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欧美养成手游

  • 《童话之旅》:能培育养成仙子的跑酷游戏是种怎样的体验? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...启新的道路,培养具有多样化属性的仙子。另一方面,在跑酷关卡中游戏并没有太多的创新性内容,略有特色的功能就是可以通过选择不同的路线,融合出造型各异的仙子了。画面场景《Fairy Rush: Genetic Fusion》的美术风格采用了欧美卡通3D立体画风,在线条的呈现上略显粗糙,但大致的外形却十分鲜明。纯色略带渐变的背景,一眼望不到头的灰白色跑道,真的缺少让人吐槽的欲望。不过,关卡中的融合对象倒是完全符合欧美玩家对于恶魔定义,这种丑出天际的造型真心令人无法接受。游戏评测从实际的体验来看,《Fairy Rush: Genetic Fusion》为跑酷游戏赋予了全新的内涵,当其他跑酷游戏还在尝试经营、建造等元素的融合时,这款游戏已经在考虑把内容饱满的养成元素与跑酷相结合,通过不停的融合与进化,逐渐培养出各种不同特性的仙子造型,培养玩家的收集习惯,将跑酷游戏打造成收集手游。玩家推荐如果你是跑酷游戏玩家,如果你对仙子背景情有独钟,如果你喜好养成类型的游戏,那么请一定不...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...间。中国年轻玩家更偏好竞技类游戏,电竞产业仍有较大发展空间。从游戏性偏好角度来看,根据Niko Partners数据,中国玩家在玩游戏动机方面和西方有明显不同,有超过 75%的中国玩家对于“竞技”和“收藏”元素感兴趣,远超欧美玩家的平均水准,反映出中国玩家的竞技性更强,也更喜欢追求完美,克服高难挑战;而对于游戏内的探索和设计元素则不太在意。从年龄上看,中国有超过半数的 95 后玩家更加希望游戏具有协作类内容,这也导致了目前市场上更多的单机玩法游戏加入了多人和联机模式。而由于付费群体和能力不同,目前的手游市场中,虽然 MMO 类型仍然拥有最大的收入占比,但在 00 后的游戏偏好中,竞技类游戏的偏好已经超过了传统 RPG 类游戏,休闲、竞技类游戏已经成为半数以上 00 后玩家的选择。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍有市场空间。由于硬件终端不同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏的复杂操作需求,然而从目前的手游市场情况来看,在经过了一些功...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...小小蚁国》,使得厂商将目光聚焦在蚂蚁这一题材上。从蚂蚁的生活习性和社会分工来看,这一要素确实与SLG很是契合,蚂蚁替代人类成为游戏主角既新奇,也很合理。5月初,三七互娱推出的Ant Legion,凭借新颖的蚂蚁题材吸引欧美玩家,成功跻身本月增长榜第11名,广州天游的《蚁族奇兵》也首次进入增长榜第15名。在历史题材扎堆的国产SLG手游中,从末日生存到蚂蚁题材,厂商也在不断探索新要素和玩法,在SLG这片红海中找到独特的生存之道。多元化市场下的精细化运营和灵活推广除了东南亚地区,日韩和EMEA(欧洲、中东、非洲)地区也是出海市场的重要战略市场。据 data.ai数据,5月的海外市场呈现出多元化趋势。除了PUBG MOBILE、《万国觉醒》《明日方舟》这样的重度游戏,策略游戏Ant Legion、放置 RPG 游戏《不休的乌拉拉》、模拟经营游戏Family Farm Adventure等中度、轻度游戏在EMEA地区取得了不错的成绩。乐元素《偶像梦幻祭 2》刚度过两周年庆,在日本市场保持着稳定的收入,游戏将节奏音游和...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...质”的主打,就很……懂得都懂,尤其是它最后还藏了一个卡牌的标签,我更明白啥意思了,只能说祝福开测后评分不会断崖式下跌吧。同样是测试,雾起谜踪看起来值得期待一下,玩法上是塔防和roguelike的结合,画风上是那种欧美童话的二次元风格,但缺少点特色,比较大众化,这次测试是限量首测,我在考虑出一个测评视频,如果玩法上比较有趣可以持续关注一下,感兴趣的玩家都可以到时候体验体验。游戏全名为“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”,周四开启和“秀逗魔导士”的联动,这算是我见过的最长游戏名了,玩法上是角色扮演加养成,闯关过程中有些要动脑的设定,游戏质量、剧情、福利和可玩性都还不错,也有缺点但整体上瑕不掩瑜,不过对动脑或者查攻略退避三舍的玩家建议就别玩了,不适合你。除了上面提到的,还有老牌挂机手游“上古王冠”;地牢肉鸽“贪婪洞窟2”;机甲吃鸡“机动都市阿尔法”以及“数码宝贝新世纪”的版本更新,没玩过的可以体验一...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了一份相当不错的成绩单。游戏在2022年5月10日上线,首月登顶了美国、加拿大和中国港澳等14个市场的iOS游戏下载榜,以及10个市场的iOS游戏畅销榜。这也是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队...