KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

次元突破手游

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...极。陀螺君认为,从微观个体到宏观数据,国内游戏圈,将迎来“大航海时代”,但同时竞争也在不断加剧。一方面,近年来国人擅长的SLG、MMO、卡牌放置RPG等成熟品类也内卷异常,导致买量成本急剧上涨;其次,新兴的国产二次元、融合消除、模拟经营、超休闲出海也并非易事,在海外本身就有积累已久的对手。在每年的中国出海厂商30强榜单上,各家排名经常易位,之间的较量如火如荼。面对愈演愈烈的竞争格局,头部尚是如此,中小公司还能在这背景下分得一杯羹吗?

  • 《时空猎人3》即将上线!10年IP依旧经典,还有更多全新游戏内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人3》也为我们带来了更多可玩性超强的新人物。比如机动性极强,使用喷气装置的圣女;擅长使用巨型手里剑、位移技能的影舞;以及使用着比自己还要高大的巨锤的猫女... 《时空猎人3》中每个角色的特点都极为鲜明,结合二次元的画风,角色们十分立体生动。《时空猎人3》不仅仅是角色丰富,还针对每一个角色做了一套非常完善的成长体系。可以通过天赋的升级、芯片的选择、武器的强化,再通过推图获得的猎人心得、钻石以及相关材料来进一步打造自己心目中的“完美角色”。譬如主攻生命值上限让自己肉起来,或者朝着提升基础攻击力、暴击率这种输出拉满流的打法,玩家们可以从多个维度来强化自己的角色。所以说,在《时空猎人3》中,每一个角色的玩法都极为丰富,发展上限很高!据悉,《时空猎人3》已经开始主题为聚火测试的全新测试,如果还没有预约的小伙伴抓紧登录官网预约吧!现在预约游戏,就能获得称号“阿达拉守护者”、5万魔晶、角色突破材料、强化芯片、角色招...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多,在射击时能清晰的感触到武器的后坐力。为了与《命运因子》做出差别,《E.O.E》在玩法上加入了异能系统,每个异能技能拥有几十秒的冷却时间,因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出。《Code:Mirage》 ——二次元RPG,《非人学园》IP续作《非人学园》最初是由网易Inception工作室开发的一款MOBA游戏,因为玩家体量不大,基本都是在小圈子里活跃,所以即使已经上线四年,国内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP,常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告”。不过,《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好,毕竟联动过这么多大牌IP,相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感。至于新游《Code:Mirage》,从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2”,它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏。↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑《Code:Mirage》一...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...可撼动的地位。2021年2月,米哈游凭借公测不到半年的《原神》登上年度中国厂商出海收入榜第九名,此后一路上升,据业内人士透露,米哈游2021年全球收入达到了50亿美元。不过该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权结构:核心管理层持股,业界背景资...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    变化正在悄然发生。 文/修理 今天,一款名为《核芯:利希特》的二次元新游悄悄在港澳台、新加坡、马来西亚等地区公测上线。 根据游戏的宣发内容,基本可以确定《核芯:利希特》就是此前曝光的《代号:23》。 从2020年9月算起,该产品在TapTap、好游快爆、B站等平台上已经持续运营了快2年,在上线前全平台预约量破了百万,测试评分8.7-8.9。这在二次元新游里算是不错的成绩了。 今日公测上线后,游戏冲到了港澳台地区的App Store免费榜Top 1,香港畅销榜第10名的位置。 据葡萄君了解,该产品出自一家华南大厂,疑似4399。 4399在2年前其实也在东南亚市场推出过二次元MMO产品《天姬变》,游戏上线之初获得了App Store首页推荐,并快速跻身畅销榜Top 20。只不过该款产品的逻辑还是更偏向MMO,二次元仅体现在画风,品质并不算高。 相比之下,这款自研产品《核芯:利希特》具备了更多典型二游的产品特征,比如说原创的世界观、有所创新的核心玩法、更为...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    上周聊到“二次元游戏退潮”现象,很多读者都感叹现在二次元太卷,卷不过的自然要退场。难道没有方法避免内卷吗?显然是有的,整个游戏行业说了多少年的差异化,做好这一点,不说完全避免内卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所...

  • LOL星守新皮肤:白丝卡莎琴女变幼,尼菈被处刑,网友吐槽艾克! - 游戏资讯(健康生活网)

    英雄联盟星之守护者是最有二次元气息的皮肤系列,无论背景故事还是特效原画都是顶尖水准,还会伴生各种周边设定CG,看得出以前拳头对星守皮肤的制作非常上心。而在今天6月23号LOL测试服迎来更新,玩家期待已久的新一期星守皮肤上线,结果却有些让人失望。最新一期星守皮肤质量明显下滑,算是翻车了。就拿新英雄尼菈来说,她的星守皮肤跟原皮比起来简直是公开处刑!尼菈原皮足以封神,反观星守系列连最基础的人体构造都画错了,细节一塌糊涂各种偷懒,脖子比胳膊细比脑袋长,仰视脸部五官却还是平视角的轮廓,这构图设计也太丑了,真有人会舍弃原皮而购买星守尼菈吗?星守琴女的原画也不太行,除去标志性的青色双马尾,这张脸看上去都不像娑娜,有网友P了张图,给她换上薇恩的眼镜,似乎也没什么违和感嘛,毕竟琴女QA秒人,滚地婆也差不多。琴女突然从成熟女性变成了青涩少女,身材跟着缩水,这画风也太幼了,感觉都有点像是隔壁手游的蔡文姬或安琪拉了。不过据说琴...

  • 次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    在放出一段惊艳的概念PV后不久,《异象回声》马不停蹄,在上星期开启了一测。作为当今市场上较为少有的新怪谈世界观二次元手游,《异象回声》开局就塞了许多这类题材特有的抢眼要素:透露出七八十年代美式复古风的美术,如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和...

  • 回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    .....偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称“偷懒”,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大...