游

  • 快餐时代RPG最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏种类千千万,比起现在市面上各种RPG与作类游戏,战棋类作品可以说是比较特殊了。在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是有很多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在有点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错游戏。在最开始时候个人有点排斥日系画风游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种有点少女漫画画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...、长久不息游戏就是我想要追求理想。  Q:您喜欢玩什么类型游戏?  A:我个人更喜欢战略模拟类游戏,RPG 也会玩。我享受那种花时间去思考下一步行动游戏,可能因为我不太擅长迅速反应,所以操作要求高作类游戏玩得比较少。  Q:很多人都是因为喜欢玩游戏才加入游戏行业,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从玩家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢?  A:我在玩各式各样游戏时,每当我玩到好玩地方,我都会琢磨这个地方为什么好玩,它好玩原因是什么?我会在意它为什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是玩家和开发者一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静思考、清晰逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣游戏规则。  另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心,在这个基础之上,还需要加入更丰富情感体验,比如酣畅淋...