梦世界我的 手游
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...之队回归活动的游戏攻略。有需要的朋友不要错过。103010梦之队归来活动游戏攻略奥奇手游传奇梦之队成员:【梦之队归来,全民聚梦,点亮梦想】活动于5月21日5: 00开始。爱心梦梦“梦之队属于——爱,前来报道~为了守护这个世界的爱与和平,我和驯兽师要更加努力了~”萌萌有一颗纯洁的心和温暖的心,用光的力量治愈和保护他的队友。上线时间:5月27日领取方式:活动期间登录即可领取。暗黑梦梦“我和别人不一样,我没有梦想……我生命的唯一意义就是保证梦之队成员的安全。”黑萌萌拥有绝对的魔法力量,所有伤害他和他的同伴的人都会受到黑魔法的审判。上线时间:5月27日如何获取:限时挑战获取炼金梦梦“炼丹师来报到,我一定会完成您布置的所有任务。”金有钢铁般的意志。面对敌人猛烈的攻击,他的坚韧和毅力可以恢复他的生命值,降低敌人的攻击力。上线时间:5月27日获取方式:通过剧情副本商店兑换。哆啦梦梦“用盾牌当武器,把身体改造成这个形状,都是为了一天——...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二次元 3D射击也有一定的市场。 首先是二次元玩家群体。在军...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...局。就像我们玩过的诸多RPG一样。但这件事其实也有一些争议,一部分人更希望按设定的路线来,另一部分觉得分支结局也挺好。虽然这种做法古已有之,但这几年算是变成了RPG游戏的标配项目,我是觉得在游戏里决定自己(和世界)的命运也挺好的,现实里很难的事,不如在游戏里多做做。传统的科幻题材作品里其实就常有“What if”的设定,意思是每一个选择都会生成一个平行宇宙。“如果我选了另一边,世界会怎么样呢?”人们常常这么想。当然,受限于小说、剧集和电影的形式,这种感觉不太好体现出来,通常都得单写一部,游戏就不一样了。我始终觉得这些细碎的地方,才能让游戏体现出自己的优势。相比于其他介质,游戏能更好地体现出玩家的选择总体看下来,今天的PV更像是始发PV的补充加强版,它讲了一些当时还遮遮掩掩的东西,放了一些实机演示,预告了游戏的初期剧情。对于普通玩家来说,米哈游的技术力已经足够好了,你也能从PV的美术里看出来,因此,玩法和剧情就成了...
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...越来越多的人型漂亮的精灵储存在背包里,想要留住老玩家,可我却再没有动力将它打开。洛克王国总有一种神秘的东西能把我们和孩子的童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们的那个关于九又四分之三站台的魔幻世界,还是爱丽丝带给我们的那个神奇而瑰丽的梦,童年的我们似乎早已将回忆根植到了魔法的世界里,在那里找寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束的日子,天马行空的想象和多姿多彩的梦,是我们童年最美好的回忆。相比于赛尔号,我童年的回忆更多来自于洛克王国。那时候我与朋友一起去看电影,为得到一张能兑换圣光阿布的卡高兴好久,那时候我与同学一起攒钱冲一张魔法卡,只是为了得到上古战龙和一只兔子。现在再登陆游戏,有的宠物隔着精灵球将我的宠物打到残血,有的宠物还能禁止别人换宠物。再也不用在初始地点刷新去等待喵喵火花水蓝蓝的出现了,曾经只能选一个的宠物如今大礼包一次性放送,曾经萌萌的宠物也越来越多地向人型发展,时代潮流,...
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DNF手游:小伙砸三千万点券,直接1分钟秒升95级,牛皮 - 游戏资讯(健康生活网)
...所以,洛天的出现,让洛狂提起来的警惕瞬间烟消云散。“哈哈,既然你来了,那正好一块收拾。”洛狂哈哈大笑,想要把洛天也给拿下,让洛正眼睁睁看着自己折磨洛天。趁着熬药的时间,林易研究起筑梦经来。他从小在武道世界长大,姐姐妹妹都是武者,对于修炼功法自然不算陌生,打小也是锲而不舍的练武,只是没多大成就罢了。这筑梦经,似乎也有共通之处,倒是能够看懂。只是这内容……过于神异了。“梦中修炼,神游太虚,穿梭梦境,这……这也太离谱了吧!”林易目瞪口呆。只不过回过神来一想,古兰好像就嚷嚷着梦境梦境的,恐怕她所传的筑梦经,跟她所修炼的也有共通之处。如此一来倒是不差,睡觉的时间都不算浪费,白天修炼算白天的,睡着了还能继续修炼,简直能把自己剥削到死,平白无故比别人多了半辈子的时间。林易旋即尝试修炼起来。有武者修炼的基础,这方面自然不太陌生。这样,或许对洛正的刺激更大。“呵呵。”洛天听着洛狂不知死活的言语,摇头冷笑了一...
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热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...网易首席执行官兼董事丁磊在2021年财报中所述:“网易的旗舰游戏继续保持稳健,还成功推出了像《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》等一系列新游戏。这些游戏新品不仅进一步丰富了我们的产品矩阵,也展现出网易开发世界级游戏作品的实力”。稳健的发展之路,使网易游戏让热爱升温,令万象更迭变为可能。除却游戏,与游戏生态相关的电竞、直播等诸多业务,如“网易游戏会员”、“网易电竞赛事”、“网易互娱校招”、“大神APP”、“CC直播”,在今年的520发布会上均有亮相,让玩家更清晰地看到网易未来的布局。热爱,始终是网易游戏不曾改变的源动力,在网易游戏520年度发布会的官网上,无数星光点点汇聚为网易的logo,似乎道出了网易汇聚热爱的真意。今年,多款亮眼游戏的新版本,携手神秘内容的重磅亮相,共同诠释了何为网易游戏的万象更新。↓ 网易520亮相的产品整理如下图:中流砥柱的全新启程今年网易520可谓直接干脆,开场便是旗舰IP依次亮相。梦幻西游IP、大话西游...
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大话西游手游:顶级肝帝,新区1天,等级达到三转?这怎么做到的? - 游戏资讯(健康生活网)
...真的都恍若梦中一般。数十年来,他是不幸的,同时又是万幸的。三十不到的年纪,虽事业上小有成就,怎奈身患绝症,还没有来得及好好的享受生活,便已然辞世而去。好在上苍垂怜,死后竟魂魄不散,飘飘荡荡来到了另一方世界,并附身于一名书生的身上。他的生命,以另一种方式得到了延续。融合了原主人的记忆,他基本弄清楚了现在的身份,以及所处的地方,乃至世界观什么的。据他所了解,这方世界不属于历史中的任何一个朝代,不过政权文化,却与华夏古代相类似,甚至在此之前,晋汉三国皆有。毕竟这种题材的故事,在前世可是改编而成了不少影视剧。除了比较经典的倩女、画皮等故事,崂山道士这篇文章,他的印象也是丝毫不差。这一文终究是出现过在语文课本上的,而且木偶戏也很出名,堪称是童年的回忆。再结合原主的身份以及种种经历,所以他十分确定,自己是穿越成了崂山道士里面的王七。来这里已经五天了,系统没有,外挂没有,有的只是一下子离开了城市的喧嚣,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界》手游版的实际持有人。而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后,微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医生世界》由于营收表现不佳,游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运。不过,凭借《动物森友...
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无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享
无限暖暖是叠纸即将上线的一款开放世界游戏,近期该游戏的执行制作人富永健太郎接受了采访,下面就一起来看看本次采访的具体内容分享吧。无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访 Q:您之前玩过换装类游戏吗? A:我玩过《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》,其他的换装类游戏也玩过一些,但我玩的时候就感觉「暖暖」比较特别,美术风格很精美,玩法也独树一帜,所以留下了深刻的印象。Q:是什么吸引您加入《无限暖暖》这个项目的? A:最开始我听说要做一个换装 开放世界的游戏,我就感觉非常惊讶,换装游戏有很多,开放世界游戏也有很多,但把这两个玩法融合在一起,我从来没听说过,一时完全想象不到会做成什么样。也正因如此,开发这样一个游戏对我而言是前所未有的崭新体验,是一个新的挑战,也是一个可贵的机遇,正是这些吸引我来到了这里。 Q:如果让您用几句话来把这个游戏推荐给玩家,您会说些什么? A:无限的换装,无限的可能,这一定是你不想错过的...