梦幻手游不同ip
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
...品。从此次发布会来看,一共分为了四个环节,包括“启程 风起东方”、“身份 不止一个”、“登录 下一段冒险”以及“胜利 向着前方”,无论是在哪一个环节,我们都可以看到网易游戏的IP宇宙,“启程 风起东方”中的《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》等等,“身份 不止一个”中的《阴阳师》《逆水寒》《天谕》等等,“登录 下一段冒险”中的《明日之后》《率土之滨》等等,以及“胜利 向着前方”的《第五人格》《荒野行动》《永劫无间》等等,网易又一次用自己的产品矩阵展示出构建IP宇宙的能力。在发布会开始之前,b站用户就开始在直播间刷起了弹幕,不同游戏的玩家在找这里找自己的同好,满屏的弹幕让人目不暇接,不少玩家在弹幕中留言道“XX游戏到了请叫我”,“XX游戏在多少分钟”等等,我所在的《阴阳师》玩家群,当得知《阴阳师》将会与银魂联和一个神秘国漫IP联动后,有寮友直接跳出来说:“我还能肝5年”。可见在不同的游戏中,都有着那么一群忠诚度超高的...
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暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)
...式与大家见面之外,还公布了一个重磅消息,就是不朽从纯粹的手游变为双端同步游戏。02又肝又氪的不朽其实从网易的游戏,再加上双端运营,都能让不少网易游戏的老玩家,嗅到一股熟悉的味道。毕竟网易的经典扛鼎之作:梦幻西游便是如此运营方式。而且网易游戏的最大特色之一,就是又肝又氪,毕竟敢于这么做的游戏公司,网易也算是独一份,且运营得如此风生水起。而不朽最令玩家担心或是诟病的也正是如此。对于暗黑系列的所有游戏,暗黑不朽的游戏元素更偏向于暗黑3,而并非2代。且不朽中共有12件装备,想获取装备需要参与战场游戏(类似于暗黑3中的秘境玩法)。而且在不朽的设计中,从强化设定,到各种需求的材料等,国内手游的肝套路,可以说是一个都不少,毕竟网易的设计,肝是基础。许多不朽的玩家测试,想要获取一整套装备,至少要每天勤勤恳恳地肝上两个月才行(每天工作12小时以上,可怕)。当然,肝只是前提,想要在PVP上一展拳脚,光凭肝那是远远不够的,毕竟...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看...
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一款剑网3引发的“血案”?网易和西山居的竞争,胜负已见分晓 - 游戏资讯(健康生活网)
...,这其中剑网3绝对是最有代表性的一款。剑网3从上市到如今,已经十几年时间,但是其到如今也依旧是西山居的支柱游戏。这样的游戏爆款,自然也少不了其他游戏公司的窥视,而网易便是其中之一。当时的网易,手握大话、梦幻这两款回合制爆款,成功在游戏圈站稳了脚跟。但是由于其游戏研发经验,大多集中在回合制游戏之上,几次转型也都以失败告终。于是网易将目光投向了当时研发实力不俗的西山居。当时的西山居不但在游戏研发上,拥有不俗的实力,而且旗下还有西山居美术中心这种人才基地。可能许多人对西山居美术中心不是很了解,但西山居几乎所有的美工都是从这里走出来的,其中供职的不乏一些行业大牛。从西山居的美术风格,大家便能了解到一些,一个个时装虽然价格不菲,但是设计绝对是美轮美奂。这里我们再说回网易。如果是一般游戏公司挖角,不是看上了高管,就是游戏研发的大牛。但是网易不一样,当时的网易急需制作即时制游戏的人才,缺少的绝对不是一两个...
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《暗黑不朽》手游氪满顶配竟要超十万美元官方明目张胆在抢钱? - 游戏资讯(健康生活网)
...种道具有着星级之分,高星级的基本只能氪金开箱抽奖式掉落获取,玩家估算大约花20美元能够有45%概率获得一颗5星级宝石,要想把角色升满属性则需要约5万美元,这中间还要每天登陆游戏获取奖励。尽管11万美元的顶配毕业在梦幻、征途、天刀等mmo游戏中并不算什么,但此高昂的内购付费问题仍让许多玩家给予了差评,认为官方就是明目张胆的在抢钱。主要还是因为该手游IP是暗黑破坏神,相比于MMO游戏的氪金性质对于老玩家而言完全不同。我觉得玩家差评的主要原因还是不氪金纯靠肝也顶不住手游的一直更新,到最后想达到目的还是得氪金,毕竟游戏确定会有的PVP玩法包含了竞技场、8v8团战、boss战pvp、排名天梯等。可以推断之后更新氪金力度也不会降低,也难怪玩家评价持续走低了。
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同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)
...不同的类型。就好比你习惯了王者荣耀的英雄,既可以体验格斗、冒险、RPG,还可以来场吃鸡。这种模式运营游戏的好处就是可以大幅节省成本,聚拢玩家也更加方便,可以无限上新游戏,以达到快速营收的目的!小灵熟悉的像梦幻西游IP、王者IP,以及阴阳师IP全都是这个套路玩的!当然了,这种模式下在开发游戏新版本的时候,也是非常的轻松,虽然看上去是分别“独立”的游戏,但是成功的内容都是相互移植的,甚至连皮肤都能美曰其名“联动”!咱们今天简单挑几个例子来讲一下!重点就是阴阳师IP!先说《梦幻西游》IP系列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然是回合制的老大,每个版本的内容都是经过了市场玩家验证的。虽然后来也有了手机互通版,但毕竟还是端游的机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着是两个不同的工作室开发的,但是实际上的角色、门派、系统机制都没有太大的差距,只是手游操作要更加的精简。不过后来手游为了标新立异,大胆...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...置和伸出的手,恰好在配合玩家看到画面时的心理,做出“跟我来吧”的暗示。 而在我看来,把情绪高度凝练在画面当中的游戏里,那些不算太热却又口碑颇高的音乐游戏,是做得最为熟练的一类。 比如《Arcaea》乍看给人很梦幻的氛围,剧情也显得缥缈,但游戏选曲非常劲爆,采用了大量的硬核电乐。而原画师シエラ善用黑白色、人物笔触细腻、构图张力十足的画风,恰好满足了“少女的纤细”、“如隔世的人物氛围”、“暗藏的狂气”这些核心要素。 Arcaea《病女》曲封 シエラ作品The Angel's Message 最后是颜色使用技法。这方面显然日系游戏更放得开,一方面是得益于题材多元化探索的惯性,相应题材使用相应配色技巧的做法十分常见,严肃写实题材里,颜色使用就非常收敛,给人的观感也偏压抑。 《イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ》 《INFINITY SOULS》 《オーバーエクリプス》 《ブラックステラ インフェルノ》 在幻想、校园、日常等题材里,配色就十分多彩、明快...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...在三点一线的高压生活节奏下,很多人确实没有什么时间去憧憬未来...偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称“偷懒”,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用...
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《英雄联盟电竞经理》7月不删档测试,手游到底还能火多久? - 科技资讯(健康生活网)
...铲、电竞经理等多个手游大作,从而得到了广大网友的青睐。据最新消息透露,继《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》后,《英雄联盟电竞经理》也将于7月开启不删档测试。在《英雄联盟电竞经理》中,玩家可组建属于自己的梦幻战队,带领他们征战全新赛场,17支LPL现役战队及队员将全数亮相,并且游戏拥有职业联赛、实时 PVP 系统、团战集训等玩法。可以看到,虽然《英雄联盟》官方正在极力开拓自身的业务市场,扩大自身品牌影响力,但是不知道大家发现没有,从《英雄联盟手游》手游推出至今,其在国内的热度其实并没有想象中的火爆,即便国服上线当月服务器爆满,但是随着时间的流逝,目前最受欢迎的MOBA游戏依旧是《王者荣耀》。根据权威机构Sensor Tower的最新调研数据显示,2022年5月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长1.7%。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。而榜单前十名单中,甚至看不到《英雄...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...12月上线,首月就创下了DAU超400万的纪录,流水突破2亿元。在当前「乙女向=纯女性玩家」的游戏市场,乙女游戏贡献的高流水已经足以证明女玩家的付费能力了。而实际上对泛用户包容的女性向产品也有不错的表现。以《偶像梦幻祭!!Music》和《ProjectMakeover》为代表,前者是一款由乐元素研发的偶像养成3DLive音游,后者是一款由MagicTavern推出的融合三消与换装玩法的休闲游戏,二者常年位列中国出海手游收入榜TOP30。《偶像梦幻祭!!Music》(又叫ES2)在2020年3月登陆了全球最大的音游市场——日本,随后开启强势吸金之路,不仅打破了日本手游市场的坚实壁垒,还成为了全球收入最高的音游,不到两年总收入就突破了3亿美元。2022年3月正值两周年庆典,它登顶了日本iOS手游畅销榜,是继《荒野行动》《原神》之后第三款达成该项成就的国产手游,同时海外收入环比增长了57.4%,跃升中国手游海外收入榜第15名。《ProjectMakeover》主打换装和建造装修,借助时尚装扮的题材吸引了大量女性用户,变现能力...