残局
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...挥艰难拿分,上半场结束 SAW 8-4领先G2。下半场G2来到进攻方,手枪局直接三人下K1,但是被arrozdoce接住一人挡住去路,随后几人又辗转进攻A区,结果又被arrozdoce配合包点的队友接住,最后剩下一人的malbsMd在打掉两人后无奈输掉残局。次回合G2选择纯e。来到长枪局G2尝试下管道失败后重新组织从铁板进攻B区,进入包点后huNter-双杀让G2成功扳回一分,但是次回合G2再次进攻B区却被ewjerkz挡住攻势,输掉回合的G2在进攻方接近颓势,最终败给SAW。G2K-DKD差ADRRatingm0NESY12-10+272.81.16huNter-8-10-247.60.79NiKo10-13-374.20.79malbsMd9-12-356.70.74Snax5-10-547.90.62SAWK-DKD差ADRRatingstory14-10+483.41.37ewjerkz12-9+362.31.21arrozdoce10-9+168.41.17roman11-8+362.11.11MUTiRiS8-9-140.10.76图二:InfernoG2选图,G2先做进攻方,手枪局直接中路与二楼进攻A区,huNter-双杀突破SAW中路的防守,进入包点后huNter-双枪混烟稳稳收下手枪局胜利。次回合SAW选择纯e。来到长枪局的G2再次进攻A区,但是却被A1的CT挡住攻势,最后马上连接的roman再击杀想要补枪的Niko,人数劣势的G2剩下mNE...
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IEM 科隆 2024:轻松揽胜 NAVI 2-0击败Astralis
...择ECO。来到长枪局Astralis再次进攻B区,stavn单人突破包点带领队友拿下胜利。随后Astralis出中路拿到中路控制权,随即Astralis众人集合进攻B区,凭借device的一波压枪Astralis顺利赢下胜利。眼看Astralis要将比分拉开,iM抗住压力一波残局双杀帮助NAVI找回状态,慢慢NAVI拉开比分。进攻方的Astralis也是在第九回合一波提速B区成功进入包点,随后残局凭借精准的混烟成功帮助自己拿下上半场第四分。最终上半场NAVI以8-4领先Astralis。下半场NAVI来到进攻方,手枪局进攻A区,众人进入包点后埋下炸弹,随即稳稳架住枪位凭借优势成功拿下手枪局,次回合Astralis选择纯e。NAVI拿到10-4领先。来到长枪局的NAVI选择爆弹B区,使用道具铺垫后Alekisb一波出烟双杀成功将Astralis的防守瓦解,随即Astralis剩下三人直接保枪。马上次回合双方在中路展开争夺,NAVI再次拿到人数优势,随即几人从甜甜圈进入A包顺势拿下胜利。接连获胜的NAVI在进攻方状态火热,最终以13-4轻松拿下图一。AstralisK-DKD差ADRRatingdevice8-13-551.70.67stavn7-13-658.60.63St...
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在昨日IEM科隆Play-In阶段首轮Falcons对阵Eternal Fire的比赛中,Falcons指挥Snappi在图二Nuke拿下了自己职业生涯中首个1v5残局胜利。在图二Nuke第7回合,Falcons安放C4后仅剩两名防守队员,死门位置的dupreeh和双门位置的Snappi。随着dupreeh率先开门白给,Snappi随即从双门拉出爆头击杀1名CT,另一名被队友TK,最终防守方没有足够时间拆包,Snappi顺利拿下这个1v5残局。
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...谁都没能将比分拉开,最后BIG率先调整回来状态成功将比赛拖进图三。进入决胜图Vertigo的BIG进攻方士气大爆发,Krimbo狂砍15杀带领队伍上半场拿到10-2领先。换边过后来到进攻方的FlyQuest同样掌控比赛节奏,INS与aliStair两人接连的残局让FlyQuest追平比分,但是最后关键局却没能抗住压力,被BIG拿到赛点后以13-11终结比赛。FlyQuestK-DKD差ADRRatingINS70-57+1399.011.36dexter63-54+987.721.15aliStair44-46-261.181.03Vexite49-60-1169.910.93Liazz38-53-1562.180.86BIGK-DKD差ADRRatingKrimbo54-42+1283.431.26rigoN65-60+588.901.22tabseN48-56-877.461.05JDC50-54-471.421.00syrsoN49-53-465.310.989z 2-0 3DMAXIEM 科隆 2024 入围赛 08-073DMAX0-29z3 Anubis 134 Nuke 13图一一上来9Z就连续拿下手枪局与第一个长枪局,势头正猛的9Z顺利拉开比分,分落后的3DMAX在换边过后也没能及时做出调整,9轻松赢下图一胜利。进入图二的9Z同样手感火热,在自己的选图上各种进攻战术让3DMAX难以应对,上半场轻松拿到9-3领先。攻防转换过后再次拿下手枪局,最终凭借分优势顺利赢下胜利...
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...E aTTaX赛前做足了功课。你觉得这场比赛的挑战是什么?A:“队伍整体犯了一些错误,导致输掉了几回合,但总体而言还可以,他们肯定不是一支弱旅,也肯定能在主场掀起一些波澜,所以很高兴能以2-0的比分获胜。”Q:赢下1v5残局的感觉如何?A:“这有点习以为常了,你懂的......”Q:你意思是每天都会有?A:“是的,你知道的......”Q:在Anubis第一个手枪局,你们本应该赢下来,但最后Grim未能拆除C4,后来你们是如何调整心态,避免后续心态爆炸的?A:“那个手枪局打得不是很好,他们有两颗燃烧弹,但我们连拆弹器都没有,所以能做的也很少,只能放平心态继续下一把。”Q:关于Complexity的阵容调整和成绩,你觉得我们能在这次的科隆站期待什么?A:“我们每天都在努力,但是我们有个弱点是当我们表现不佳时,我们的沟通交流就会变得很糟糕。我们在Inferno的表现更胜一筹,而Anubis则需要一些努力。如果我们能打好自己的比赛并保持顺畅的沟通交流,我们就能在这里取得很好的成绩。”在...
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...88.761.32Magisk37-28+982.711.30SunPayus23-23054.191.05Snappi24-27-356.460.92Liquid 2-1 FURIAIEM 科隆 2024 入围赛 08-08FURIA1-2Liquid13 Anubis 811 Nuke 137 Mirage 13图一进攻方的yuuurih一上来就四杀爆发拿下手枪局,随后skullz残局双杀又助力FURIA拉开比分。来到第六回合的yuurih再次拿下四杀让FURIA持续扩分优势,上半场的Liquid在防守方迟迟找不到防守状态。来到进攻方的Liquid依靠进攻方优势勉强追分,但是无奈FURIA拥有比分优势,最终FURIA顺利赢下图一。来到图二的FURIA再次赢下手枪局顺势拉开比分,Liquid艰难做出防守,第六回合ultimate成功拿下残局后紧接着Twistzz再以四杀帮助Liquid提升士气,成功追上比分的Liquid来到进攻方手枪局直接提速A区拿下胜利。眼看要将比分拉开但是Skullz一波手枪三杀挡住Liquid攻势,FURIA随即扳回两分,随后两队在比分上相互追逐,最终Liquid以13-11惊险将比赛拖入图三。来到决胜图Mirage后Liquid在防守方的的阵型坚如堡垒,全员枪法在线让FURIA的进攻难以突破,上半场成功拿...
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...手在A大长驱直入。来到进攻方,考虑到我们输掉了手枪局,实际上我们打得还不错,最终把比分扳了回来。可惜的是有一把3v1的局,我们输掉了,最终只剩下我1v1,但是我搞砸了。然后比分来到12-11,局势非常紧张。在一个3v5的残局中,我在中路带着包,然后我出去打掉两人之后局势来到3v2。这时候如果我们冷静下来稳住局势就好了,因为当时显然是他们更加被动和紧迫,而不是我们。但那一把太混乱了,我也没能控住中路。”Q:在这样一场势均力敌的比赛后,你们是如何振作起来的?这场比赛本可以获胜吗?“这很令人沮丧,因为我们总是在最后两分钟失误。在BLAST 秋季小组赛对阵Astralis的比赛中也是如此。打G2的时候也是,IEM达拉斯面对Liquid的时候又是。所有这些比赛都是在细节上决定了胜负。对阵Astralis的时候我们丢掉了两个手枪局,其实在比赛中期我们有很多获胜的机会。在IEM达拉斯的时候,我们被nexa打了一波1v4和1v3残局。在对阵Liquid时,我们输掉了不该输的图二,Twistzz在这张地图上杀...
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【揭瓦杂谈】EDG最大的问题不是纪律性,而是缺乏临场指挥的能力
...赛中使用,还有源工重镇G2的roll点进攻点菜A小,而EDG就只能做一个黑梦+炸弹妹连体反捆+雷的道具拖延,完全无法破解G2的提速进点下包。我想大家应该也和我一样,认为EDG这支队伍的基因里就是打提速,配合高效率的补枪以及残局的个人能力,尤其是图二,明明只需要一波流的突进就可以拿分,EDG偏偏选择了前期无效控图,中期被G2拿到了自己的信息之后最后只能无奈转点,这过程中我们能清晰地看到,一旦指挥nobody下达了复杂的指令,整个EDG的执行起来就看上去很呆。如果要解决的话应该更提高临场决策,阅读比赛的能力,只强调纪律性可能并不能完全解决EDG暴露的问题。接下来EDG将在败者组等待PRX与FUT的胜者,一个是自己挥之不去的梦魇,一个则是几天之前的手下败将,如果在毫无容错的败者组,再次被PRX击败或被FUT复仇,那么EDG的未来可能会变得黯淡。EDG需要全体队员保持清醒,加强团队协作,才能在接下来的比赛中取得胜利。不要再次让人失望,EDG,加油!
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...术可以选择,在目前众多近战类武器中,落锤绝对是处于顶端的一列。但是在高强度的战队赛中却被人克制,不过大多数玩家所玩的都是路人局,所以落锤可以放心选择。在战术选择上,既可以发起先手,也可以后手再切入收割残局。作为近战武器,落锤已经设计得非常完美,但依然有自己的天敌,那就是布雷器,但受到布雷器的影响也并不高。两下就可以直接喷掉,如果看到前面有钩子也可以直接喷掉,不影响后续的输出。总体来说,小编对该武器的评价就是上手有些难,但是上限很高,在混战中容错率以及射程都是自身的优势,值得大家去重点练习。看到这里,现在大家就已经清楚创世战车落锤怎么样了吧,如果大家喜欢在游戏中玩近战,那么选择落锤作为自己的主武器是非常合适的。只要能够利用战车高移动速度的特点快速接近对方,那么带走敌人是非常简单的事情。
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...熟悉程度都有着很高的要求。大家如果也想使用,一定要牢牢记住,纵横并不是让玩家与其他敌人打正面对战,而是需要采用骚扰和游击战的手段,利用自身特点去拆到对方战车核心部件,配合上宙斯盾,拥有顶级翻盘能力和打残局的能力。看完小编的介绍后,大家现在认为创世战车纵横好用吗,这款武器的强度比较高,同样上手难度也比较高,所以小编并不推荐新手玩家选择,如果是创世战车里的大神级玩家,那么完全可以使用纵横打出非常精彩的比赛。
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