梦幻手游 没经验
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梦幻西游手游:官号啥都不懂?看到天宫 无底洞,这波真绷不住了 - 游戏资讯(健康生活网)
...戏都见过哪些离谱的事?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。说起这玩游戏离谱的事,相信很多小伙伴都会吐槽“队友”,各种坑人的手法简直让人瞠目结舌。但你见过官方带头玩离谱的吗?没错,依然是我们熟悉的梦幻西游手游,估计策划看了都会想喷人!这事说起来,其实还挺有意思的,之前小灵写文章时,顺带提了一下关于WY目前官网招贤的内容,像游戏活动、玩法这些设计的策划,只需要大专0年工作经验就可以应聘外包,而游戏主策划则是本科0年0经验胜任,现在就连官号的运营,恐怕也是0年0经验了,直接让人看的目瞪口呆!这可不是小灵胡乱说的,像之前的更新公告,如果每次不检查出来几个错别字,那简直是太反常了,不仅如此,就连游戏的特卖商城名字打错也是经常有的事,甚至就连游戏内的做题,都有很离谱的问题和答案,千米和米都分不清,而现在这种问题已经上升到思想错乱了。这是前几天小灵在公众号看到的,有玩家看到投稿的文章一时兴起,就故意恶搞了...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做得相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...时间都是南方公司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续有头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。网易最近4月份开始加入直播买量,首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-无双」「李吒楠。」「梦幻小时光」等多个官方账号,同时直播平台上也有不少专职播《梦幻西游》的主播,成熟的游戏产品很快就开始找到受众。另外目前《战争怒吼》《无尽的拉格朗日》和《第五人格》总共不超过100场直播,应该还在试水阶段,或许之后《暗黑破坏神-不朽》也会加入直播买量的行列中。盛趣游戏旗下有《热血传说》和《庆余年》在直播买量。《庆余年》一度在直播推广上比较大投入,合作主播数量接近1500人,其中TOP100主播的平均粉丝数达2万。单从直播买量的规模来看,《庆余年》和一些直播买量效果好的游戏相差无几,不过《庆余年》实际转化效果可能不是很好。《庆余年》达成合作的主播类型...
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回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...在三点一线的高压生活节奏下,很多人确实没有什么时间去憧憬未来...偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称“偷懒”,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...
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...是由江苏凤凰数字传媒有限公司出版,苏州五十一区网络科技有限公司运营的国产网络游戏,于2022年7月30日通过审批。游戏测评 每个人的心中,都有一座桃花源。可以说自儿时读过《桃花源记》后,那个与世俗生活隔绝的梦幻世界,便成为了我一直追求的精神家园。而在古风种田手游《桃源深处有人家》中,我似乎寻找到了所需的那片空间。与当今追求快节奏、战力与强社交的手游都不同,其佛系的种田玩法,与明媚山水间的惬意生活很快就打动了我。这片小天地中的一切,恰好都符合我在一天紧张的生活后,所寻求的慢生活节奏。小天地间的千里江山 一山一水,农田屋舍,《桃源深处有人家》别致的画风,总是会让人想起那幅北宋王希孟创作的传世名画《千里江山图》。简约不张扬的画风之中,又饱含令人舒适的色调,让人瞬间回忆起那些怀古的时光。 在这里,我们将扮演少年扶光,与妹妹一同在这座不同寻常的萝萝山中展开生活。起初这里只有几块零落的田地,但随着贸易和...