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次元突破

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较年轻化,偏向于国风二次元。“蜀门IP”走过了近10年。10年中,用户在成长在更迭。我们不可能把职业或玩法一直固化在那里,需要适当兼顾主流用户向往的一些元素。比如武尊这个职业,刚开始是一个中年大叔的形象,留着大胡子。你再看现在的武尊,完全就是一个小鲜肉。风格的变化,代表了用户群体认知的变化,而墨韵是跟随变化应运而生的一个角色。在《蜀门手游》中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门...

  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    ...戏代表《我叫MT4》《自由幻想》以及卡牌类游戏代表《圣斗士星矢(腾讯)》。买量市场回暖,电竞游戏的发展继续保持着上升状态进入2018年第三季度,买量市场开始回暖。从App Growing对iOS平台的广告投放数量监测情况来看,二次元游戏《梦幻模拟战》《风之大陆》两款游戏在投放广告方面分列第一、第二位,超过了传奇、仙侠、三国等主流的买量品类,其收入也领先其他买量产品。从收入TOP50移动游戏中电竞游戏的状况来看,随着电子竞技逐步联盟化和主场化,以及电竞赛事商业化模式的成熟,电竞游戏的发展继续保持着上升状态,第三季度增长从电竞游戏类型方面来看, MOBA类移动游戏在电竞游戏收入的占比产生了较大幅度的下滑,这主要与《王者荣耀》收入未能继续增长,其他品类游戏取得突破有关。例如,竞速类、音舞类等类型的移动游戏占比有较大的增长。这显示,移动游戏细分市场依然拥有较大的价值。端游IP与动漫IP支撑第四季度新游通过对游戏企业的新品计划情况监测分析,在第...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“二次元”、“电子音乐迷”的双重标签以及强烈的内容创作诉求,在VOCALOID歌姬—P主—粉丝的粉丝架构下,VOCALOID能够轻而易举的突破产品本身的B向属性,并降低UGC内容的创作门槛。以《阳炎project》、《黑岩射手》两个衍生IP为例,这些作品原本不过是jin、RYO两位P主的原创曲目而已,却依靠着独特的粉丝架构揽获了众多粉丝,并最终得到动画化。在独特的粉丝架构下,《阳炎project》完成了动画化可以说在这些丰富的UGC资源助力下,每一代的初音未来系列音游作品都有着十分充实的游戏内容和粉丝基础,这一点亦在本次的《梦幻歌姬》上得到了很好的呈现。得益于VOCALOID术圈的长期积累,《梦幻歌姬》中收录了大量的VOCALOID曲目,其中殿堂级曲目更是破百首,《离去之原》、《...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来...

  • SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测

    ...《方舟指令》邀请SING女团组成誓灵梦之队。直播嘉宾之一的UP主T2o也宣布,将以SING女团音乐制作人的身份,为《方舟指令》定制主题曲和MV,相信高质量的主题曲,会进一步吸引更多玩家的关注。SING的代表作品《寄明月》在二次元玩家群体中有很高的知名度和传播率,颇有人气。拥有青春朝气和动人音色的SING女团与《方舟指令》的游戏特色十分契合,二者的结合势必将为玩家带来新一轮的视听享受!百位美少女自由养成,超白金声优阵容献声《方舟指令》拥有一流人气画质精心绘制的超过百位誓灵美少女,包含双马尾、黑长直、天然、病娇、傲娇等多种属性风格,能全面满足玩家的喜好。通过战斗还可以实现誓灵技能和属性上的自由培养,并触发各自专属的独立剧情。随着与誓灵羁绊的提升,不仅能够解锁她们不为人知的故事以及私密信息,还可以进行解密互动,可以说直戳二次元玩家的痛点。钉宫理惠、茅野爱衣、竹达彩奈、井上喜久子、能登麻美子、堀江由衣、斎藤千和、日高里菜、佐藤...

  • 2018游鼎奖来了! 突破,再出发!

    吃鸡的火热,小游戏的诞生,二次元游戏的井喷,这是2018年的游戏行业。新文创,功能游戏,电竞进军亚运会,这是2018年的游戏行业。版号暂停,总量调控,这也是2018年的游戏行业。2018年的风云变幻,让游戏业充斥着更多的机遇与更大的挑战。但是,我们依然在这里!游联社在手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大媒体的带领下,携手玩家、从业者、资本等不同层面的用户,整合了游戏行业资源,让很多优秀的产品得到了有效的推广,成为游戏行业乃至更广范围的联动桥梁和传播扩音器,促进了行业发展。游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大大媒体优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容风格以及丰富的信息源,依托四家媒体不同的内容风格以及丰富的信息源,打造一个内容原创的矩阵,用以提供游戏行业优质的资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神...

  • 冒险小队遇上主题公寓 看《龙之谷》跨界合作如何突破次元

    近日,盛大游戏旗下的经典IP《龙之谷》与斯维登集团开展跨界合作,《龙之谷》主题公寓现已成功落地。据了解,除《龙之谷》主题公寓之外,这款风靡全球的IP《龙之谷》,还曾进军电影、动漫、音乐、小说等泛娱乐领域。《龙之谷》携斯维登跨界合作 主题公寓首次落地《龙之谷》主题公寓 变身“谷迷”之家盛大游戏旗下的知名IP《龙之谷》与专注于不动产管理的头部企业斯维登集团的跨界合作,可谓是强强联合。此次,《龙之谷》主题公寓一共推出了两款房型,“谷迷”可以通过预约的方式,选择“杰兰特的房间”或“阿尔杰塔的房间”。两款房间都配有跟《龙之谷》IP相关的装饰品,如“杰兰特”抱枕、主题挂画、人形立牌等。《龙之谷》主题公寓之“杰兰特的房间”《龙之谷》主题公寓之“阿尔杰塔的房间”除此之外,《龙之谷》主题公寓还推出了一系列活动,如“入住主题房赠礼”、“拍照打卡活动”、“免费寄送《龙之谷》主题明信片”等。福利多多,让“谷迷”真正感受到了家...

  • 3dMAX9喷射2D3D8:跨越次元壁的艺术探索

    3dMAX9喷射2D3D8,这个看似复杂的名称,实际蕴含着一种打破次元壁垒,将平面与立体的艺术尝试。它如同一个奇特的公式,将3dMAX9的立体建模与2D3D8的平面渲染相结合,开启了视觉体验的新篇章。在这个作品中,艺术家以3dMAX9构建了一个栩栩如生的三维世界,细节之处淋漓尽致。无论是光线折射的微妙变化,还是材质纹理的层次感,都展现了艺术家对三维建模的精湛技艺。然而,艺术家并没有让这个三维世界停留在纯粹的立体空间中。他们巧妙地将2D3D8的平面渲染技术融入其中,将三维空间中的物体投射到二维平面,形成一种错幻的视觉效果。这种投影并非简单的复制粘贴,而是通过精心设计的角度和距离,将三维世界的立体感和二维平面渲染的平滑感完美融合。 比如,一棵树从3D空间中延伸出来,被2D3D8投影到平面的canvas上,树干的粗壮纹理和树叶的细节都清晰可见,却又不失平面的流动感。这种融合使得作品不再局限于单一的维度,而是呈现出一种多层次、多角度的视觉体验,如同穿梭在不同...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推...