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武器战 主技能

  • 《英雄联盟》,现版本防御塔有“猪皮”,兵线的节奏非常重要 - 游戏资讯(健康生活网)

    小编我打上单,排到过官人,虎神,双方都是有意识布局。很多时候高端局无聊是因为双方根本不想打无意义的架,打嗨了不算,你放1个技能,你多A一下兵。这些细节都会影响到对线优劣,JJ和武器是很经典的例子。高端局(钻1左右)更多时候JJ不会选择和武器换血,不提W能不能中(注意不是挡,是中),武器的E前期CD比JJ快几秒,这种双方同时换血的情况下武器下一波消耗会获得下一次的先手换血权,就凭借E会比你的W早CD,多A一下就是赚。互相龟,互相拼心理,所以LOL的比赛对线期观赏度有限。雪球就是从这种细节开始滚,这也是所谓的对英雄的理解,另外我推荐大家少看路人钻石殴打局,同水平的对局才是真正细节套路的比拼。对线的意识布局大概在白金3大家都会比较成熟,难就难在团里的意识布局和节奏的意识布局,你能分解几层技能,你的水银到底什么时候用,你的位移到底该躲几个技能。同样的操作下,钻1选手绝不会在团直接暴露自己的技能真空期,除非是开团的人。然...

  • 简单谈谈WLK各个T的定位了解死亡骑士的位置 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...k还多群减20%,以及拯救再取消顶尖刺伤害20%。但是防骑属于有保险丝的手动挡,每2分钟有一次免死极大提升了下限,网络卡了或者脑子卡了没按出来,圣光能忽悠你一次熊T装备成型快可能有些人以为wlk的熊还是像tbc这么吃香,武器有专属,套装底价拿,散件pvp。实际上熊在wlk就没这么爽了,熊的套装和dk一样在死亡小组,同时以icc为例武器和猎人竞争284,和士竞争掘墓锤,甚至还有个能用敏捷长柄的惩戒,同行猫也是大放异彩。项链戒指饰品和其他t一样都是通用的。真正便宜的是防骑,t10不用出4件甚至全散都行,武器盾牌由于同行士拉胯只有防骑自己拿DKT受欢迎是因为仇恨高这当然是一个原因,但我认为更重要的是dkt提供的dps辅助buff。10人本单dkt可以提供10%攻强 20%急速 力敏buff 狂乱(可以给队友用,增加20%物理伤害30秒,狂暴亲爹)。如果用熊配防骑,那么你得找增强萨来补这些buffWLK没有仇恨压力,都是300%仇恨首先300%仇恨是ctm给的,后面提升到500%。拿防骑举例,正义之怒1.8倍仇恨,同...

  • 原神:2.7版本新五星角色夜兰前瞻比行秋输出更暴力的上位替代 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有关的使用方式和技能效果,模板基本已经确定,下面本文将结合测试服泄露的数据情报,给大家做一个夜兰相关的前瞻,也好让大家能够提前了解如何培养这个角色,以及要做哪些准备工作。角色:夜兰稀有度:五星元素:水武器:弓所属:璃月特点:后台高频挂水、副输出、辅助增伤、伤害与生命值挂钩满级属性:14450HP、244攻击力、548防御力、24.2%暴击率 50%暴击伤害让我们事先准备一下她的毕业材料:升至满级:洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1、符纹之齿x46、星螺x168、尉官的徽记x36、士官的徽记x30、新兵的徽记x18、42万摩拉。天赋EQ升至 LV8:【繁荣】的哲学x20、【繁荣】的指引x42、【繁荣】的教导x6、尉官的徽记x20、士官的徽记x44、新兵的徽记x12、鎏金之鳞x4、105万摩拉。总计——洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1;【繁荣】的哲学x20、【繁荣】的指引x42、【繁荣】的教导x6;尉官的徽记x56、士官的徽记x74、新兵的徽记x30;符纹之齿x46、...

  • 三国志略版:当甘宁触发会心时,到底有多恐怖?几乎刀刀暴击 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...宁化身杀神,霸气十足。叠会心几率,有没有必要?甘宁的锦帆百翎的会心几率,几乎是三目前的会心几率上限,想要叠到100%,也是有可能的。能够为甘宁增加会心几率的法,要有:信符钺斧——2.4%、18%兵书将威——2.5%武器凝神——2%西凉铁骑——25%刚勇无前——20%左右开弓——13%这几个叠加会心的法,除了左右开弓和西凉铁骑无法叠加外,其余累计其实已超过了50%,也就是说让甘宁变成100%的会心,完全是有机会的。其实除去西凉铁骑,仅钺斧的附带技能配合西凉铁骑,已是43%的会心了。所以,甘宁100%的会心没有问题。这里要注意,钺斧的技能仅对友军使用,将无法享受到钺斧的加成。因此,这里需要牺牲甘宁将的加成,来为其带来100%的暴击。玩甘宁,无非是虎臣骑和虎臣弓,无论是哪一种,甘宁作为副将和将的区别并不是很大(锋矢除外)。而在箕形横行时,甘宁作为副将也能规避箕形的减伤效果。在12赛季,为甘宁叠加100%暴击,也值得尝试。想了解更多精彩内容,快来关...

  • 6月外服多人端游推荐!DNF格斗来了,还有上古卷轴OL最新篇章 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...每场斗的参人数最多可达60人。场上的每位玩家都全副武装,时刻等待着展开激烈的厮杀。在游戏中玩家可以选择加入地球防卫联盟(UEDC)而,也可以站在动力人族叛乱武装一边。与自己的队友们并肩作,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包夺取胜利。游戏中的每一种动力装甲都配有足以扭转整个局的能力,玩家可以使用动力装甲呼叫轨道激光炮来剿灭成群结队的敌人,或是利用支援护盾来暂时阻挡敌军的火力。作为一位精英级的雇佣兵,玩家还需要利用自己独一无二的移动能力,在场上快速确定自己的行动方向。你可以利用爪钩攀登至高处,或是利用定向冲刺能力来闪避敌方的火力。游戏中还提供了丰富的头盔表情,各种动力装甲、载具和武器都有特殊的皮肤选项,玩家可以利用这些来随心所欲地调整雇佣兵的外观。向自己的好友兼敌人们炫耀自己的炫酷装扮。《上古卷轴OL:高岛》上线时间:2022年6月6日上线地区:全球《上古卷轴OL》是由 ZeniMax Online S...

  • 原神:角色35级时,要不要突破?还是选择卡等级? - 育儿资讯(健康生活网)

    原神中角色35级时一定要突破的。大部分选择卡等级的玩家基本上都是害怕角色伤害刮痧,打不过怪物,35级的武器和圣遗物已经花费了大量的时间和精力,一旦突破35级,就需要面对更强大的敌人,自身的实力与突破等级后面对的压力不成正比,卡等级的话一边积累经验,同时也能够不断稳固基础,以便于应对等级突破后的各种压力,这是选择卡等级玩家的考量。其实,35级选择卡等级不突破的话,对玩家自身来说,除了稳固自身的基础实力,百害而无一利,为什么说角色在35级一定要突破?1、35级突破后,可以开启新的挑和任务,进而获取更丰富的资源来满足自身实力提升的需求,卡等级的话,每天固定的刷与自身等级不对应的副本,稳定的刷那几个副本,倒是“旱涝保收”,自身的实力也只能原地踏步。2、35级突破之后,材料副本、boss挑以及其他任务的收益和奖励都会得到质的提升,材料副本稳定出紫,比如无相副本、冰冻树以及其他材料副本,爆率提升,爆出的材料品质也得到了相应...

  • 盘点DNF:70版本哪个职业刷图最厉害?最后这个职业第一你肯定没想到 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...职业了,简单而又粗暴!唯一跟怪比小弟谁多的职业,电脑不好的容易卡迷糊!这个职业玩的人不算多,但是刷图说是第一应该没人能反驳吧?不知道大家还记不记得你当时玩过的职业,为了哪个职业日夜操练疯狂过!你穿戴的武器又是什么,你认为哪个角色最强?欢迎大家在下方评论留言一起讨论。

  • 研发四年、测试八次!这款国产网游耗费3亿,终于不删档测试了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...测吗?!《生死狙击2》拥有着大部分FPS网游都有的团队、爆破、生化变异模式、狙击、刀等等,这些模式可以帮助新老玩家更好的适应游戏,降低上手难度与学习成本。《生死狙击2》的枪械较前作最大的革新是加入了武器配件系统,游戏中玩家可以不断的为武器升级,以解锁更多的配件,每种配件不会对武器的伤害造成影响,影响的更多是武器的手感,比如玩家可以为重机枪装上四倍镜,打生化变异模式就会异常顺手。玩家评论:——有人说这游戏四不像,我觉得是因为缺少经验 然后过于听取玩家意见。而且你想想人家国外大厂都是做了多少年游戏的,当然不能放在一起比较。现在生死狙击2我看见诚意摆在这里,只要不走歪路,以后的游戏 成为优秀作品就是时间问题,我会一直支持的,我也希望国产游戏真的能站起来。——高考刚结束就测试,太懂了。——国产是优秀产品的加分项,不是劣质产品的保底。《我的可爱妻子》:不好意思,腾不出手了游戏平台:PC在《我的可爱妻子》...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...另一方面的落差,则体现在游戏的核心玩法部分。《异象回声》的玩法,是紫龙的苍火游戏的老本行:棋。苍火之前曾在他们大受好评的《圣女旗》中展现了相当高水平的日式棋设计水准。《圣女旗》中,复杂的兵种、武器、地形、天气、掩体等要素相互配合,广阔的地图深度和丰富的任务目标,共同构建出了一套相当具有策略空间的棋玩法。理所当然,他们会将这份宝贵的经验留到下一个游戏中。(《圣女旗》具有相当深度的场设计)不过一测的《异象回声》棋玩法,在各方面都显得有些“浅”。首先是一眼让人感受到割裂感的3D场。游戏ADV部分和PV部分所展现的冷酷神秘压抑风格,几乎被3D斗场景建模彻底摧毁,仿佛从复古冷酷神秘世界来到了小家子气的童话世界。(“斗场面比较卡通可爱”)除了美术上落差之外,游戏的棋玩法本身也比较浅层。在常规棋玩法之上,本作还有一个与其他游戏不太一样的掩体系统。本作的掩体并非像其他棋一样为角色提供减...

  • 从卓越创意到游戏解构,《匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...弃了养成方面的设计,且把其中的“升级”完全放在了剧情流程中,而RPG游戏很重要的一点就是玩家可以通过资源的获取和规划来决定他“想要强化什么”——是的,就连《风来之国》也懂得这一点(可以选择用钱来升级那一种武器或者道具)。那么在《匠杜沃》中的养成我们可以干嘛?那就是升级防御塔,每个防御塔有3个层次的技能树,升级需要20 40×3 60×3=320金币,这个升级的金币是可以随时“退还”洗点,并且不会有损耗的,我还是非常喜欢这一点。但问题在于,在我们随身最多只能携带4个防御塔的情况下,最多3204=1280金币已经是我们所需要的金币资源的全部,然而游戏流程中可获得的金币大概在3000以上...那么“超额”的金钱所能起到的唯一作用大概是“便利性”,也就是你不用反复退还防御塔的升级费用,可以把常用的塔都升满——但问题在于箭塔 高射炮 斧头 定身陷阱已经足够搞定一切,唯一需要切换的场景是关底把斧头换成阳光塔就完事了,也就是说这个“便利性”也是海市蜃楼的...