死亡陷阱技能
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...。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。 异形对捕食者2 恐怖指数:★★★★ 另类指数:★★★☆ 《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。 尸人2 恐怖指数:★★★★ 另类指数:★★★★★ 游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐...
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...书半神后就可以刷凤凰蛇魔和黑龙了(部分英雄可以提前干),现在更新了蛇魔凤凰不但爆装备,而且蛇丹和凤凰宝珠也可以卖木头,这时候人物暂时可以不用去刷经济了,直接去封魔之地去刷宝石升级基地的三件套(传说贯穿死亡杖),多余的宝石可以卖木头 顺序就是凤凰蛇魔封魔之地三区域来回跑,基本上刷3波左右就齐了(脸黑的话),欧皇不必多说,泥奏凯。 前期可做成的终极神器之 深渊魔甲可以在商店合成(不是5级皇冠,是魔甲),携带杀敌有几率魔化,然后成神器,可以硬抗昊天和魔帝霜寒爆伤害,并且还能杀敌加属性,良心装备。 中期:刷属推荐带魔甲+噬魂球+命运之刃(面对疾风吧?) 命运之刃:传说剑5级+贯穿5级+死亡权杖5级+噬魂球=噬魂之刃+命运卷轴=命运之刃(附带剑气,少壮不努力,后跳带剑气),有点托节奏的装备,很少有人做。(属性低的话做这个);有条件的话带个弑神,然后刻印10个金钱神符,杀一个鼻涕兽或者任意单位加50000金币,中期经济起飞(宠物...
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...五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻...
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...烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快! 我这么来的:(VH无死亡绝对可行) 第一种:幻影护甲(超强加格挡),武器护甲大师,霜盾(超强减伤害),格挡大师(上限50%,不用加满),泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,25出毁灭,其余点数可加双持,回蓝,暴击,冒险者,交易大师,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个,点数方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻 第二种:幻影弓手(配合盾牌可做到100%反弹远程伤害),远程武器大师,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,点数加敏,防,建议加防御魔法大师,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的枪。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的超强防御远战战士,虽然攻低点)。 ...
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...系,暗影系天赋根据牧师演习的方向和采用的手段不同,牧师分为“神圣”、“戒律”和“暗影”三种天赋。 神圣天赋是一种治疗天赋,这种天赋的牧师擅长治疗大面积的盟友,由于对圣光的研修极其深刻,因此即使肉体已经死亡,其精神和意志也会经过圣光变为天使形态继续存在。 戒律天赋是一种治疗天赋,这种天赋的牧师擅长对单人进行治疗,特别是可以用圣光形成的盾保护盟友免受伤害。在战场上,一个戒律牧和一个坦克职业通常可以迅速的拔起敌方的旗帜并使敌人无可奈何。 暗影天赋是一种法系输出天赋,这种天赋的牧师擅长使用暗影术和其他简单的神圣法术使对手染上各种疾病并最终死去,是代表黑暗的送葬者。魔兽世界怀旧服牧师PVP攻略 牧师天赋(戒律神圣双修) 需要的最低等级: 60 需要的天赋点数: 51 戒律 天赋- 26点 坚定意志 - 等级 5/5 强化真言术:盾 - 等级 3/3 强化真言术:韧 - 等级 2/2 精神敏锐 - 等级 5/5 心灵之力 - 等级 5/5 冥想 - 等级 5/5 心灵专注 - 等...
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...) 先把BOSS蓝条打低,同时先凑 物理强化(畸形),物理复活,法系复活这三种。然后等一波刷新,必然就有5种了。 直接打进p2,副T拉小怪,误导嫁祸主T,不打断寒冰剑,在buff叠得少的时候开大技能拉仇恨足够到boss死。 死亡使者萨鲁法尔 1:开荒建议嘲讽雕文,若嘲讽抵抗,多砍一刀回血10-20W 2:两2个血兽交叉打。 3:保护一定要用,现阶段几乎是必须的 4:某些职业中了印记换加护甲的魔法盾,小萨是纯物理伤害,所有技能护甲免伤。 5:开怪全团魔法增效 6:正常情况20%血以下才需要dps切回治疗加血,这个时候boss符能开始高起来,有嗜血的团队嗜血可以压后一点。 7:在当前T开启盾墙类技能的时候,提醒刷T的治疗辅助刷印记。 8:最后一点血的时候可以放生,治疗只刷T和印记,当然还有你自己。 实际上我们是无嗜血打的,所以有嗜血的团不要质疑p2的dps不够快,p2也是需要打一小会的,并不是立刻能rush掉。 10人ICC成就龙最后的解脱怎么做LK明明已经叠了30层的死宜了最后...
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...述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。 我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。 P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开...
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...有一些谜题,比如用遥控飞镖开锁,用拉索拉墙上的问号,还有谜语人可以和他对话。用侦探模式扫描两个枪击点判断出小丑去教堂,那是蝙蝠侠下一目标。 出了法院这时候地图上就会根据流程的推进随机出现支线任务(比如死亡射手)或者临时任务(比如救被揍的人)了,你可以完全无视他们去做主线,主线完了有大把时间做。 不过个人建议有些道具收集和分支可以和主线一起做,因为就在手边,比如贝恩的六个泰坦我是做主线的时候稀里糊涂就完成的。还有一些任务比如萨拉斯要满世界飞找电话的,越早做越好,因为后期半个地图的敌人都配了枪,小丑杂兵还有狙击枪,见到你就扫;做起来比一开始做难度加大了许多。 进了教堂先反制哈里,然后要救五个人质;先在暴徒众目睽睽下按Y扔个烟雾弹,按RB飞上去钩住石像鬼,然后依次摸到挟持人质的暴徒后面按Y解决,这关基本就是教你,完全不难。救出几个可怜的警察可以先认识一下,以后他们还要遭受第二次绑架。 出门跟着信号去小丑游乐...
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... Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导...
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...武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。 十一、暗夜使者 1.刺客 dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。 2.死灵 dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。 3.忍者 dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。 4.影舞者 dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。 十二、守护者 1.龙神 dnf110...