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梦想世界手游画面

  • 《和平精英》太空嘟嘟套装一览

    ...人少之又少,而[太空嘟嘟]正是其中之一。2、她为自己打造了一套世界顶级的太空服,特地选用了独特的高科技材质,不仅能够适应各种极端环境,而且十分柔软灵便,不论如何太空服,穿梭于宇宙星河之间,实现了自己最初的梦想.现在,[太空嘟嘟]将和平精英战术竞技赛场,作为新的探险之地.她的战斗方式非常随性,因为她更享受穿着太空服,在战场上闲庭信步的每时每刻。3、毕竟在[太空嘟嘟]看来,漫步于枪林弹雨,让所有人都看见自己的太空服,比正面对战更让她心跳砰砰。

  • 海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...给这些人的伙伴,并找到世界第一的财宝,我要当海贼王!”随着这句熟悉的口号响起,中二之魂开始燃烧。航海路漫漫,羁绊永不断,《海贼王》(ONEPIECE)的故事让人回味起曾经的热血,而当我们有机会从游戏里亲自进入那个梦想世界,感动便会跟着情怀一同被勾起。下面,让我们一起来看看有哪些好看又好玩的《海贼王》衍生游戏吧。手游部分:《航海王:启航》在早些个漫改游戏鱼龙混杂的时候,《航海王:启航》的最大卖点之一就是为中国大陆首款ONE PIECE官方授权的手机游戏,而另一卖点是跟当年火热的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)有不少联系。好消息是,《航海:启航》中每一个主线副本的背景设定都与“ONE PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历 “ONE PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。当玩家所带领的航海团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下,增加自己的悬赏金额,角逐悬赏排行榜...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...跟时代不断地更新新内容,最新升级版本《新大话西游3》,实现了经典版和收费双版本同时运营。游戏坚持原著《西游记》的创作思路,融入dota、塔防等玩法,加强了回合制网游的游戏体验,加强了回合制网游的游戏体验,《梦想世界》:脑洞大开的国产回合制网游公测时间:2007年9月诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,是国内很多80、90后玩家的网游启蒙,这也让回合制网游在国内游戏市场一直拥有不小的份额。不少游戏公司都喜欢制作回合制的网游,比如2006年成立的多益网络,在过去的16年来少说也推出了近十款回合制类型游戏。其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP。《梦想世界》则是多益网络2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游戏,于2007年9月24日开始向社会各界进行公开测试。《梦想世界》与市面上主打武侠仙侠的回合制游不同,多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念,为玩家创造出一个现代和古典交融的奇妙世界,推出了九大类似于电影剧本的...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...韩国GalaLab公司研发、2004年由网易代理引进国内。在当时遍地都是黑深残背景设定的韩游环境下,《飞飞》这款画风明亮可爱的游戏瞬间就吸引了大量玩家的注意力,更不用说独特的3D飞行玩法了,毕竟飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。虽然后续因为诸多原因《飞飞》最终停运了,不过网易之后又买下了《飞飞》的版权制作了《新飞飞》,让这款经典老游戏又重新回归到了玩家面前。不可否认,直到现在《飞飞》的3D飞行玩法在当下的游戏环境中依旧是非常吸引人的元素。如果网易能够推出《新飞飞》的手游版,相信不少玩家会感到高兴。《 GTA5》《GTA5》的大名无需赘述了,作为R星的看见大作,发售这么多年的游戏的热度一直都居高不下,并且还时不时的出现在Steam周销量排行榜上,让不少玩家大呼:怎么还有人没买《GTA5》,这样《GTA6》何时能够发售啊!能够让《GTA5》如此持续火爆的原因,毫无疑问就是《GTA5》的线上游戏内容。...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连...

  • 逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”,环环相套之下,到了主程序这里再也没人能抗打住,最后只能到海外请了年薪200万的北美某游戏公司引擎大牛,这才勉强撑住了场面。财务总监被逼疯:请你们克制!虽然主策、主美和主程序都快乐了,他们怀揣自己的远大梦想,《逆水寒》手游也逐渐在向他们的梦想靠拢,但是到了财务这里就蚌埠住了,她曾经数次向项目组喊话:“2年你们就花了5个亿,如今又追加了1.4亿的预算,造了6.4个亿了,雷火都要被你们拖垮了!”话虽这么说,6.4个亿对于雷火来说,或许是一笔不菲的费用,但想想隔壁《原神》凭借开放世界,分分钟就成为全世界讨论的焦点,流水也是哗哗的;《逆水寒》手游敢这么造,想必也是受到同行的鼓舞。高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿,看到《逆水寒》手游的开发内幕,只能说“有钱人的世界我不懂”,目前从实机来看,的确是花了钱;但是游戏玩法究竟能否在竞争激烈的手游市场获得玩家认可,恐怕还要看这些年轻人的硬实力了。你觉得《逆水寒》手游达到你的...

  • 网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...统文化的弘扬,志在能够以年轻人喜闻乐见的方式来展现潮流与传统的融合,未来也将用更多形式在潮流之路上一往直前,来向全世界诠释何为中国新时代的国风。登月逐日,探索宇宙奥秘,从古至今一直是国人为之不断奋斗的梦想,梦幻西游IP也以自己的方式参与其中。此前《梦幻西游》与河南卫视打造的“广寒宫”,为观众带来嫦娥与宇航员牵手的浪漫想象。现在,它推出了航天计划,向每一位志在苍穹的航天人致敬。《哈利波特:魔法觉醒》作为一款IP向游戏,还原是玩家对这类产品最大的期望,而对于本身在还原度上就颇高的《哈利波特:魔法觉醒》,在此次的发布会上,网易游戏宣布了《哈利波特:魔法觉醒》将与四届奥斯卡最佳服装设计奖得主柯琳·阿特伍德开启时装合作。未来将在游戏内推出一套由阿特伍德女士设计、以《神奇动物》系列为灵感的巫师时装,这是一次显而易见的在内容还原度上进一步地加强。《绝对演绎》继《狐妖小红娘》后,猪鹅将再度联动,选取大热的玄幻类...

  • 6.4亿会打水漂吗?逆水寒手游制作人又发万字佐证,获90%玩家认同 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作人洋洋洒洒上万字的真心话,破天荒地竟然有90%的玩家认同了他的说法。毕竟作为一个从小在武侠氛围中长大的中国人,内心都对这样一个开放的江湖世界感到好奇和期待,如果真的能够做出这样的江湖世界,那一定是大家的梦想。不过也有部分玩家在看到承诺后,却开始有些担心“自动寻路没了,那我们这种路痴咋办?QAQ”面对大家的疑虑,官方也表示将在以后的测试中重点关注,提前做好解决这种矛盾的准备。那么,大家对制作人发表的万字真心话都怎么看呢?你觉得他说的真的都能实现吗?

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看,这些卖点大多只是空有...

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏的超高自由度。玩家们无论是怎么玩都能获得江湖经验和收益,即便是整天都在打牌钓鱼下棋娱乐,也能轻松获得成长,保证自己不落人后……仅仅是看《逆水寒》手游的介绍,很多玩家都感到非常的激动,认为这就是自己梦想中的江湖世界。不过,也有一些玩家担忧,这些玩法内容看起来非常美好,但是凭借着现如今的游戏制作水平,真的能够实现吗?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不出一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就是游戏的“可持续性”。如果是研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突出的代表就是《荒野大镖客2》。但是,这样的游戏本身是一个有始有终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,游戏研发资金的投入也就告一段落。而《逆水...