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梦幻西游是怎么开发的

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不同类型。就好比你习惯了王者荣耀英雄,既可以体验格斗、冒险、RPG,还可以来场吃鸡。这种模式运营游戏好处就可以大幅节省成本,聚拢玩家也更加方便,可以无限上新游戏,以达到快速营收!小灵熟悉梦幻西游IP、王者IP,以及阴阳师IP全都这个套路玩!当然了,这种模式下在开发游戏新版本时候,也非常轻松,虽然看上去分别“独立”游戏,但成功内容都相互移植,甚至连皮肤都能美曰其名“联动”!咱们今天简单挑几个例子来讲一下!重点就阴阳师IP!先说《梦幻西游》IP系列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然回合制老大,每个版本内容都经过了市场玩家验证。虽然后来也有了手机互通版,但毕竟还端游机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着两个不同工作室开发,但实际上角色、门派、系统机制都没有太大差距,只手游操作要更加精简。不过后来手游为了标新立异,大胆...

  • 梦幻后,逆水寒如何一步步成长为网易最具代表性端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...月20日“网易游戏热爱日”发布会上,网易都会公布多达几十款新游戏信息。但说起网易旗下代表性神作,玩家们记忆却总停留在几款游戏身上,比如代表网易真正转型游戏运营商《大话西游2》、让网易真正崛起梦幻西游》、手游时代具有代表性意义《阴阳师》和近年来声名大噪《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏印象不难看出,很多玩家追随网易十几二十年忠实用户了。而网易,某种意义上也国内端游时代最后余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道今天,端游依然网易非常倚重一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性端游作品经历,就最佳一个映照。作为一款诞生于2018年6月游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高手游项目上。而网易却为了...

  • 回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房压力了~初识梦幻新诛仙我一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死无聊社交,玩过市面上一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都那样,变来变去都那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到一点,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不说回合制就有多牛X,而它已经成为了玩家一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在,回合品类大开大合,能第一眼吸引人新回合少之又少,但(没错这里有但),一年前被朋友按头...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多一款产品MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但效果不太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白游戏。 因为COK基于GOW(《战争游戏》)框架做出来,而GOW很早时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...