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欧美玩什么手游

  • 《守望先锋》联赛今日开赛,依旧无人赞助!暴雪抢救失败! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。我寻思,好家伙天龙人是吧,让我看看天龙人的版本和我们B测家有什么不同。结果几局看下来也没什么区别啊!这不和B测家也没啥区别吗?真有你的呀暴雪!你这OWL就用一个半成品来比赛?而且这次的B测只开启了亚服和欧美区,国服大部分家根本没有接触过《守望先锋:归来》,本来就有观赛门槛的游戏,现在就光明正大的让家去云是吧?恁可太牛了!反正我算是看出来了,OW2的策划也开始放飞自我了。在联赛开启当天还上了个补丁,禅雅塔的平A可以击飞敌人了。我现在宣布新的漓江塔战神登场。以后我和尚排到漓江塔也不奶人了,就堵桥边,来一个我踹一个。其他几个改动就不细说了,大概都是提高英雄操作上限的改动,比如76开大可以手动锁头了。就这么说吧,《守望先锋:归来》就是为了职业赛而做的游戏。反正几天的OW2下来,我反正觉得1更好了,至少我1还能街机放飞自我。你OW2选输出和坦克位置排队5分钟,战斗3分钟。选择奶位秒排,然后坐牢5分钟。《守望先锋:...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...结合。 GamesBeat:腾讯游戏最近动作不少,比如在洛杉矶和西雅图成立新工作室,收购Turtle Rock等。这些动作背后的战略是什么? 马晓轶: 我们现在认为我们应该面向全世界的家做游戏。无论在中国、在新兴市场,还是在欧美成熟市场,我们都有大量的家。随着时间推移, 我们发现在世界各地,越来越多的家会去同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。所以对我们来说,一个首要的战略变化就是面向全球家制作游戏。 我们相信,无论家来自哪儿,他们都有同样的需求。 其次,我们对所有平台都持非常开放的态度。虽然移动平台上的家基数最大,但许多习惯键鼠操作的硬核家喜欢PC游戏,这使得PC成了开发团队尝试创新,挖掘新法的最佳平台;而如果你主机游戏,就会发现一台大电视总是能带来最佳体验。所以我们也在尝试那些能充分利用各个平台优势的游戏。 与此同时,我们还注意到一些新的品类趋势正在浮现,某些品类关键词具备潜力。我们希望将颠...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量大盘的7.13%。 但另一方面,法创新却相当匮乏,仅策略经营类游戏的投放规模就占所有三国游戏的75%。 “三国”的确是一个可以被循环利用的大IP,然而,相似题材的过度开发却也造成了家的审美疲劳。 如今再提“三国游戏”,已经不会让人联想到20多年前,在古旧的街机、家用机上化身英雄人物投入虚拟战场的惊喜,而是会让人本能地怀疑,它是否又是一个只为搜刮钱包的快消品。 即便是光荣的...

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作以及苍晓;第三世代是觉醒、IF、风花雪月。第一世代的作品最为经典但又非常难,以至于这系列非常小众,第二世代难度较为亲民,游戏表现也不错,但还是无法让这系列大众化,但因为任天堂大乱斗放了几位FE角色以至于欧美家越来越注意到这系列;之后觉醒不知为何大受欧美家欢迎,也就让这系列死灰复燃。然而第三世代的作品常被批评人物剧情轻小说化,没有以往的史诗风格,但或许就是因此让FE系列成功热门起来。而风花雪月,作为睽违十五年再次回归游戏主机的续作,拥有FEH带来的庞大资金作为后盾,以及光荣脱裤魔的全力支援,表现到底如何呢?先说一说我过的路线吧。苍月:最传统的FE剧本,王子复国记,也是表现最好的一个剧本,毕竟是IS最熟悉的套路嘛。但是说这线表现最好,也没有好到哪里去,因为很多伏笔完全没交代,原本以为其他线会交代,结果也没有!不看缺点的话,只能说是中规中矩。这线的优点在于完整交代王子的心路历程,同伴之间的关联性也比较高...

  • 暗黑不朽手游出道即顶流,海外屠榜,明星都在 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...顶流,在本身就有3500万家预约的情况下,又新增1000万用户。不少明星名人都在暗黑不朽手游,这也说明了暗黑不朽手游实火,绝对在今年手游界排第一梯队。在公测之前,一些主播和网友对暗黑不朽手游褒贬不一。有不少欧美主播觉得暗黑不朽手游的质量不行,但又为什么这么多家对暗黑不朽真香呢,接下来看小编为大家分析一波。首先是《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,相比传统的pc端游戏,家可以更好利用生活中碎片化的时间来体验游戏,在游戏的同时也能陪伴家人,有要紧的事情随时可以停下放下手机,空闲了也可以随时开始。但是让众多海外家真香的原因更多在于,暗黑不朽手游的质量并不拉跨,欧美主播是以端游的标准来衡量手游,所以觉得暗黑不朽的质量拉跨,为了适配手机的性能以及手游家的调性,不得不做出一些取舍,这点是可以理解的,并且游戏也保持了整体质量。画面上延续了一惯的暗黑破坏神系列的风格,但是在游戏机制和操作上做了简化,让手游...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...质”的主打,就很……懂得都懂,尤其是它最后还藏了一个卡牌的标签,我更明白啥意思了,只能说祝福开测后评分不会断崖式下跌吧。同样是测试,雾起谜踪看起来值得期待一下,法上是塔防和roguelike的结合,画风上是那种欧美童话的二次元风格,但缺少点特色,比较大众化,这次测试是限量首测,我在考虑出一个测评视频,如果法上比较有趣可以持续关注一下,感兴趣的家都可以到时候体验体验。游戏全名为“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”,周四开启和“秀逗魔导士”的联动,这算是我见过的最长游戏名了,法上是角色扮演加养成,闯关过程中有些要动脑的设定,游戏质量、剧情、福利和可性都还不错,也有缺点但整体上瑕不掩瑜,不过对动脑或者查攻略退避三舍的家建议就别了,不适合你。除了上面提到的,还有老牌挂机手游“上古王冠”;地牢肉鸽“贪婪洞窟2”;机甲吃鸡“机动都市阿尔法”以及“数码宝贝新世纪”的版本更新,没过的可以体验一...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 神的精神,也延伸到了西方主流的媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国的原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得的巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章的后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏的模仿,以及缺乏足够的特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎的抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够的特色。 “具有日本游戏的全部特征,比如巨型机器人;和人一样大的剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装的女性的令人费解的痴迷。而唯一的缺点则是——是中国人制...

  • 任天堂十款最畅销游戏2023,任天堂十款最畅销游戏是什么

    ...,再到美食科普博主,甚至很多大机构都是靠动森走红的。而这一切,都是建立在家对这款游戏自发的热爱之上。任天堂甚至没有在中国打广告,称这是国产游戏史上最强的自然流量。毫不夸张。  同样,无论是在日本还是欧美,这部作品的讨论度也是高的离谱,仿佛全世界只有动森一个游戏。  其实如果不是因为内容少,后续更新慢(疫情影响开发,没办法),或许这款游戏的销量还能高很多。  第六名。俄罗斯方块  4300GB FC  你可能很难想象,像俄罗斯方块这样一款小游戏,能排在任天堂销量榜的第6位。  需要说明的是,这里特指任天堂为GB和FC红白机开发的俄罗斯方块,是这两个平台销量的总和。  任天堂与俄罗斯方块的故事也是一段传奇。这将是一篇有数万字的长文。有兴趣的朋友推荐搜索视频观看。  总之,任天堂在游戏机平台上拥有俄罗斯方块的版权,因此为其即将推出的GameBoy掌机制作了一款,并作为GB在美国的第一款游戏。  那时候,人们的娱乐方式并不像今...