模拟经营角色游戏手游
-
来了来了,白白真的来了,女士们、先生们,欢迎来到白白的每日手机游戏资讯!那么我们看看发生了什么事情吧!游戏首发:《建造吧公司》(魔性建造公司模拟,你来当老板)是一款像素的经营模拟类游戏,采用一种独特的像素风,游戏有一点无聊,但是有句推广词非常np,我都为之鼓掌,它说:无内购、无广告、真免费。这句话简直深入人心啊,它的形象瞬间在我心中高大起来,游戏甚至用到了虚幻5的加持。感觉这个工作室还是挺良心的,可以期待一下后续更新。请输入图片描述请输入图片描述加入测试的游戏:1.《汉化江湖》2.《奥比岛:梦想国度》3.《蛋仔派对》4.《狼人来了我怕怕》5.《那些需要守护的》6.《跑酷勇者》7.《时之幻想曲》(1)《汉化江湖》汉化江湖铸剑测试开启,体验全新的武侠江湖是一款角色扮演战旗类游戏,似乎获得过不少奖项,剧情丰富,武侠题材也很吸引人。总体来说还可以,自由度较高,可以选择任务。请输入图片描述请输入图片描述(2)《奥比岛:梦想...
-
手游周报:筑梦公馆即将上线,代号肉鸽周六测试值得体验 - 游戏资讯(健康生活网)
...难的吧。跃迁旅人测试。这游戏我是比较期待的,画面美术风格十分独特,游戏背景发生在浩瀚神秘的未来宇宙之中,玩家和多种属性各异的星球文明、多样基因异化的外星萌娘一起冒险,游戏标签主打科幻冒险和二次元,竖屏模拟手机的主页UI也挺有意思,感兴趣到时候可以参加一下测试。流浪方舟不限量删档测试。游戏玩法是卡牌养成那一套体系加上弹射的玩法,这游戏我没有参与过测试,但是风评还行,玩法应该和世界弹射物语比较类似,但貌似改成了回合制,且pvp内容让我有点小害怕,不过冲着废土像素风和少见的玩法值得体验一下。周三仙岛大乱斗上线。这游戏就是那种经典的放置修仙,什么宣传的炼丹炼器乱七八糟的看起来好像可玩性很高且自由度高,但实际上都是一个模子刻出来的,换汤不换药,上线前在tap上就到7.6分了,真不怎么看好,不是说这种游戏都是抄袭,而是这种游戏现在玩法思维非常固化,没什么有创意的,你如果多玩几个同类型的游戏就明白是什么意思了,很难有...
-
杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了 - 科技资讯(健康生活网)
...党爆料过了,但官方目前尚未回应。随着后续几个月我们将迎来诸多游戏发布会和直播活动,希望届时也能听到更多关于卡普空新游戏的好消息。2.任天堂 Indie World 汇总:没有《丝之鸽》《蔬菜精灵》(Ooblets) 是一款包含生活模拟和种田经营的游戏,预计于今年夏季正式发售,登陆 NS 平台,本作已登陆 Xbox/Epic 平台。《巴特拉:家在何方》(Batora Lost Haven)是一款动作角色扮演游戏,预计将于今年秋季正式发售,登陆 NS/PS/Xbox/PC 平台。一个天真且鲁莽的女孩失去了一切,她的身心平衡是拯救地球免于遗忘的唯一武器。在这场快节奏的冒险中,开始一段穿越多彩而迷人行星的旅程,你的良知将承载你的决策之重。《ElecHead》是一款像素风的平台解谜游戏,预计将于今年夏季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 97% 特别好评。《Soundfall》 是一款节奏射击型迷宫探索游戏,预计将于今年春季登陆 NS 平台。本作已在 PC 平台发售, Steam 收获 93% 特别好评。《雪居之地》(Wildfrost)是一款带有 Rog...
-
三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻版,...
-
壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...向为视觉广告,曾合作过的产品包括完美世界《诛仙》、Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SLG、二次元、女性向和模拟经营品类上均有布局;9.Sensor Tower公布4月份中国手游发行商收入排行榜,38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,值得注意的是紫龙游戏凭借《龙之国物语》收入环比增长171%;10.灵犀互娱官博表示“雷锋网某文章中存在关于《三国志·战略版》和相关公司的大量不实信息”,将会通过法律程序维护合法权益;11.天舟文化回应深交所问询函,2021年营收收入降幅较大但扣非前后净亏损大幅减少,原因是计提商誉减值和长期投资损失大幅减少,持续经营能力不存在重大不确定性;12.富春股份在线上召开2021年度业绩说明会,其中提到会继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建,在新兴品类上积极投入VR方向,组建相关研发团队;13.独立游戏团队傲雪小组发文称“控诉上...
-
《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏2021财年内在PC平台上为索尼带来了8000万美元的收入,索尼预计2022财年其PC端游戏收入将达到3亿美元,在下财年约有15%-20%的游戏将登陆PC端,到2025年,这一数据将攀升至30%。5.Steam喜加一《轰炸机小队》卡通风格二战轰炸机模拟策略游戏《轰炸机小队(Bomber Crew)》可在Steam免费领取,游戏支持中文,《轰炸机小队》玩家需要训练和打扮手下的队员,微操队员去进行二战轰炸机上的一切行动。6.《沙石镇时光》抢先体验的形式登陆PC平台帕斯亚科技开发的模拟经营RPG《沙石镇时光》抢先体验的形式登陆PC平台,目前玩家可以体验30小时左右的游戏内容,超100条支线任务,与40位NPC接触互动,开发者表示今年夏季将开启多人联机测试,今年晚些时候更新到游戏中。7.《Apex英雄手游》上线一周收入已破480万美元《Apex英雄手游(Apex Legends Mobile)》是以PC/主机版《Apex英雄》为基础,面向移动设备的移植游戏,《Apex英雄手游》上线不到一周收入已破480万美元,《Apex英雄手游》是由Respawn的专业团队与腾讯的...
-
莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...市。而玩家将深入城市废墟,搜集日常材料制作出废土求生所需的装备,与丧尸们战斗继而在末日世界中求生。在玩法上,目前游戏的定位是带有RPG要素的SLG游戏。从游戏的宣传图也可以看出《终末幸存者》具有SLG游戏中常见的模拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类的相关元素,玩家与玩家之间也有相关的互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》的另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻...
-
终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)
...的迹象即为不断扩展的方形边界。这也提示了我们,在终末地这款游戏的“集成工业”玩法界面,我们的建设和操作动作是在方形网格上完成的。扫描后,地图上的可采集资源“源石结晶“会以蓝色被标记出来。这其实很像一款模拟经营游戏《火星生存》。在此类建设经营游戏中,扫描的科技一般是可以升级的,从而解锁地块更深处资源探索和更多类型资源的扫描能力。我们完全可以期待在这张地图上出现更多奇怪的事件和触发点。②资源开采系统:在获取最近的资源点后,玩家可以在资源附近安装资源采集设备。从CG中判断,初级的资源采集系统可能拥有能源自维持的能力,也就是在一段时间内无需接通能源也能工作(或者可以通过太阳能、源石能进行低功耗的自动运行)。这种设备将为玩家采集到最初所需的资源,这和很多模拟经营类游戏的设计思路是类似的。③能源收集与储存系统:在一般的以未来和太空为背景的游戏设定中,模拟经营的第一步是维持整个基地的生命循环系统。而这最初...
-
《童话之旅》:能培育养成仙子的跑酷游戏是种怎样的体验? - 游戏资讯(健康生活网)
...sh: Genetic Fusion》的故事发生在一个神秘的魔幻世界,这里拥有奇幻森林、热带岛屿、深邃的海底与阳光明媚的沙滩,玩家控制的仙女在关卡中奔跑与冲刺,收集DNA的能量强化仙女实力,培养出独一无二的仙女角色。在这款融合了模拟养成与动作跑酷玩法的游戏中,有超过50个不同的仙女供玩家选择,丰富多样的配饰、衣裙和魔法物品等待你的收集。特色玩法《Fairy Rush: Genetic Fusion》的核心玩法为动作跑酷,在关卡中融入的养成元素赋予了游戏全新的特点。一方面,玩家需要通过2至5个关卡才能培养出一个有着诸多能力的成熟仙子,在诞生了成熟的仙子之后玩家就能开启新的道路,培养具有多样化属性的仙子。另一方面,在跑酷关卡中游戏并没有太多的创新性内容,略有特色的功能就是可以通过选择不同的路线,融合出造型各异的仙子了。画面场景《Fairy Rush: Genetic Fusion》的美术风格采用了欧美卡通3D立体画风,在线条的呈现上略显粗糙,但大致的外形却十分鲜明。纯色略带渐变的背景,一眼望不到...
-
万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...