武器战输出技能有几个
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崩坏3死生之律者阵容搭配选择-崩坏3死生之律者阵容该怎么搭配
...。2.队伍搭配1)识之律者(识律)辅助死律时的首选物理辅助,由于输出形态的死律不具备脆弱能力,因此具备脆弱能力的识律就承担起了队伍的核心辅助的重任。识律因为在大招开启后会进入律者形态,可以很好的享受死律的适配武器被动的能量回复效果,相比于以往辅助其他主C角色,循环压力上有所降低,两个角色的适配程度还是比较好的。 2)终末协理0017(普罗米修斯)普罗米修斯是破盾、非流血天气的首选二号辅助。死律在深渊中应对的敌人多数都具有重型护盾(例如:月轮、卡莲、奥托、巡航审判团等),破盾能力强劲的普罗米修斯就成为了最优选择,另外,她的buff覆盖率、循环良好,也能够满足流程的需求。 3)繁星·绘世之卷(格蕾修)与普罗米修斯同为二号位物理辅助,格蕾修拥有流血特化能力,在使用死律应对流血相关环境的时候必需出战,用于触发天气的高额增益效果。 3.操作手法死律的晋升系统对于输出形态的流程不像辅助形态那样,会因为晋升阶级的不同而存在差异,各个阶级的输出...
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原神:夸不了强度就说手感好?操作流畅,是否为角色最后的遮羞布 - 游戏资讯(健康生活网)
...,便尝试了一下神里绫人的纯水队,虽然刚开始体验的确实手感不错,但逐渐也发现一些弊端。“手感”这件事儿,虽然不像“审美”极度主观,但每个玩家的偏好也各不相同。譬如早前玩《怪物猎人:世界》时,馒头最顺手的武器依旧是太刀未变,但身边却有不少小伙伴喜欢上滑步弓的手感,并美其名曰“操作丝滑”。甚至有些人因为“斜坡战神”的称谓,爱上了大锤,除了灭尽龙以外,馒头确实享受不了这“笨重的手感”。手感!难道是角色强度的遮羞布?言归正传,通常当我们想夸赞一个角色的强度时,往往会从“输出拔群”、“机制全面”或者“技能独特”的方向,一旦核实不具备以上的优势时,才会把“手感”作为最大的亮度无限放大。毕竟夸不了“伤害”,总归还是要找点优势吧!譬如神里绫华,其手感对于绝大部分玩家而言确实不敢恭维,较为卡手的重击与潜地附魔接攻击的模式,流畅性先天不足,但并不影响其目前公认的T0输出地位!毕竟超高的本体伤害、拔群的元素爆发倍率...