模拟现实生活的手游
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...2》(翻译为《剑与家园2》)的产品也使用了《终末幸存者》的素材图,暂时无法确定这是《终末幸存者》还是《剑与家园》第二代。莉莉丝上半年还在海外测试了一款「三消 建造」的休闲游戏《BoraBora》,同时也在招聘「三消/模拟经营」游戏策划,看来是打算进军欧美市场颇受欢迎的三消品类。把目光放到莉莉丝近年来投资的游戏公司,也有几家或是产品具备全球化潜质,或是业务方向与海外相关,或许能给莉莉丝布局全球市场提供一定助力。成都乐狗可以说是莉莉丝目前为止最成功的一次投资,自研SLG《万国觉醒》做到了全球第一,给发行方莉莉丝带来了数亿流水,也奠定了后者在SLG市场乃至中国出海发行商的地位。在研的欧美魔幻题材SLG《LastWar》年初在海外开启测试,从前期内容看,游戏保留了《万国觉醒》的核心创新玩法,主要从美术呈现上做出较大升级。《LastWar》来源:YoutuberA1starGamer北京乌撒尔获得了莉莉丝近亿元的投资,其研发的外星题材SLG《卡塔纪元(AgeofKita)》或将交给莉莉...