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梦幻西游2里5无底洞

  • 梦幻西游梦幻黑话知多少?盘点游戏的那些名称缩写(扫盲帖) - 体育资讯(健康生活网)

    ...刀/大砍刀=欢迎讨价还价10 8/8 6=武器装备10/8段 灵饰8/6段收小有=收小有所成地煞星的击杀机会(为了抢6X地煞)飞T6=请人月光飞塔6上电视=中奖上系统频道(常见于周末活动)烤火:因违反游戏规则被关禁闭#24=瞪眼表情包#124=笑死梦幻西游,人人都玩,不玩才怪:出自周董代言时期的宣传口号61收化圣:61是CBG规定的角色售卖的最低价(出自玩家之间的戏谑,后半句是:不要大唐……)好了,今天的分享就到这儿结束了,有需要补充的小伙伴欢迎到评论区留言,喜欢的别忘了点赞收藏 关注,我是东山,我们下期再会,告辞!

  • “我们这的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...