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梦幻如何得经验

  • 梦幻西游:中专毕业,小伙全职十开刷任务,轻松实现月入过万 - 游戏资讯(健康生活网)

    随着网络科技的快速发展,越来越多的网络职业也随之出现了。最近这几年也开始兴起了职业游戏玩家,就是把玩游戏当作一种职业,靠打游戏赚钱养家糊口。在梦幻西游这个游戏里面,职业玩家到处可见,他们真正把玩游戏当作了上班赚钱,每天合理安排时间,通过玩五开或者十开刷任务赚取游戏金币,然后折成现金。对于旁人来说,打游戏赚钱可能就是不务正业,收入不稳定。但游戏职业玩家的收入也未必很差,一个月的收入或许比白领还要高。比如下面这位毅力小伙,文化水平只有中专,但通过十开刷任务,轻松实现了月收入过万。下面来看看他是如何做到的吧。大概情况是这样的,从2021年4月份开始入坑,回归一个月左右才凑齐十开,一组投入3w,另外一组投入3.8w。刚开始玩五开确实感觉好爽,每天睡到自然醒,起床吃过饭后就开机了。两台电脑,一台挂8个号,另外一台挂三个全程挂自动开秘制的号。基本每天都是12点或者13点起号,刚玩的两三个月每天都是12小时-14小时左右。别问累不...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...只需要2天以上。2、不需要打实战,只打冒险副本反复刷一个图就行了。一个账号的培训经验价格在20元左右。根据Android的利润,一天10块钱。当然,必须有清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因为游戏没有直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50级后,升级速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲级达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一...

  • 梦幻西游:落魄了?服战季军落魄街头带队抓鬼赚钱? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...成四个内丹,非常不错了,而且净台这个技能还在上面,肯定是赚了,恭喜这个兄弟了!Part2、捡漏我最棒!今天一个兄弟在逛摊位的时候,看到一个摆错价的钟灵石,就花了950两秒了两个钟灵石,加一起都不到2000两,这个钱在梦幻里都是微乎其微,看看什么东西吧,是啥东西摆错了?是两个四级的钟灵石,特性是锐不可当,这个五开特别喜欢买,估计是摆少了四个零,但是少四个零概率我感觉也不太对,因为一般情况大部分人是少打一个零或者看错了,四个零怎么也不可能少打,我猜有可能是那种远古的老玩家回归,然后不懂这个的价值,就随便摆了卖了?所以说,没事逛逛建业的摊位,说不定你就是下一个捡漏王!Part3、落魄了?今天一个粉丝老哥发我一个传音内容,让我觉还挺好玩的跟大家一起分享一下,本次的主角就是服战豪门,武神坛的季军,紫禁城团队的老板丝叔的号,4200伤害的大唐官府,带小号抓鬼,200W一位,全程服战装备跟宝宝带队。看到这个你会觉是什么原因?服战...

  • MMO新游凉快,这沉疴宿疾还有治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老东家完美世界。完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》,完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》。从早期测试版本看,《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO。然而随着《原神》出现,《诺亚之心》也开始走自我改造之路,意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂。《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面。一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界。二是美术风格由韩式全面改为日式。三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成。第一点地图改造可能是《诺亚之心》做相对较好的。游戏抛出“星球”概念作为卖点,将整张大地图做成球形,让玩家可以实现环球旅行。为了方便通行,游戏还设计了洲际列车允许玩家定时搭乘。从公测之后的玩家反应来看...

  • FC霸王的大陆,选刘备如何梦幻开局?一月收吕布、贾诩化身攻城机 - 动漫资讯(健康生活网)

    老男孩游戏盒原创287期 作者:霸王蟹 校订:小雷在还未学会各种套路之前,大家当年玩《三国志2霸王的大陆》攻城略地都是选的哪位君主呢?相信八成玩家都会选择刘备吧,毕竟刘备拥有《三国演义》的主角光环嘛。虽说关羽、张飞放哪部《三国志》游戏里那都是一等一的武将,但问题是刘备所在的并州属于穷山恶水的地方,开局只有兄弟三人困守孤城,当年大家都是怎么招揽人才的呢?当年经过按一番观人察事,开局首月三枚军印收到两大神人,以下是本人当年玩《霸王的大陆》的一番小小的开局经验。招揽武将的第一目标当然是洛阳城忠诚度只有30的吕布了,董太师身边的定时炸弹,三姓家奴果然名不虚传啊。策反吕布已经成《霸王的大陆》的招牌开局了,个人觉刘皇叔或关二哥登门率策反成功率比较大,而且策反成功后吕布的忠诚值居然比原来的还高。第二位目标还是董老爷子的武将,就是“算无遗策明哲保身”的贾诩。本人一直认为贾诩是《三国志》原著及《三国演义》里最强隐士...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...时间都是南方公司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续有头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。网易最近4月份开始加入直播买量,首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-无双」「李吒楠。」「梦幻小时光」等多个官方账号,同时直播平台上也有不少专职播《梦幻西游》的主播,成熟的游戏产品很快就开始找到受众。另外目前《战争怒吼》《无尽的拉格朗日》和《第五人格》总共不超过100场直播,应该还在试水阶段,或许之后《暗黑破坏神-不朽》也会加入直播买量的行列中。盛趣游戏旗下有《热血传说》和《庆余年》在直播买量。《庆余年》一度在直播推广上比较大投入,合作主播数量接近1500人,其中TOP100主播的平均粉丝数达2万。单从直播买量的规模来看,《庆余年》和一些直播买量效果好的游戏相差无几,不过《庆余年》实际转化效果可能不是很好。《庆余年》达成合作的主播类型...

  • 梦幻西游:血与泪的教训!喝了酒千万别玩游戏,否则后悔都来不及 - 游戏资讯(健康生活网)

    梦幻赚钱梦幻花,谁都想带回家。HI~欢迎大家来到本期梦幻精选资讯~TOP3:回归玩家自带逆袭BUFF?一车就出无级别,小说都不敢这么写没有一款游戏能像梦幻一般,让喜欢他的人如此着迷,不管离开梦幻多久,总是经常关注梦幻最新信息,只要有时间,一定回归梦幻体验一番。而且梦幻流传回归玩家会有好的运气,会有别人所不具备的BUFF,虽然是玄学,但是很多玩家相信。这不最近有位老哥回归,准备20车的装备,找老王鉴定一波,希望回归有好的运气,王哥也喜欢这样的资源,先拿第一次练练手,本来前面没报什么希望,可偏偏就是第一车直接出货了,先是出了放下屠刀的蓝字,第二件直接就逆袭140的无级别,这有点扯了吧,小说都不敢编,后面还有十几车呢?老王也是懵了,难道回归玩家天生自带BUFF?TOP2:最牛跑环达人?手握20个跑环号,每日不间断跑环梦幻的跑环分为人环和宠物环,人环获经验,而宠物环获修炼点,宠环提升宠修的重要途径;而且跑环还可以获书铁,玩家等级越高...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...置和伸出的手,恰好在配合玩家看到画面时的心理,做出“跟我来吧”的暗示。 而在我看来,把情绪高度凝练在画面当中的游戏里,那些不算太热却又口碑颇高的音乐游戏,是做最为熟练的一类。 比如《Arcaea》乍看给人很梦幻的氛围,剧情也显缥缈,但游戏选曲非常劲爆,采用了大量的硬核电乐。而原画师シエラ善用黑白色、人物笔触细腻、构图张力十足的画风,恰好满足了“少女的纤细”、“如隔世的人物氛围”、“暗藏的狂气”这些核心要素。 Arcaea《病女》曲封 シエラ作品The Angel's Message 最后是颜色使用技法。这方面显然日系游戏更放开,一方面是益于题材多元化探索的惯性,相应题材使用相应配色技巧的做法十分常见,严肃写实题材里,颜色使用就非常收敛,给人的观感也偏压抑。 《イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ》 《INFINITY SOULS》 《オーバーエクリプス》 《ブラックステラ インフェルノ》 在幻想、校园、日常等题材里,配色就十分多彩、明快...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...