武侠手游怎么玩
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...点看家本事的话,很难吸引到广大玩家的注意。为了做好游戏,厂商们也可谓是下了血本,像是最近刚刚开放预约的《逆水寒》手游,就被曝两年之中花掉了6.4亿元的研发费用,可谓天价。《逆水寒》手游是网易旗下最为重磅的武侠游戏品牌,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,光研发期间的薪资,就是一笔天文数字。根据网易自述,从19年组建研发团队至今,《逆水寒》手游已经烧掉了足足有6.4亿的资金。而烧掉这么多钱之后,《逆水寒》也获得了极为惊人的表现,之前的实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲的,就是宏大的开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆可以到达,全场景支持攀爬与飞檐走壁,自由度直接拉满。而游戏的自然环境规则也会对玩家产生诸多影响,比如爬山的时候可能摔死也可能发现隐秘的宝箱,利用元素相生相克...
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大佬解析永劫手游视频,惊叹还原度高,这要归功于Unity引擎? - 游戏资讯(健康生活网)
说起永劫无间这款游戏,相信各位喜欢武侠风格的玩家应该会很熟悉。作为24工作室的全新力作,这款游戏在steam上卖出了超过700万份的销量,是目前国内唯一达成如此成就的游戏。游戏在上线之初,24工作室就曾表明这将是一款多平台的游戏,而在最近24工作室终于跨出了多平台的第一步,手游版本。在网易的520发布会上,永劫手游的实机画面正式露面,这也让之前担心24工作室出手游只为捞钱的玩家放下心来。游戏画面虽然较之端游有所下降,但整体水平依旧是手游顶尖,而且实机画面出来之后,就立刻有游戏大佬对永劫无间手游进行了逐帧解析,在对端游和手游画面进行对比之后,大佬也不得不表示,虽然手游目前因为缺少了战斗UI,但通过视频对比,游戏的还原度是真的很高。永劫手游不仅是画面、动作设计还原度高,而且端游里那些非常使用的技能同样也可以在游戏里打出。像是端游可以使用的蓄力转振刀、颠勺以及一键振刀等玩家自行探索出来的套路,手游一律可是使用。而且根据官方...
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逆水寒手游:全面学塞尔达、原神化学引擎,构筑五行相克开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)
古风武侠手游《逆水寒》近期公布了实机画面和预约信息后,让平静的游戏江湖又迅速热闹起来。逆水寒手游称将打造颠覆式MMO武侠开放世界,还提到了塞尔达和原神,令不少玩家都好奇起来。最近,逆水寒手游的制作人在接受采访时表示,逆水寒手游是一场自我革命,要摒弃传统MMO的套路和设定,打造全新的开放式武侠世界。还特别提到在手游的战斗系统中,引入了塞尔达的化学引擎combo概念。在塞尔达和原神的游戏战斗套路中就有化学引擎的实现,就拿原神来举例,先释放水系技能再释放雷系技能,就会触发“感电”伤害。而在逆水寒手游中则基于传统的五行相生相克,构筑一个“开放世界-自然”的引擎,将自然世界里各种元素归于金木水火土五行之中,让玩家在游戏冒险、探索,都可以运用到这个规则。不止是塞尔达和原神的自然引擎,逆水寒手游还强调游戏的“无损感”,例如玩塞尔达的时候,今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以。逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子...
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梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)
...生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游领域打造出一款优秀武侠网游的执念,依然坚持对多年前就已经立项并因为对细节精益求精而不断延期的《逆水寒》投入重金,使其最终获得上市与广大玩家见面的机会。初上市的《逆水寒》无比惊艳,但是又极为脆弱。因为极致画面表现和细腻的江湖设定,这款游戏一上线就吸引了市面上对端游还留有执念的玩家的目光,开测第一天,就有超过370万玩家注册并加入游戏,其中包括了王思聪、PDD等顶级土豪玩家。对于一款游戏来说,这样的亮相绝对是成功的,但是危机也紧随其后——因为王思聪、PDD等土豪玩家急于求成,不计成本的向普通玩家们收购铜钱、道具打造自己的装备,导致游戏中物价飞升,紧随其后的搬砖党和游戏商人也进一步炒作物价,让刚刚上市的《逆水寒》就遭遇了“经济震...
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网易做了一款单机开放世界、承诺不肝不氪,还100多种身份随便选? - 游戏资讯(健康生活网)
如今开放世界俨然已经成为了游戏圈的主流玩法,各大厂商纷纷深耕开放世界玩法,相应的手游层出不穷。最近,网易也曝光了一款主打开放世界的古风武侠手游《逆水寒》,凭借极具特色的游戏玩法,刚预约就受到了游戏圈玩家的关注。逆水寒手游曝光后,制作人在接受采访时承诺游戏将不肝不氪,没有逼氪感。不仅没有常规游戏里一条龙和日常课程表等老旧玩法,甚至删除了大量套路化的系统和数值养成设定,让玩家不会产生因数值产生的逼氪感。对于社恐玩家而言,可以把逆水寒手游玩成一款单机的开放世界游戏。一般网游里强调玩家之间的互动,组队才能下副本获得奖励等玩法,在逆水寒手游中大刀阔斧进行改革,让玩家不需要强行社交,只要当做内容量极大的单机开放世界RPG来玩。逆水寒手游是一款可以随时拿得起放得下的自由游戏,不会因为今天没空做的任务,而损失了奖励,逼着玩家一定要做完这个任务再下线。而是做到了一阵没玩也不会产生损失感,只要下次有空随时上线就能...
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...游版。经常玩MMO游戏的玩家都知道,其实市面上很多款同类游戏,差别并没有那么大,也很难在这个基础上玩出来什么花样,所以逆水寒这次主打的是“开放世界”,让MMO再次伟大!有什么特点呢?官方宣称是拥有宏大世界的3D武侠动作冒险游戏,有着网易史上最大规模开发组。外观上能细到瞳孔都能反射周遭景色的光线追踪、眼看到美到不像话的体积云汹涌云海;内核上有换装游戏的细腻与精美,动作游戏的招式与打击感,单机冒险游戏的氛围和意境,媲美3A RPG游戏的剧情和演出品质,最热门MMO游戏的江湖热闹等等。看着这一堆形容词,是不是肃然起敬?不仅如此,全场景都可以攀爬飞檐走壁,加持拟真的物理破坏,打一次架能感受到天崩地裂的快感!这是什么概念?令人不敢相信这是国内真实存在的,并且还是手游!这么好的游戏,还是呼吸都收费吗?这次不仅不收费,运营还把领导给怼了一顿,直接给玩家发钱,当场就拿出了1000万!并且某游戏平台预约还送保时捷跑车…使用权!那么不收...
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逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)
...什么样子”。而让人意想不到的是,制作人堂而皇之的表示,自己在制作《逆水寒》手游的时候,学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》,覆盖面积之广涉及游戏之全面,让人叹为观止。一款游戏公开的表示自己把这么多经典的游戏作品学了个遍,也让广大玩家们看得心惊肉跳——别的游戏哪怕真的借鉴了什么内容,也都尽量藏着掖着,怎么到你这里这么光明正大的把自己学习借鉴的事情说出来了?难道不怕有人骂你抄袭吗?而且这么多游戏你是怎么整合到一起的?难道跟《头号玩家》的绿洲世界一样,换一张地图就换一种游戏风格和玩法?玩家们担心游戏学习其他作品优点会不会被指责抄袭这件事,其实是有些“杞人忧天”了。在游戏行业中,对于玩法的学习和借鉴,从来都不是一个“污点”,我们现在能玩到的所有游戏,本质上都是对历史上出现的成功或不...
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逆水寒手游:我缝了大表哥、老头环、底特律,但原神才是我的榜样 - 游戏资讯(健康生活网)
古风武侠手游《逆水寒》在昨日又干了一件大事,自曝为了达到宏大的武侠开放世界目标,游戏借鉴了多达15款国内外知名大作,例如塞尔达、老头环、神界原罪2、大表哥、仙境传说RO……看着逆水寒手游曝光的一系列长长游戏名单,不免让玩家们感叹:哥们,你搁这是报菜名呢?还这么多!通过逆水寒手游官方的爆料,可以看到借鉴了大表哥和底特律的人文社会运转规律,别人复刻洛杉矶,逆水寒手游就复刻千年前的汴京、杭州,还在游戏里加入智能NPC,让他们拥有东方传统文化的基因,还能与玩家产生交互,让玩家走在游戏中仿佛真的回到了千年前的北宋。老头环最具有乐趣的装备和法术系统也被逆水寒手游给“缝”了,老头环细心探索得武器,越级跑图拿后期装备的玩法,在逆水寒手游里成了“把神功还给江湖”理念,让玩家通过在地图上探险,就有可能出门撞见奇遇,获得一份绝世武功或者是神兵利器,让你一秒变身武林大侠。还提及了塞尔达和原神中的自然世界运转规律,让逆水寒手...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
今天,逆水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,逆水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...
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7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)
...亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇的,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他的品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩的样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有趣。在《梦幻新诛仙》的吃鸡玩法叫“幻月战场”,是最近一周年期间刚刚推出的玩法,每周六周日限时才能玩到,除了大量的道具兑换奖励之外,那种新奇感也是吸引老玩家们扎堆体验最重要的原因,所以两个小时玩起来甚至还有点不够用。“幻月战场”中我们的角色时可以自由移动的,有一张存在很多区域的大地图,地图上的竹林等障碍物很多,更方便早期避开直接与对手的冲突,以及后期躲避阴人。这个模式最特别的...