死亡召唤技能加伤害
-
...荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。1.5 切换角色 ①切人价值 切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。②进攻切 以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。③防守切 为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。 还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。1.6 使用手牌 ①未知量原则 这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如...
-
...路,刻晴主c,科莱挂草方便打出只因化,皇女是后期收残卡,或者主c的肉盾。 说一下刻晴的对线技巧,刻晴开e时当手里没有雷楔会产生一枚雷楔加入手牌每回合不限次数,可以等buff叠好后快速切换成刻以及刻晴收残或者死亡时进行元素调和,以及大招是对群伤害,后台虽然不能挂元素打反应,但是可以吃到buff加成,总而言之是一张机制极其优秀的卡牌。果然阿晴在机制上是无可比拟的启动手法:开局五张牌尽量拿到派蒙或者群玉阁,当角色天赋和武器加起来出现超过一张时,最好只保留一张角色天赋或者武器,推荐顺序是刻晴天赋.科莱天赋.菲谢尔天赋.祭礼剑.祭礼弓。 第一个出站角色根据对应的天赋以及武器而定,祭礼弓选择科莱。第一轮打出派蒙或者群玉阁后。 再给角色上装备或者发动一次技能攒能量。(当拍出立本时记得留点骰子方便快速启动立本)。 第二轮就换角色打出激化反应的buff,根据实际情况攒能量,最好刻晴或者科莱能有两层能量,甚至胡的时候可以直接启动...
-
...消除掉debuff 4 主动技能增伤 物理职业的充能、三个法师的增伤 都属于这类。其中蜥蜴法师的 berserker Heaven or Hell 叠加后增伤是 50% 200% = 250% 即 3.5 倍,不过注意 Heaven or Hell 这个buff只有2个回合输出,第三回开始角色就死亡。精灵女王抽到10是3倍伤害,变身后虽然只能从8、9、10抽,但实测抽到10的概率还是很低,不到10%。 5 被动技能增伤 包括以下4个: 种族杀手 1.2倍,目前测下来,带多个同样被动和水晶,也只是生效1个,即 3级20% 的增伤 武器大师 1.2倍,测下来也只生效1个(不过测试的时候由于大部分武器已经打了武器大师,防具也打上武器大师不会再增伤,所以不确定是只生效1个,还是只有打在武器上才生效) TP / HP牺牲 各1.15倍,对物理和魔法都有效。tp牺牲只有特定角色有,hp牺牲在吸血鬼徽章上。tp牺牲目前描述或实现有bug,实际上是按百分比扣tp。 6 暴击 魔法和治疗是不能暴击的,需要装备特定的饰品才能暴击。提高暴击伤害的被动技能(蜥蜴法师、红发...
-
剑网3群侠万变技改是怎么回事,剑网3群侠万变资料片全门派武学调整
...自身免疫控制的效果延长到6秒。 天蛛献祭:使主人招式施展距离增加5尺,持续5秒。 碧蝶献祭:使主人4秒内被蝴蝶簇拥持续回复气血值并使下一个疗伤效果会心几率提高100%,持续10秒。 第六层奇穴【枭泣】(当宠物死亡时,给予宠物周围15尺内最多5个友方目标一个护盾,可以吸收2000点加自身最大气血值10%的伤害,持续10秒。) 调整为:当宠物死亡时,给予宠物周围15尺内最多5个友方目标一个护盾,可以吸收自身最大气血值15%的伤害,持续10秒。 第七层奇穴【毒手】(玄水蛊可以对20尺内的敌方侠士施展,造成伤害,从自身转移一个减益效果给敌方侠士,并且效果持续期间自身受到的55%伤害将由敌方侠士承担,目标死亡或距离超过自身50尺则效果消失。(距离限制不在名剑大会,阵营战场,绝境战场场景生效))调整为:玄水蛊可以对20尺内的敌方侠士施展,造成伤害,从自身转移一个减益效果给敌方侠士,并且效果持续期间自身受到的60%伤害将由敌方侠士承担,目标死亡或距离超过自...
-
...击的boss,很难打。因为防御体系纯靠抗性减伤后硬吃,挨打触发项链生命回复,所以,低频率高攻击的模式,我们坚持不了多久,(回复全靠吃药,一口1500左右,只有3口)。被打空血,必须吃药,但是药剂打boss无法回复,没药=死亡! (2)对最大生命的需求很大,高血量=更高水平的生存。我现在5200的生命,刷图大部分都可以站撸,包括时刻8,除了偶尔技能需要躲开。 (3)魔力问题需要解决:如果使用入门级武器-轮回始末,可以忽略旋风斩魔力问题,如果使用深红斩落,建议俩戒指附魔-8或者-9的魔力消耗减少。也就是说,我们的戒指要紫装,不能使用暗金,不然无法解决魔力问题,会卡手。开荒流程: 1-32级:(获得旋风斩之前) 在获得核心技能旋风斩之前,狂人推荐的技能都是斩击类技能,经过查测试,位移技能-跃击的伤害算是可以的,而且集合位移与输出一体,让本就不充足的能量可以更高效的利用 核心技能:跃击-增大范围-精确打击 增大范围不提升输出,想要一脚踩死,...
-
...清晰了解暴君/主宰、暗影暴君/暗影主宰的退场时间(30秒倒计时) 二十分钟后,所有小兵的生命值和攻速都大幅成长,在小地图上传达小兵进阶后表现。调整小兵图标颜色,以渐变和材质区分的形式呈现强化后的视觉效果 死亡回放清晰度优化 我们将从以下几个方向对死亡回放进行优化 关键数据图形化呈现 伤害类型颜色与游戏跳字统一 不常用数据收拢或移除 技能图标点击可查看技能简述等 优化前: 优化后: 防御塔清晰度优化 防御塔造成的伤害有跳字有防御塔标记 新增友方防御塔血条偏移功能 基础体验优化 野怪选敌调整 我们发现玩家在打野时,普攻和点击施法会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本我们进行了优化。 调整逻辑:玩家打野时,攻击范围内有群落野怪时,普攻和点击施法会优先攻击大野怪。 斩杀清晰度优化 在以往的版本中,我们在拥有斩杀机制的技能效果表达上不太清晰,本次优化了特效表...
-
...伤害共享百分比:15/20/500% 15/30/500% 巨神峰 瑞兹 法力值:10/100 30/100 最大生命值百分比伤害:18/25/100% 18/30/100% 祖安 瑞兹 法力值:50/90 40/100 赛娜 【涤魂圣枪】每个护盾的攻速:8% 6% 赛恩 【死亡荣耀】回光返照的每秒衰减的最大生命值百分比:15/10/0% 20/13/0% 强化符文调整 【后期专家】不再与【升级咯!】一起出现。 飞升 伤害增幅:45% 50% 挑战者之冕 现在提供:【疾射火炮】 【正义之手】 枪斗术 (枪手)初始攻击速度:5% 8% 无尽部落 提供金币:8 6 新增: 添加了仅在阶段4-2出现的【无尽部落 】,它会提供9金币。常客优惠 所需刷新次数:10 8 阴森甲壳 (暗影岛)可叠加的双抗:10 13 临别赠礼 护盾值现在会在提供装备之后添加,而非在提供装备之前。 完美复颂 (术士)每次施放的法术强度:5 6 (术士)最大法术强度:70 90 便携锻炉 武器库选项数量:3 2/3/4 (基于阶段) 虚空行走...
-
...中期入场,团战初期我方英雄很多都是满血,入场会浪费治疗量。一技能的控制带有延迟,在中期敌方缺乏位移并附带限制效果时能控到更多的人。入场时机是衡量华佗强弱的重要标准,早了会浪费治疗量和难以命中,晚了队友死亡过多也是必败的局面。这是一个需要意识高过操作的英雄。