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重返未来1999制作组播报第一期 重返未来制作组播报第一期有什么
...进行自查,排期优化各类游戏内体验不佳的内容。 为了能更好地向大家同步制作组的优化想法和未来方向,我们对测试时期的【阶段性优化播报】迭代为固定栏目【1999制作组播报】。本栏目旨在为大家传递制作组最新优化概况和后续规划,将持续在后续的新版本中进行播报。 以下是本期的播报内容,敬请查阅。 Q1:战斗关卡行为复现的保存方案不合理,希望能够让我自己选择保存哪一场战斗作为复现使用,而不是只能选最新可覆盖的回合。另外就是希望能够增设多编队功能,方便我随时调换队伍和心相。 答:经过评估讨论,行为复现的保存逻辑将会在下个新版本中做优化,届时只要是新通关的战斗结果,无论消耗的回合数是否刷新记录,都能覆盖为最新的行为复现结果。 另外,关于多编队功能,我们已在当前版本的闪烁集会玩法中初步实装,待收集本次体验结果并完善功能后,将会在后续版本实装到其他相关玩法中。 Q2:不休荒原的【如愿甘泉】材料合成功能比较复杂...
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