模板
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...攻击范围内的一名角色成为锦囊牌的目标后,你可以弃置X张牌(X为此牌使用者的攻击范围),令此牌对其无效。【连营】当你失去最后的手牌,你可以摸一张牌;当你的X张牌被弃置后,你可以重铸至多X张牌。陆逊采取了标陆逊的模板进行了修改,因为原界陆逊设计的实在是傻傻的,被谦逊骗牌+破防真的是很让人一言难尽。所以改动的思路是提高自身的过牌能力并兼具一定的辅助效果。首先谦逊的改动,简单来说就是团队的防锦囊光环。只要攻击范围内包含自己的角色对自己和队友使用锦囊牌(包括延时锦囊),都有机会通过弃牌来使其无效。总体而言是一个加强的标谦逊的效果,并且设计上也更有“谦逊”的既视感,攻击范围包括自己的角色能杀到自己,所以在其面前”谦逊“,通过弃置自己的牌来保护自己和队友,让敌人感受到谦逊的威力。但队友得是在自己的攻击范围内才能受到保护,给我一个面子——这次就别拿锦囊牌来忽悠我了。当然此技能和连营是有联动的,并且自己使用锦囊牌开A之...
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...击的机制改动 导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方式。 4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!一些进阶技巧和理解:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,但是基本结论可看。先介绍一下模板:智力 1500,精神 900,法伤 3100,实际爆击率 50%(有火甲),急速 25%(方便计算)。用到的一些公式和术语:[]平射伤害=[基础伤害+法术能量加成系数]1.13(法术易伤)1.03(伤害增加)1.04(奥术强化)1.03(奥术增效)1.12(折磨弱小),奥冲额外再1.06(法术冲撞)[]DPCT(damage per cast time)每次施法伤害=平射伤害(1+(爆击倍数-1)爆击率)[]实际耗蓝=面板耗蓝0.9(专注施法)。[]循环DPS=(法术1伤害+法术2伤害+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)[]循环MPS=(法术1耗蓝+法术2耗蓝+。。。。)/(法术1时间+法术2时间+。。。。)因为P1我们的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,所...
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...如果觉醒伤害下降,小技能伤害提升,就可能出现绿标,但如果咱们带的是卢克西呢?所以“绿标”并不一定代表提升,“红标”也不一定代表下降。莽夫小结:“遴选词条”涉及到的东西很多,而且并不是所有人都有一个标准模板,更不是所有人都应该选择2级觉醒,你的神话、史诗以及希洛克装备等,都可能会影响到遴选词条的最后结果,所以不必人云亦云跟风摇摆,找准最欠缺的词条数值,只有适合你自己的,那才是最好的!
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dnf拍卖行手续费是多少(新包团模式到来竞拍手续费高达10%)
...费当然可以理解;但同时,作为玩家,不想支付手续费,应该更容易理解吧!所以咱们要思考的问题在于,如何“偷税漏税”?这里就要借鉴其他游戏的竞拍团本模式,虽然奥兹玛竞拍对于地下城来说属于首创,但其实这种类似模板,在其他游戏中早有出现,避免手续费有一个很常用的方法,新的金团模式:包团!新的“包团”模式将来临在所有拥有竞拍模式的游戏中,都存在着“包团”现象,什么意思呢?即,每次通关都有一定的竞拍道具出现,如果任由玩家自由竞拍,可能会造成不毕业的损失,即想要的人没买到,不想要的人又拿下了。所以这时候就诞生了“包团”模式,老板出钱包团,其余玩家则充当打工仔,目前比较常见的“包团”模式有2种:一个是土豪玩家直接给出一定额的价钱,打包了本次团本的所有道具,不管出没出,反正价钱是固定的,这样其他玩家就类似于打工仔,不在乎具体道具如何,只需要收取每次打工的费用即可。(有一个可观的低保收益)第二个是根据不同道具,...
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...建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。 五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。 地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。 地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。 难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。 游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野...
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...建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。 五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。 地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。 地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,假如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。 难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。 游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴...
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... 1.剑宗 dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。 2.暗帝 dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。 4.剑帝 dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神...
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...,以期能够启发大家的思考。1.剑宗怎么加点 DNF国服起源版本剑宗加点攻略2.dnf剑宗525改版后各流派加点推荐剑术大师≠武器大师剑宗怎么加点 DNF国服起源版本剑宗加点攻略 DNF起源版本剑宗最新加点加点方案 这里仅提供一个模板式的加点方案,在阅读之前,请认真阅读下面的文字: 永远没有完全正确的加点,只有最适合自己的加点。请记住这点,我们可以提供给你的,仅仅是一个模板,什么意思呢,就是只会标注出必须要加的技能,因为就剑宗这个职业而言,技能之间输出能力的差别,并不是很大,而任何一种加点都是要求你放弃一些输出技能的,具体来说选择谁,放弃谁,全看个人习惯,在你习惯的前提下,不会对输出能力有任何的影响,所以以下我会提供4套加点图,分别对应巨剑、太刀、钝器、短剑流派,多余的sp和tp,完全可以自由分配,不需要有任何的担忧(所有加点方案,都是在有契约的情况下)。 1、巨剑 加点点评:巨剑方面,和以前的加点区别不大,着重强调了无色技能的...
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... 1.剑宗 dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。 2.暗帝 dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。 4.剑帝 dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神...
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...菜地里面,在里面有四种蔬菜,只要给他们下几次雨就会将拼图显现出来,下雨的方法很简单,使用手指画吧。 画个火柴人攻略:下雨 注意在这关其实还有一个出口,应该就是在河的另一边,只要过河就可以找到了。只要将模板浮起来就会流到下面的河里面,有兴趣的朋友可以寻找下这个第二个出口。安卓画个火柴人攻略第二关到这里就结束了。 安卓画个火柴人攻略第三关:炼狱 画个火柴人攻略第三关来啦,需要的朋友赶紧来围观哦,这次我们来到了炼狱之中, 注意周围的火油不要碰到,碰到后会是什么样的下场你是知道的哦。 画个火柴人攻略:火油 注意那种矮石头是会喷出火的,然后又将油点燃,所以我们需要不断的在火油上面下雨,并且对石头霹雷。 等待一会火油就会被雨浇灭了,这时候我们找到高一点的石头,只要走到石头旁边石头就会倒下,然后就会向下面的石头一样,我们可以先走到石头的旁边然后迅速的走开,石头就会变成一座石头桥。 画个火柴人攻略:一大片...