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比起

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...准的IP游戏,非典型IP游戏也已经普遍存在,这些游戏背后的开发商本身已经有颇具竞争力的内容执行力,IP的存在则为它们提供了一个更高的起点。诸如Telltale的《行尸走肉》手游以及D社的《王权:权力的游戏》都是典型代表,比起纯粹的IP游戏,它们更像是用自己原本的游戏风格与影视剧相结合,这种完全对等的合作关系,使得游戏本身的价值得到纯粹的加成,可以看做是游戏原创IP与影视IP的结合,而不是单纯消耗某一个IP的价值。上述两款游戏几乎已经是如今IP游戏的最优解,将粉丝经济最大程度,也是最良性循环的方式进行开采。当然,非典型IP游戏不光体现在合作方式上,理解IP也是极为重要的一环。最近有一个看似恶搞的手机游戏《竹鼠:活下去》,这款游戏干脆是以网络爆火的华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠的角度,考虑怎么在“华农兄弟”的手中活下来。这款看似恶搞风格十足的小游戏,也并非IP所有者的商业举动,反倒是开发团队在产生这个构思之后,主动联系了西瓜视频及...

  • 三角洲行动手游实机画面怎么样 三角洲行动手游画面分享

    如果你想在游戏中变身成为特种兵,凭借自己手中的枪械在众多的特种兵中脱颖而出,那么三角洲行动手游你肯定要试一试了。那么,三角洲行动手游实机画面怎么样?和端游比起来会不会是两款游戏呢?接下来,小编将为大家带来三角洲行动手游实机画面,让大家感受感受三角洲行动手游的画面质感怎么样。三角洲行动是比较出名的一个枪战游戏,其中有着许多的玩法。其中最经典的玩法就是全面战场了。玩家将变身特种兵,在一个偌大的战场中,驾驶着装甲车、战斗机等载具,手持各式各样的枪械武器,同时在海陆空三个地方展开战斗。三角洲行动中,玩家不仅可以体验到切身操作载具、枪械的快感,同时还可以置身战场体验战斗的刺激感。三角洲行动中,不会像其他的枪战游戏简略的带过各个枪的配件,而是将枪的配件精确到了各种消音器、枪托等,每款枪配备什么样的消音器、枪托,在他们的官网都有介绍。同时,载具的型号,各个型号有哪些特点,游戏的官方都有介绍。如果对于枪械...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...观呈现更为明显。就拿《刺客信条》系列来说,已经有多达11部作品在探索刺客兄弟会奥秘的同时,贯穿古今的呈现了一副宏大的历史图卷。并且该系列也有《刺客信条:编年史》这样类似番外篇的横版过关游戏来补全世界观。比起单线程的讲一个故事,到最后不得不完结或者狗尾续貂般的重启的行为,如今的游戏叙事更倾向于打造一个可持续发展的原创世界观宇宙。构建一个游戏宇宙的好处是显而易见的:延续系列寿命、多元化服务受众、丰富可挖掘内容等等。比起单纯的售卖DLC或者其它季票服务,将游戏扩充成一个宇宙更有助于延长寿命,而且还能理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...的内容更是早期就奠定了口碑基础。在移动应用市场研究公司Appfigures提供的数据中,2017年苹果App Store的新应用数量为75.5万款,Google Play商店的新应用数量超过了150万款。虽然如今手游在人们娱乐生活中的比重正在逐年攀升,但比起庞大的总量和源源不断的新游戏上架速度,真正出人头地的游戏厂商只可以用凤毛麟角来形容了,而这样的“人中龙凤”莫不是在某些方面极为出众。在《行尸走肉:第一季》发售一年后,官方宣布销量已经超过2100万套,这无疑是巨大的成功,Telltale Games因此一战成名。在发展了十年之后,《行尸走肉:第一季》继承了工作室一贯的电影叙事风格,并加入了富有带入感的QTE操作,Telltale风格基本上从此定型。《行尸走肉》电视剧本身就以剧情和人物冲突见长,而Telltale Games本身也长于此道,尽管游戏剧情是电视剧的延伸,却也极大受到粉丝的欢迎,游戏中可以选择对话,QTE操作也增加了立场选择,但实际上剧情走向本身并不会改变,也不像如今的交互电影游戏那样充满变...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...美元,其中游戏类应用海外收入26亿美元。二者相比去年同期,总下载增长超过25%,总用户支出达到了30%。这不仅标志着中国游戏的全球影响力正在不断提高,还表明海外市场已愈发成为游戏收入增长的快车道。鉴于文化差异, 比起欧洲、美洲、非洲等市场,亚太市场对于中国游戏的接受力更强。从数据中可知,2018年上半年App Store和Google Play,中国游戏的下载量和收入亚太地区要高于其他地区。从游戏品类的角度去看,出海手游下载量大多数来自中重度游戏,绝大多数海外用户游戏使用时长都用在了中重度游戏上,收入占比则达到了90%以上。

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...成瘾、氪金过度两大弊端,引导游戏产业良性发展。从电竞发展态势上来看,也佐证了这一点。2015年到2017年,全球电竞市场规模增速超过100%,2017年全球电竞收入有近7亿美元,中国和美国合计贡献了3.44亿。虽然和游戏整体收入比起来,电竞仍然属于小规模领域,但电竞用户的数量不可小觑——去年全球电竞参与人数3.9亿,其中中国市场的贡献超过一半,达到了2.5亿。近年来市场和受众的集聚,让电竞人才有了孕育的土壤,全球范围内,越来越多商业化程度极高的传统体育俱乐部,开始将电子游戏比赛视作一种具备各类竞技要素的运动。NBA费城76人队收购了两支电竞战队,火箭队成立了电竞部门,今年英超曼城队也成为进军中国电竞产业的第一家英超俱乐部,类似橄榄球联盟、篮球协会、职棒大联盟的电竞联盟也已经风生水起。观看电竞赛事也逐渐成为大众娱乐活动,去年LPL全年观赛人次超过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...V》的擅于构建战场氛围,《COD15》的重心似乎还是放在了游戏的战术性和刺激性上。而在射击感上,《COD15》似乎也有了突破:“《COD15》的射击感,特别是在远距离狙击的感觉还是不能和《战地》系列相提并论,但是跟历代COD比起来,《COD15》给人的感觉依旧是耳目一新的。”有媒体如此评论道。自然,我们目前对于《COD15》的信息还相当有限,但从已经公布的材料来看,虽然《COD15》的吃鸡模式加入了更多玩法,IP量级也比《绝地求生》要来得大,但说“《COD15》的吃鸡模式将是有史以来最好的吃鸡游戏”还是需要斟酌的,毕竟前有《战地V》,后有《荒野大嫖客》,吃鸡模式的争夺正变得复杂起来。而在笔者看来,大厂手里的吃鸡模式,都建立在已有产品的长处之上,如《战地V》的临场环境、《COD15》的节奏感。因此,大厂们做吃鸡,除了技术上的领先,游戏独有的特色,是《绝地求生》最为欠缺的。

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这次《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。这一令人振奋的技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》的最大亮点。随着AR技术的发展,AR游戏已经从独立的单人游戏进化成了多人游戏;《悠梦2》借AR2.0时代在技术上的革新,通过加入多人模式的方式,让AR游戏在玩法上更加多元化。此外,由于使用了全新的游戏引擎,《悠梦2》也能倚仗更宏大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更佳的游戏体验。也正由于全新游戏引擎的技术支...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...半年大报告》显示,以上十家厂商的用户规模占比约64%左右,而中国2018年手机用户达到了13亿,也就是说快应用联盟覆盖的用户数量约为8.3亿左右,从以上数据可以看出,快应用所说的广泛覆盖只是达到了行业的基本要求,甚至比起微信还相差一定距离。上面曾提到快应用的流量扶持计划,该计划其成绩可圈可点。据相关报道显示,6、7两月期间快应用整个活动曝光量为13亿,活动页面PV量7千万,参与扶持的快应用包括唯品会、饿了么等。其中,艺龙快应用凭借400%的新增UV高居榜首,而排名最低的携程快应用新增UV也达到了156%、其订单量和PV量分别增长了173%和324%。可以说,这样的数据对于处在人口红利已经濒临匮乏的开发者们的确是一条新的出路,但鉴于快应用属于新平台,无法辨别人口红利到底是新开发还是过去市场的移植。也就是说,这些人有可能是从之前的APP上“慕名而来”,那对于新的开发者来说,如今的这片市场只能算作是一片蓝海,而且他们的竞争对象是那些所谓的行业巨头。除却...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...的搜索数据排行榜,以及亚运会期间全部项目的微博关键词搜索排行榜。从图中可知,电子竞技凭借187万的热度值,牢牢占据着榜首的位置;反观排名次席的游泳项目仅有42万的热度。不仅如此,在整个排名中,电子竞技的热度比起其他9个项目热度的总和仅仅少了7万的热度,其人气可见一斑。微博上亚运会的电竞项目也是热搜的焦点;据统计,热搜榜上“lol亚运会”和“cctv5 简自豪”分别位列第九名和第十名,在话题方面仅次于孙杨和傅园慧。在奥运会收视率下滑的大趋势下,如今的亚运会,也在面临着“悄悄的来,不带走一片云彩”的窘境。且有一点不得不承认,那就是社会对传统体育项目的关注度已经日渐衰微,田径、游泳等竞技大项已经无法刺激到年轻人的观看欲望。电子竞技爆棚的热度,预示着主流体育的观众群体正在开始转移,谷雨数据发布的榜单,充分证明了电竞赛事在用户基数方面具备了绝对的优势。可是,用户基数的优势无法掩盖电竞行业发展出现的问题,俱乐部亏损,行业...