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梦幻西游2 50级剧情

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...只需要2天以上。2、不需要打实战,只打冒险副本反复刷一个图就行了。一个账号的培训经验价格在20元左右。根据Android的利润,一天10块钱。当然,必须有清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因为游戏没有直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50后,升速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一...

  • 梦幻西游:一组投入高达50万的175五开,月收入到底有多少? - 游戏资讯(健康生活网)

    五开刷任务是梦幻西游里面最赚钱的一种玩法模式,一个人操作一组队伍,然后获得的奖励物品都是归属一个人,相当于奖励翻了5倍。但是五开也不是随便一个平民玩家都可以玩得起的,因为一组可以刷任务赚钱的五开必然需要投入不少资金与精力。尤其是175五开,投入比任何五开都要高,否则根本刷不动任务活动。现在问题来了,一组投入高达50万的175五开,一个月的真实收益到底有多少?目前最有争议的就是关于175五开月收入过万的问题,很多人都认为175全职五开基本都能达到月收入过万,假如达不到,那么就是投入不足或者个人操作问题。一般的五开任务号的日常玩法就是副本 神器 捉鬼 周末活动 天降,这些其实也是收益最高的任务了,做完这些的月收入应该3000左右。假如能杀天地生死劫、地宫以及归墟等等的,月收入一般在8k-1万,8k算比较稳一点。有网友称,2组投入30w的175五开,假如月收益达不到1w,那是你自己有问题了。奇遇、看戏、星辰以及副本,18小时双三、神器、...

  • 梦幻西游:五开牧场,如何分配使用牧场积分更佳? - 游戏资讯(健康生活网)

    闲言三界故事,记录梦幻风云。大家好,我是阿盐。感谢大家长期以来的关注,阿盐的五开渡劫之路,仍在继续。今天阿盐的五开日常,依旧是从打理牧场开始的。今天周一,又到了每周卖积分,补饲料的时候。阿盐五个号的牧场,采取的是2养5的策略。即2个号卖的积分,全部换饲料,用来给5个号补饲料,另外三个号,每周的1.5万积分,全部换储备金。两个号每周有3万积分,能换3000饲料。我一般是给4个熊猫专精的牧场号,补700饲料,给树袋熊专精的牧场号,补200 饲料。饲料不足的部分,就用牧场每周的随机事件,以及出售即将进入老年期的动物获得的积分来换。目前为止,牧场2养5,在饲料补给上是足够的,有时候还会有盈余。这样的好处,是能让更需要提升修炼、技能的号,每周可以兑换更多储备金,获得更快的提升。神木号的牧场,今天来了采购员,还是满数量收购,挺难得。我真有挺久没见到满数量收购的采购员了。打理完牧场以后,我又刷了一轮普通副本:九色鹿上、石猴授徒、乌...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...时间都是南方公司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续有头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。网易最近4月份开始加入直播买量,首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-无双」「李吒楠。」「梦幻小时光」等多个官方账号,同时直播平台上也有不少专职播《梦幻西游》的主播,成熟的游戏产品很快就开始找到受众。另外目前《战争怒吼》《无尽的拉格朗日》和《第五人格》总共不超过100场直播,应该还在试水阶段,或许之后《暗黑破坏神-不朽》也会加入直播买量的行列中。盛趣游戏旗下有《热血传说》和《庆余年》在直播买量。《庆余年》一度在直播推广上比较大投入,合作主播数量接近1500人,其中TOP100主播的平均粉丝数达2万。单从直播买量的规模来看,《庆余年》和一些直播买量效果好的游戏相差无几,不过《庆余年》实际转化效果可能不是很好。《庆余年》达成合作的主播类型...

  • 梦幻每日说:高师门、药性系统开启!关于6月的那些事(2) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...值得一提的是,在渡劫系统放出后,师门任务也得到了全面的升,对召唤兽的要求不再是属性,而是五行,示威也变成个各大门派的首席弟子,寻物方面也增加花卉、乐器、符石等物品。二、三药药性系统上线2005年6月13日,梦幻西游针对三药推出了药性系统。在战斗中使用2、3药品将会增加“药性消化时间”点数,此点数每回合会减少“2 药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。一药不增加药性消化时间,每服用一个二药,增加2点药性消化时间,每服用三药,增加3点药性消化时间。根据药性消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果。药性在5点以下无任何影响;药性在5~9点的,服药效果减少20%;药性在10~14点,服药效果减少35%;药性在15点及以上的,服药效果减少50%。该系统的出现,使得PVE/PVP任务均不能依靠大量吃药来拖延节奏,也使得剧情技能“丹元济世”、项链专属特效“神...