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梦幻手游0品质

  • 命运方舟氪金点在哪(明日方舟命运)

    ...和帕普尼卡) T3 1302-1370 (跑南部这个阶段 整体上来说 花费不大 但是刚开服 冲第一梯队 花费也肯定不小 但是又不得不花费的地方 大概花费在0-1000元之间 是属于稍微肝就能度过的阶段正常阶段 T3 1370-1475(牛魅小丑) 牛魅套+20 1490 梦幻套+20 1590 瘟疫套+20 1625 这基本就是正常玩家所能追求的装等了 等于是各个版本的常规毕业 这个阶段需要的肝度就比较高了 花费也会比较高 一般在0-5000元之间 肝的多 花的就少 肝的少 花的就要多土豪阶段 牛魅套+25 1575 梦幻套+25 1615 瘟疫套+25 1650 这个装等所需要的氪度 比上一个阶段翻了几番 可以算是各个版本前端玩家了 花费金额 基本就要在一万左右 第一批次的花费 基本在大几万下面来说 装备强化需要花钱的几个地方装备强化就6件 武器1 防具5需要必备的材料 ( 银币 金币 狗粮(荣誉碎片) 突破石 奥雷哈融合材料 破坏石(武器) 守护石(防具 ) 和 附加材料 (恩典 祝福 庇护 冶金术 缝纫术)其中银币 金币 狗粮 突破石 奥雷哈 破坏石 这4个地方 是花钱大头 所需要的量 特别是土...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...置和伸出的手,恰好在配合玩家看到画面时的心理,做出“跟我来吧”的暗示。 而在我看来,把情绪高度凝练在画面当中的游戏里,那些不算太热却又口碑颇高的音乐游戏,是做得最为熟练的一类。 比如《Arcaea》乍看给人很梦幻的氛围,剧情也显得缥缈,但游戏选曲非常劲爆,采用了大量的硬核电乐。而原画师シエラ善用黑白色、人物笔触细腻、构图张力十足的画风,恰好满足了“少女的纤细”、“如隔世的人物氛围”、“暗藏的狂气”这些核心要素。 Arcaea《病女》曲封 シエラ作品The Angel's Message 最后是颜色使用技法。这方面显然日系游戏更放得开,一方面是得益于题材多元化探索的惯性,相应题材使用相应配色技巧的做法十分常见,严肃写实题材里,颜色使用就非常收敛,给人的观感也偏压抑。 《イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ》 《INFINITY SOULS》 《オーバーエクリプス》 《ブラックステラ インフェルノ》 在幻想、校园、日常等题材里,配色就十分多彩、明快...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...