死去
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...交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?
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...交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?
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...交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?
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...在接受大家的大义的同时,也要相应理解小家的自私,诚然,太史昭是个很自私的人,拿着天书不想着开发用法或者赠与更有能力和侠义的人,为了救自己的妹妹水淹七军,拿着神器不懂得利用,只能看着自己的恩友亲近一个个死去,在面对刘圣公的时候选择了退缩和无视,但是世界上确实有很多无奈的事情,不是所有事情都能靠“侠义”或者是“匹夫之勇”解决,就像故事里鸱鸮与鹓鶵的故事一样,鸱鸮得到了宝物,鹓鶵为了得到宝物杀死它的所有亲人,最后鸱鸮将鹓鶵都杀了,不愿意变成鹓鶵,还是继续当自己的鸱鸮,这也是罪么?说到底,如果我们回到那个时代,更可能不是莫煌,也不是太史昭,而是那几个因为莫须有罪名被理军借走头颅的守平村民罢了,能独善其身,拯救自己,其实也是很珍贵的一种精神。当然我也知道在某些叙事里面,男主确实挺弱智的,无脑护妹,黑白不分,食言而肥,有些人觉得这个游戏三观有问题也可以理解,但是不代表鸱鸮就活该被攻击,鹓鶵就可以肆无忌...
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...交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?
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...盟手游狂战士技能介绍英雄类型:战士、坦克英雄介绍:奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,屠杀了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手。如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。技能介绍:被动技能:狂战之怒奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。../images/hero/skill/15675781471e3B.png逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/...
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...交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?
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