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梦幻西游需要技术吗

  • 腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...年完美世界官方首次公开了系列IP新作《诛仙世界》的实机演示,在实时光线追踪、DLSS2.0等技术的加持下,整段演示的效果可以说惊艳全场。《天下2》:不会掉“金币”的网游公测时间:2009年9月回合制游戏方面,网易旗下有《梦幻西游》《大话西游》两个经典作品。在即时战斗网游方面,网易也同样推出过不少作品,不过其中最让人印象深刻的恐怕就是《天下2》了。《天下2》是网易第一款MMORPG,其内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说,被认为是“国韵”网游的代表作。该游戏自2003年开始立项研究,2006年首度推出市场,其后经过公测、回炉、重新内测,再到公测,开发时间历时6年有余,成为国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁、开发成本最贵的网游产品。《天下2》最大的亮点就是从游戏背景到人物设计,甚至技能名称,都拥有着浓厚的中国文化游戏背景参考了上古神话《山海经》,游戏中的美术场景,参考了现实生活中很多富有中国文化特色的...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...

  • 梦幻西游梦幻GZS的杀猪盘,说是日入2000,实际是卖电脑和脚本 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面的这只谛听合出来就是拥有四个轮子的,就是这四个轮子的惊心一剑可能要被打掉,而且这种召唤兽打完书之后还需要再打上须弥真言的兽决,要不然是秒不出高伤害的。梦幻GZS的杀猪盘,说是日入2000,实际是卖电脑和脚本梦幻西游内确实存在着很多的工作室,这些工作室在游戏内也可以赚到钱,但是策划对梦幻中可以牟利的地方已经进行了非常多的改动了,那些工作室的日子也不好过,有些工作室就想出了些比较坑人的招数。上面是小编找到了一个梦幻西游工作室教其他人通过梦幻西游中赚钱的方式,对方表示可以日产2000多,而且还可以培训指导,但是指导的时候要有指导费用,你们认为这样的工作室的合作项目是真的?小编感觉如果对方真的能够做到日产2000多,他们完全没有必要找人合作。跟对方细聊之后才发现,其实对方所谓的合作并不只是出售技术,对方所谓的合作仅仅只是为了出售电脑跟脚本罢了,而且对方所谓的技术指导还是按照电脑来收费的,每天电脑每个月需要1200的技...