梦幻西游物理暴击几率和 伤害
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梦幻西游:平民109凌波城省钱玩法,注重装备配置细节,使收益最大化 - 游戏资讯(健康生活网)
在梦幻西游十八个门派当中,不同的门派所配置的装备都不一样。玩家根据自己选择的流派去配置装备,这样才能把人物属性面板提高到一个层次。装备配置大家基本都会,但是有些细节并不是每个人都知道的。而且正因为一些小细节,从而影响到了你的投入以及战斗输出,不但省不了钱,而且也达不到预期的效果。下面给大家分享一下109级平民凌波城的玩法,教你如何配置装备。先来了解一下人物属性面板截图,命中2954,伤害2116,防御1126,灵饰14.13%的物理暴击几率,12.16%的抗封印几率,高物爆抗封流凌波城。众所周知,凌波城爆发高,但是持久度不行,所以换个思路,在最硬的第一回合,伤害最大化,趁着有超级战意的时候爆就完了。接下来先上碎星套,攒了蛮久的三件套,装备也在一件一件熔炼,迟早可以熔炼满。头盔装备花费了1500,自己上了个11段,游戏里买的宝石,钱是我自己带队攒的。项链花费了1750,最早我是80碎星破血头,后来要换头盔了,破血就挪到项链上来了。现在因为实在...
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梦幻西游:梦幻从不缺人才,玩家预测两个新门派,技能效果都想好了 - 游戏资讯(健康生活网)
梦幻西游从开服到现在已经开设了18个门派,各个门派都独自的特色技能以及作用效果,玩家可以根据个人的爱好选择加入不同的门派。虽然已开设的门派数量已经不少了,但总不能满足所有的玩家,有实力的玩家早就把所有门派都体验过一遍了,所以正在期待官方推出新门派。某玩家追求新门派急切,大胆预测了两个新门派,门派技能的作用效果都安排上了。预测新增仙族门派,不周山。拜师条件:60级龙宫弟子花费5000点门派贡献可以拜师。门派师傅:共工。门派技能神的传说:基础技能,学习后增加法术伤害。神威:被动技能,即使你被封印也可以使用门派法术,但是效果降低60%,技能需要达到60级才发挥作用。仙人指路:制造一张临时符,为你的头盔临时增加魔力。门派技能太初之水:学习后可增加自身气上限。无境之海:使用后,战斗场景将换到大海中,处于该场景中时你的所有伤害技能额外攻击3个目标,持续10个回合,冷却时间50回合。飞升后技能达到150级。惊涛骇浪:对目标造成一次...
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梦幻西游:梦幻跑商奖励最豪横的帮派,商人跑商需要花500W买位置 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多地掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是一瓢,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。帮派系统是梦幻中一个非常重要的一个部分,因为玩家角色的绝大多数实力都是要在帮派中提升的,如果脱离了帮派玩家没办法学习辅助技能也没办法提升人物的修炼经验,纯粹靠师门技能是没有意义的,而且官方刚刚对帮派系统进行了调整,现在的帮派系统又增加了非常多的属性,那些热爱帮战PK的玩家又有了可玩之处.梦幻跑商奖励最豪横的帮派,商人跑商需要花500W买位置一般的玩家选择帮派的时候会看帮派内的资金情况能不能持续的正常维护?能不能刷新资材,帮派内的辅助技能是什么样子的?还有就是在帮派内完成跑商,青龙、帮战等任务玩法会不会获得奖励。上面的这一个帮派可以说是梦幻中奖励最好的帮派了,据这位帮派的帮主表示,在他们帮派跑商是找不着商人位置的,有的人花500万买商人的位置都不卖,这是因为除了帮主之外每一...
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梦幻西游:乌鸡国的奖励比通天河还好,一件召唤兽装备换六个附魔 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。梦幻西游中角色的基础属性都是一样的,大家的角色属性差距之所以会变得那么大,是因为大家给角色所搭配的装备不一样,平民玩家搭配的装备属性偏低,高端玩家搭配的装备的属性都是特别高,但是那些高属性的装备的价格也不便宜。160的白板武器出了物理暴击几率,伤害太低了上面是一把160级的武器,这把武器拥有着160级的专属蓝字效果,这把武器增加了1.06%的物理暴击几率,是可以给人族跟仙族的物理系门派使用的,但是上面的这武器非常尴尬,第一个尴尬的原因是这把武器没有任何的双加,第二个尴尬的原因是上面这把武器的伤害属性不高。回炉还是赌命?出其不意的须弥只有三个技能梦幻中很多的玩家都是比较喜欢出奇须弥的,上面的这位玩家就合出来了一只三技能的出奇须弥,但是这位玩家合出来之后就不知道怎么处理了,将上面的...
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梦幻西游面板攻击或伤害与防御是什么关系 梦幻西游面板攻击或伤害与防御的关系
梦幻西游是一款非常好玩的游戏,然而有些战斗的公式是需要我们自己去推导,非常多的小伙伴不知道如何选择自己需要的装备,下面小编就给大家整理了具体的攻略,一起来看看吧!梦幻西游面板攻击或伤害与防御是什么关系 推导分析过程较详尽,相关测试数值部分详见后文。 ------ 【问1】什么叫做破防/不破防? 【答1】普通攻击时,攻击方面板数值超过防御方面板数值的90%时叫破防,未超过时叫不破防。 ------【问2】召唤兽的攻击和人物的伤害有什么区别? 【答2】计算输出的时候,角色攻防差系数是1.25,召唤兽攻防差系数是1.3。 ------【问3】破防时的输出公式是什么? 【答3】破防输出=波动系数攻防差系数(进攻面板 - 防守面板)。 ------【问4】波动系数是什么? 【答4】物理输出结果会有一定程度的波动,进攻面板较低时波动比较小,一般来说是90%至110%之间波动。这个会在另外的文稿中具体研究讨论。 ------【问5】不破防时的输出公式是什么? 【答5】不...