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武侠手游的特色

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...点看家本事的话,很难吸引到广大玩家的注意。为了做好游戏,厂商们也可谓是下了血本,像是最近刚刚开放预约的《逆水寒》手游,就被曝两年之中花掉了6.4亿元的研发费用,可谓天价。《逆水寒》手游是网易旗下最为重磅的武侠游戏品牌,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,光研发期间的薪资,就是一笔天文数字。根据网易自述,从19年组建研发团队至今,《逆水寒》手游已经烧掉了足足有6.4亿的资金。而烧掉这么多钱之后,《逆水寒》也获得了极为惊人的表现,之前的实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲的,就是宏大的开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆可以到达,全场景支持攀爬与飞檐走壁,自由度直接拉满。而游戏的自然环境规则也会对玩家产生诸多影响,比如爬山的时候可能摔死也可能发现隐秘的宝箱,利用元素相生相克...

  • 永劫无间将出手游?最强攻略、战局复盘,实用功能尽在大神网页版 - 游戏资讯(健康生活网)

    在吃鸡类型的游戏里,《永劫无间》可谓是独具特色,将中国武侠动作融入游戏玩法中,给中外玩家带来了与众不同的游戏体验,不仅刷新了国产买断制游戏的销量纪录,更是以国产游戏的身份首度获得了Steam年度铂金销量勋章,“振刀热”轰动一时,至今依然热度不减。而就在今年的网易520发布会上,官方还向玩家们展示了手游化的计划,表示会在不影响端游的情况下进行开发。这个消息还是很令人惊喜的,毕竟并不是所有玩家都有电脑或者有空玩电脑,但是手机却是从不离身的。不过电脑的优势就在于大屏幕够爽快操作够舒服,希望到时候可以双端数据互通,那就能随时随地都“劫”一把啦!话说回来,《永劫无间》的玩家或许都有这样的烦恼:明明玩了很久很多局,但是卡在了某个瓶颈上,一直没能上到更高的段位。这种情况其实是你有了很多的经验,但却没能真正消化吸收,在操作上表现出来。此时不妨看看其他玩家的操作和攻略,与自己的对局情况结合起来进行复盘。这里给大家推荐...

  • 网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)

    如今开放世界俨然已经成为了游戏圈的主流玩法,各大厂商纷纷深耕开放世界玩法,相应的手游层出不穷。最近,网易也曝光了一款主打开放世界的古风武侠手游《逆水寒》,凭借极具特色的游戏玩法,刚预约就受到了游戏圈玩家的关注。逆水寒手游曝光后,制作人在接受采访时承诺游戏将不肝不氪,没有逼氪感。不仅没有常规游戏里一条龙和日常课程表等老旧玩法,甚至删除了大量套路化的系统和数值养成设定,让玩家不会产生因数值产生的逼氪感。对于社恐玩家而言,可以把逆水寒手游玩成一款单机的开放世界游戏。一般网游里强调玩家之间的互动,组队才能下副本获得奖励等玩法,在逆水寒手游中大刀阔斧进行改革,让玩家不需要强行社交,只要当做内容量极大的单机开放世界RPG来玩。逆水寒手游是一款可以随时拿得起放得下的自由游戏,不会因为今天没空做的任务,而损失了奖励,逼着玩家一定要做完这个任务再下线。而是做到了一阵没玩也不会产生损失感,只要下次有空随时上线就能...

  • 底特律剧情、老头环战斗、塞尔达大世界,网易:15款3A精髓我都学了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...表现已经达到了3A级,玩家们自然会更关心其内容玩法,而这也正是《逆水寒》手游官方在官微发布长文,以“自爆”自己学习借鉴哪些游戏的方式,来给玩家们吃定心丸的原因。根据《逆水寒》手游官方自述,游戏既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。为了能够打造出一个鲜活、独一无二的武侠开放世界,开发组深入学习了大量经典3A游戏,并用东方式的思维打造了整体基调是相安定,充满礼法与人情的独特江湖。为了能够让这个江湖更加地鲜活,《逆水寒》手游学习了《底特律:变人》环环相扣不断联系的剧情叙事模式,玩家在剧情中的选择将产生结果性影响,不同NPC、剧情、选择之间又将产生关联,最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚成为一个巨大的剧情网,可能玩家们一个不经意的选择,就能决定一个NPC的命运,让玩家们在游戏过程中,感受新奇有趣的冒险经历。而跟最近大热的《艾尔登法环》一样,《逆水寒》游的战斗体验也极为自由,开放世界的每一个角落,只要探索就...

  • 逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...神》《塞尔达荒野之息》等开放世界游戏中学习环境交互系统、从《底特律变人》中学习NPC互动和剧情分支,从”大表哥2“,”给他爱5“等游戏学习城市社会环境的塑造等等……《逆水寒》手游自公布以来就宣称要做颠覆性的武侠开放世界,难免被玩家拿来与《原神》对标,但这一次听雨直白的表示从《原神》中学习到了物理和化学引擎的经验,并打造了符合中国五行的【自然引擎】。按照制作组的话说,“在自然引擎的影响之下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交互的、鲜活的、有生命力的“,在我看来,在开放世界游戏中,周遭环境的交互是否合理,很大程度上决定了游戏沉浸感的强弱。更有玩家表示,“作为一个细节控,火焰可以点燃枯草的细节和炫酷的技能特效一样重要,走过水潭能惊扰到其中的青蛙的话也能让我会心一笑。“玩家的感动往往就来自这些不经意的小细节。战斗和探索并非游戏的全部,总有些时候想要慢下来感受一下古代民风。但是传...

  • 逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩家的讨论,在多个平台都登上了热搜,仅知乎就冲进了前五,讨论热度高达100多万 。不过虽说罗列了如此多的参考对象,但《逆水寒》游的志向却始终如一,开发组直接表示想要做“醇正中国味道的开放世界”,即宏大的武侠开放世界与细腻会呼吸的江湖相结合。要想做到这点,首先《逆水寒》游的开发团队,向《塞尔达旷野之息》和《原神》学习了“交互”,独创打造出了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,包括时间、天气、物理、化学在内的多项规则,都会对玩家的探索、战斗等方面产生影响,例如特定时间出现的强敌、只在特定天气才能触发的奇遇等等内容。除此之外,《逆水寒》手游还深度参考了《底特律:变人》、《武林群侠传》,大幅优化了游戏的剧情、社会交互,游戏中的全部NPC都被赋予了独特的智能逻辑,而玩家在与之交互时的每一个选择也都将会深刻影响整个游戏,不论是剧情中的选择,还是游历江湖时的不同行为,都将会产生“蝴蝶效应”一般的影响。而在探...

  • 致金庸是为狙击原神?腾讯公布开放世界游戏,还有40多个新惊喜! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,已经测试过好几轮了,也即将在7月份正式公测与大家见面,整个游戏非常硬核,估计是今年的重头戏了!相信这两天开始,大家就能看到铺天盖地的宣传了!那么有没有首次曝光的呢?也有!咱先说代号:致金庸吧,开放式武侠冒险世界类游戏,如果只看CG还是非常炫酷的,包括人物的出场、光影、布景、招式动作,战斗表现等等,全都达到了3A级别,不愧是虚幻5引擎开发的,跟隔壁逆水寒手游绝对有一拼(开个玩笑)~大胆猜想一下,是为了狙击原神?还是针对逆水寒呢?但是吧,武侠游戏都有个通病,就是最后都会发展成为MMO,沦落为卖装备数值的产物。再者,仅通过一段预告演示,也不能证明什么,我去找个虚幻5的宣传片看不也一样挺香的?游戏开发和游戏运营是两码事,玩法怎么样?玩家体验怎么样?这才是重点,希望后续能看到更多的消息吧。接下来,再讲个重点!由育碧合作腾讯代理的全境封锁2!同样有着一段炫酷的CG,看着就是很带感的FPS游戏,但是吧,它就是一段演示,什么...

  • 从《王者荣耀世界》到《代号致金庸》,所谓“实机”为何总被诟病 - 游戏资讯(健康生活网)

    在昨晚的Spark2022腾讯游戏年度发布会中,由光子工作室打造的武侠开放世界新游《代号:致金庸》正式亮相,发布了实录预告视频,据了解这款游戏采用了虚幻5引擎,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权。而这一腾讯发布会上的重磅游戏,在公布后则瞬间引发了众多网友争议,除了游戏画质细节等方面的问题之外,也有不少人质疑《代号:致金庸》的“研发引擎实录视频”并非真正的游戏实机演示,而是CG实录拿来充数。这其实并非第一个因为“实录视频”被质疑的腾讯游戏,早在去年《王者荣耀:世界》刚公布的时候就因为实录视频冒充实机演示而饱受诟病,甚至视频中的UI完全只是贴图,没想到这波腾讯仍旧出现了这一问题,完全达不到宣传的水平,因此才饱受争议。但除了上述问题之外,这回的《代号:致金庸》也不乏亮眼内容,视频展露的场景、特效等视觉表现颇为精细,连屋檐上的青瓦、地面石缝中杂乱的枯草都清晰可见,而动态表现也不含糊,落叶被剑气卷起,再随着...

  • 内卷还是内斗?DNF手游vs王者荣耀格斗新游,鹅会玩! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...星群侠传》中得到还原,完全不是市面上普遍的“傻白甜”战斗,让有追求、有实力的大佬乐此不疲。每一次闪避、每一次预判,只有深谙不贪刀的道理,悉心研究攻击和闪避的节奏,才能搏出一条生路。这种酣畅淋漓的沉浸式武侠格斗,丝毫不逊色当下主流的ACT大作。为了丰富玩家乐趣,游戏在玩法内容上则没少焕新升级!不断推出新武器自是不必多说,就连武侠吃鸡这样的新颖人气玩法都有设计。在《流星群侠传》特色大逃杀玩法“刺客之王”中,玩家可以携带初始武器与诸位豪强展开角逐,其社交属性拉满的双人机制更是平添几分乐趣。相比单枪匹马的孤勇,刺客之王玩法中的强强联手自然有着不同以往的刺激!可以说《流星群侠传》真的很懂动作游戏爱好者的玩法口味,还照顾到手游玩家迷之热衷社交的喜好。个人觉得做游戏背靠一个好IP能事半功倍不假,但玩法上的打磨还是需要游戏厂商好好斟酌,不然整个既视感巨强的“换皮游戏”,那还有什么乐子?